gu903();12月底,叶沉溪又前往美国赌城拉斯维加斯,出席了vga2009的颁奖典礼。
青鱼网络入围的作品是万物起源,虽然严格意义上这是一款2008年年底上市的产品,不过游戏上市的时候vga2008已经颁过了,所以就算到2009年度游戏中来。
万物起源入围了“年度最佳游戏”的提名名单,它将和刺客信仰2、蝙蝠侠:阿卡姆疯人院、使命召唤:现代战争2以及神秘海域2这四部作品一起争夺年度最佳游戏的荣誉。
还有另外一个“最佳独立游戏”的提名,万物起源其实严格意义上讲是一款大开发商和大发行商联合奉献出来的产品,但本身“独立游戏”这个标准就因人而异,而且这款游戏本身有太多地方符合广义上独立的标准,无论是格子和马赛克的画面,还有这种创新性尝试性的,风格鲜明的玩法。
对于“年度最佳游戏”的奖项叶沉溪不抱什么期望的,能入围已经是组委会看在这游戏这一年时间两千三百多万份的销量面子上法外开恩了,他自己之前都没想过会入围的。“年度最佳游戏”一定会颁给各方面都足够优秀的大作,无论是玩法,画面,剧情,还是操作体验种种,都必须在一个水平线以上,而万物起源优势和短板都足够明显。
颁奖典礼之前参加媒体采访的时候,ign的记者问他最看好哪一款,他毫不犹豫地回答:“刺客信仰2。”
如果说vga颁奖典礼是每年那么多大大小小游戏颁奖礼中的那只王冠,那“年度最佳游戏”便是这个王冠上,最璀璨的那颗宝石。今年在这项争夺上呼声最高的两款游戏便是刺客信仰2和神秘海域2这两款带“2”的游戏,甚至目前神秘海域2的呼声还要高一些。
这两款游戏都是年底上市的,一个10月,一个11月,如果拿销量对比是不太公平的,神海2是s3独占,索妮自家产品,10月发售以来已经卖出去130万套,而刺客2则是全平台,目前为止已经卖出去247万套。
两款游戏都是讲整个系列拔高的另外一个高度的里程碑式作品,预测起来还是很有难度的。
而叶沉溪的答案一点儿都不拖泥带水。
记者很好奇:“为什么不是神秘海域2呢”
“我猜的,不过应该错不了,我愿意跟你打赌。”
记者兴趣来了:“好啊,赌些什么呢”
叶沉溪说:“如果年度最佳游戏是神秘海域2,我会直接公布逍遥游的确定上市时间,你应该知道我们还没有公布过。”
这不是专访,而是群访周围还有很多其他媒体,有美国本土的gasot,有garr和gatraiers,也有欧洲远道而来的eurogar和gareactor这些,所有人都调过了头来,显然对这个赌局很感兴趣的样子。
ign的记者小姐双眼放光道:“那太好了,如果是刺客信仰2呢我应该做些什么”
叶沉溪笑道:“如果正好是我猜的刺客信仰2,那么明年六月逍遥游上市的时候,你需要购买十套。”
记者小姐:“”
叶沉溪补充道:“任何平台都可以。”
记者小姐:“asca,你的意思是明年六月逍遥游正式发售吗”
叶沉溪假装失误:“我好像说漏嘴了”
周围一圈儿记者连忙凑了上来,有些还撇下了本来正在采访的对象,道了声抱歉就过来了。
然后开始询问逍遥游的相关内容。
他们是知道这届vga是会有这款游戏的最新宣传片公布的,青鱼网络之前曾经公布过会在2011年上市,后来改成了2010年冬季,现在直接跳到2010年6月
别的游戏公司都是跳票的啊,这家公司搞什么。
“asca,这么巨大的工作量,这样短的时间内完成没问题吗”
“是在保证游戏质量的前提下压缩的研发周期吗”
“发行商已经确定了吗是不是还会和动视合作依然是他们负责实体版,而fisoa自己消化数字版”
“育璧也公布了波斯王子系列新作波斯王子:遗忘之沙将会在明年6月登陆全平台,去年万物起源就是正面和波斯王子:重生对抗,明年逍遥游又会直接和遗忘之沙对抗,你们是约好的吗”
这位记者这么一说吧,叶沉溪也想起来好像是这么回事儿,虽然的确是巧合,但怎么看怎么都有点儿跟波斯王子系列杠上的嫌疑呢
正文第337章史前的中国
今年其实是青鱼和横公工作室大丰收的一年,不过在不少评奖中,横公工作室却依然没有挤进“年度最佳工作室”studiooftheyear的入围名单中,就像今年的vga一样。无论如何,凭借一款作品一年两千三百多万的销量,所有媒体和玩家都应该要正视这个工作室的名字的。
一方面,确实四个入围的工作室都足够优秀。
fityward带来了年货召唤6:现代战争2,这款游戏在11月一经发售,立刻成为动视公司史上,不,也不仅是动视,而是全球游戏史上首发销量最成功的游戏,没有之一的那种。
这款游戏第一天,只是一天时间,全球就卖出去700万套,销售额达到了惊人的41亿美元,一举打破了侠盗猎车手4在去年创造的世界纪录。
顺带一提,一周多以前,导演詹姆斯卡梅隆耗时四年半,总投资高达5亿美元的新作阿凡达在全球多个国家和地区上映,首日票房也不过是2500万美元。
当然,不是这么比的,还是跟自己人比吧。
去年侠盗猎车手4在4月底上市的时候,首日销量是446万套,虽然它的首发只有s3和xbox360平台,12月才登陆了c平台,不过这个数字总是被年货召唤6比下去了,一下子就提升了57,媒体们纷纷认为这个记录短时间内可能很难打破了。
他们主要的声音是“这款游戏的发行规模是空前强大的,问题本来就不在于他能否能打破纪录,而在于能打破多少。”
吉尼斯世界记录的游戏编辑gazdeaves也说:“游戏发行时的首日销量,往往都能超过大多数好莱坞大制作数年来的记录,年货召唤:现代战争2再次证明了这一点。”
吉尼斯正在考虑为年货召唤6增加一个全新的项目:史上发行最成功的娱乐产品。
这个“娱乐产品”的概念包括了电影、音乐等范围,并不只是局限在游戏领域。
而本身年货召唤6还并不是那种叫座不叫好的作品,ign给它打了95分的高分,成为整个年货召唤系列分数最高的作品,比两年
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