叫做极致。仅用了一天时间,无人幸存的销量便超越了该地区其他所有游戏的历史累计销量,当然是指其他公司的作品。
中国地区游戏销售记录目前的保持着是逍遥游的431万,当时首周卖出了150万套之后,再加上各种国内外媒体的疯狂追捧,超高的口碑,别忘了还有央视这种国家机器的宣传,突破千万销量的时候新闻联播都给了两分三十秒的亮相镜头,包括游戏介绍,销量介绍,国外反馈介绍,还有董事长夏青鱼的访问节选才走到了现在的431万。
不知道会不会被无人幸存打破,又会在什么时候打破。
如果是青鱼网络之外的游戏,前两名则属于京城软星的仙剑奇侠5和黄浦竹龙的古剑奇谈,前者上市于去年年底,迄今为止仅在中国地区卖出157万套,全球超过200万,这是国内最具玩家基础的仙侠rg系列,后者则是同年8月,目前也有总共140万的销量。
只要不是跟asca作品,或者gta、年货召唤这样的系列比,这种百万级水准在全世界其实都是排的上号的,像是日本的很多粉丝向的作品,比如炼金工作室系列第16作,莉娜的工作室也不过是就5万左右人家还是能出续作。而世迦大名鼎鼎的如龙系列,到目前为止有超过40部作品,全部加起来也才500多万套。
当然确实人家的售价也会高很多,开发成本也不一样。
其实开发成本除了参与制作人员数量,游戏规模这些因素之外,开发能力也会影响很多,相同量级和品质的作品,更高水平的团队开发成本一定会更低,这一点中国的单机游戏团队们也尚在探索和进步之中,在青鱼网络的带领下,高举国产精品的旗帜。
日本贡献了43万套,其他包括大洋洲,南美,东南亚西亚以及俄罗斯这些地区,总共加起来有90万,其中战斗种族俄罗斯发力明显,购买了31万套。
如果按照平台分布的话,无人幸存和现代战争3差别比较明显。
第一天,xbox360平台为贡献了无人幸存贡献了403万套,而为现代战争带来了502万的销量,这也是有史以来,第一款单平台首日破500万的游戏。双方占比分别是384和54,说明年货召唤系列在巨硬平台上,尤其受欢迎。
而s3平台上现代战争3同样比无人幸存更高,不过差距没有xbox平台明显,无人幸存卖出375万套,而现代战争3则是380万,分别占据总销量的357和396。
之所以现代战争3被无人幸存反超,原因就全在c平台上了。
无人幸存c版首日卖出272万,占比259,而现代战争3则只有8的77万套,这还是在fg平台的带动下,两年前的现代战争2他们c版只贡献了3的销量,也是在那之后道森向叶沉溪提出要在c实体光盘包装盒里附带fg平台的激活码的方案,带动了c实体版的销量。
对了,他们还有1来自于wii版,但几乎可以忽略。在这个世代的末期,wii应付起这些3a大作实在是太吃力了一些,这也是为什么青鱼网络会在万物起源之后,逍遥游和无人幸存连着两款年度作品会放弃wii平台。
而任极乐已经先于索妮巨硬两巨头,提前公布了他们下一个世代的主机wiiu,预计会在明年的这个时候正式上市,试图延续wii主机的现象级成功他们的策略依然还是wii的蓝海战略,并不以机能取胜,要将目标瞄准那些家庭主妇们不过他们忽略了的一点是,其实从去年青鱼的几款手机游戏他们应该需要看出点儿端倪的,泛娱乐用户们在向移动端转移,主机平台更多的会是硬核玩家们的天下。
fg平台的作用,全球的玩家,媒体和游戏公司都看在眼里,但就像asca的号召力在中国一样,fg平台也只有遇上青鱼网络自家的游戏,才能真正体现出统治力。
这272万套中,fg平台便贡献了其中的230万,在美国主机游戏依然遥遥领先于c游戏,但全球范围内,c开始崛起,随着fg平台的火爆。
所以道森和动视的高层们,很佩服asca提前了三年的布局虽然asca做fg平台的目的,肯定不是3年之后为了让自己的游戏创造新的历史记录。
“伊莲娜,联系fisoa,正式发表公告吧。”
道森很快拨通了叶沉溪的电话,他知道叶沉溪这个时候肯定还没睡,对方也是第一时间回到美国,参加这边的发售宣传活动,所以没有时差。
拨通号码的时候,他的手都有些兴奋的微微颤抖。
“嘿,asca”
“道森,你是来邀请我去你家赴宴的吗”
“这不是最重要的事情,我想说恭喜你。”
“我可能需要下个月才会有空了,朵瑞希还有时间练习。”
“1050万,这个数字真的是太可怕了。”
“希望你不会觉得我们作弊了。”叶沉溪的意思是fg平台贡献了大量的销量。
“当然不会,我为你们感到高兴,虽然可能确实有点羡慕,哈哈我之前从来没想过c平台会有这么大的潜力,即使是逍遥游铺天盖地的od被制作出来,吸引到了无数玩家的时候还是没有意识到。”
“不,道森,哪怕是现在我觉得你可能还是没有意识到。”
“为什么这么说”
“这个要在失乐园之后,可能很多人才能真正感受得到。”
“为什么是因为是网络游戏吗主打网络对战,但其他很多nsoe游戏也增加了大量的联机功能,为了提升游戏的生命力。”
“是因为龙睛。不是每个玩家都有主机,现在全球的s3和xbox360,再加上wii,总共卖出去了2亿台,目前正在运行中的设备大概有6000万台左右,难道我们游戏的上限就是这6000万了吗而目前全球运行中的个人c大概在13亿台左右,这才是我们应该去探索的市场。”
“可主机玩家在游戏上的购买力,付费意愿都远高于c玩家啊。”道森皱眉道。
“我们谈论的是潜力,而不是能力,道森,我更看中这个。对于c玩家们来说,购买游戏有成本,这是门槛,价格越高,需要的硬件配置越高,门槛也就越高。但龙睛可以让他们无门槛地接触到这些游戏,接触到,有更多的人讨论,产生话题和兴趣,从而最终转化为购买行为,这才是挖掘这种潜力的正确姿势。”
“所以你要创建fg平台,后来又收购了jttv,这都是你的布局。”
gu903();道森若有所思,和asca这样的人聊天,谈论游戏和市场,是一把双刃剑,既可能能让人感觉收获颇丰,也或许是无地自容。