gu903();办公室里很安静,只听见键盘和鼠标的啪啪啪声,他们正在统计全球线上线下商店,还包括sn或者xbox数字商店,fg以及stee等等数字发行渠道的销售数据。这个统计不可能绝对精准,也只能统计一些售卖量最大的,可以统计的渠道和地区,但这些渠道和地区基本上就能够占到总销量的98以上。
一名戴着工牌,戴着眼镜,穿着制服的棕发白人女性突然举手喊道:“神秘海域324小时全球销量78万。”
神秘海域3是s3独占游戏,之前索妮确认首日出货量为380万,第一天卖出去78万套,首周百万可以说是板上钉钉的事情,算不上多么出彩,但应该还是能够让索妮和顽皮狗满意。要知道上一部神作2009年的神秘海域2首周才达到80万这个数字。
另一名男性员工也高声喊道:“塞尔达传说:天空之剑,24小时,65万,日本本土17万,其他地区48万”
实事求是,神秘海域3和天空之剑这两款游戏去跟上古卷轴5与无人幸存去单纯地比拼销量都是不公平的,两部都是单平台独占游戏。但天空之剑这个数字可能确实并未达到任极乐的预期,甚至早在一周之前,美版出现了偷跑现象,也对销量造成了一定的影响,美国始终是任极乐影响力极大的市场。
又一人喊道:“上古卷轴5:天际,520万s3平台223万,xbox360上261万,c端36万”
毫无疑问,这是整个上古卷轴系列的历史最佳成绩,b社此时应该嘴都笑歪了。
随后终于到了无人幸存的数据。
“无人幸存”一名扎着小辫子的艺术气质男举起手来,话说一半,又停了。
另外几名员工,还有主管都扭过头来,看着那名艺术男,他脸上的表情有些拥挤,五官有点挤在一起的难受模样,那是先吃惊,然后不敢相信皱眉,阴晴不定,欲言又止
“无人幸存到底是多少”主管也等得很急啊,语气有一些重。
“无人幸存1050万24小时”
正文第408章你只要膜拜就可以了二合一
圣莫尼卡的动视全球运营总部里,道森比gasaes这种第三方网站的人肯定要更早知道数据,在参加完英国的首卖仪式后,他立刻就赶回了总部。
他做的第一件事请是让市场部的员工尽快核实这个数字,说意料之外也有,不过没到难以置信的地步,他确实没想到无人幸存的24小时销量会超过本就打破他们预期的现代战争3,而且是一下子就超出了90万套之多。但青鱼和asca口碑加持下,又经过了近1个月的轰炸式宣传,实打实的近亿美元的投入,还有最终定格在140万套的预售成绩,人类游戏史24小时销量纪录更新,也就是顺理成章的事情了。
道森更主要是为了保障数据的准确性。
如果确定数据准确,他们会第一时间对外公布,而且要大书特书,宣传海报,对媒体开放的庆功宴,以及配合三文鱼工作室完成更新特典内容庆祝,这些都是需要的。这本身就是值得猛吹一波的新纪录,这样的历史性成绩,也会给那些揣着钞票,还在观望中的玩家,或许还在等待着第一轮口碑出炉之后再决定是否购买的人,打上一针强心剂。
很快下属确认了这个数字,确实是1050万,更准确一些的话,是10523万。
好在动视首日出货就往全球各地分发了近2000万套,铺满了各大销售渠道,以保证不会轻易断货,这就是大发行商的发行实力,要是一些小发行商,压盘你都不见得在这么短时间内搞出来这么多,更别说运输和仓库积压之类的了。
这1050万套,超过6亿美元的销售额中,动视能够得到的收入自然会比他们自家的年货召唤要少,这一点毫无疑问,而且其中数字版比起去年的逍遥游所占比重更重了,同样也是预料之中的事情。
这完全符合全球游戏市场的规律,也是大趋势所在,在一款游戏的全球销售情况中,数字版的贡献从fg平台刚刚上线时候2008年的10,到09年的15,10年的20,然后到现在11年底,现在的无人幸存24小时内,达到了32,每年逐步提升,当然无人幸存属于特例,其他游戏平均的话,现在差不多在23左右。并不全是fg平台的贡献,还包括索妮和巨硬自家的数字商店,逍遥游和无人幸存都是实体版和数字版均有供应。
越来越多的玩家选择在线上商店喜加一,网络带宽的提升是重要的一方面,而在fg或者sn这样具有公信力的数字平台上,看着自己游戏库中的游戏数量增加,同样也有收藏的快感,而且没有储存空间和主机的限制,它是绑定在账号上的数据。
动视玻璃渣可以说一直都有自己的线上销售平台,战网,不过此前他们更多的只是将它作为一个为玩家提供在线对战的平台,道森觉得应该重新规划一下他们自己这个宝藏的发展方向了。
这一点,嗯,应该可以向asca好好请教一番。
道森看着屏幕上的这个数字,啧啧地摇了摇头,他在想,这可能是目前所有游戏从业者和媒体们能够想象到的首日销量极限了吧,千万之上,下一个能够打破这个记录的游戏会是哪款呢明年的年货召唤9对了,还有r星的侠盗猎车手5,这部应该是在后年。
或许是asca的下一款游戏这个可能性比较大。
青鱼网络再一次证明了他们在北美地区的霸权地位,仅美国和加拿大就贡献了320万套,达到了总销量的304,之前动视在北美地区的宣传将重点放到了战后的美国本土上,让玩家们看到自己所生活地区的另一番模样,可以看出策略的确是成功的。
欧洲依然是全球第二大票仓,卖出274万套,青鱼欧洲分部所在的英国便贡献了130万套,依然展现出老牌资本主义强国的风采,其他国家加起来“才”144万。
而排名第三的地区同样也是大多数媒体提前预测到的中国。
人们仿佛看到当年姚明登陆nba后,在全明星周末球迷票选上通过广大中国球迷的海量投票一骑绝尘的情景,中国玩家们在第一天就购买了总共172万套游戏,展现出了强大的市场消费能力,单纯以国家论,成功超越英国排名全球第二。细节部分是香江的15万,湾湾的8万,以及内地的149万
虽然asca和青鱼网络在全球范围内都具有恐怖的影响力和号召力,但在中国本土,那才可以
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