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前的年货召唤4:现代战争的94分还高那么01分。

而完成这款作品的fityward工作室毫无疑问是今年最耀眼的游戏工作室之一,得奖的呼声也非常高。

另外三个入围的工作室还有顽皮狗,神秘海域2是他们今年交出来的最好答卷,“年度游戏”最有力的竞争者之一;

rocksteadystudios,他们的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院,全新系列的开山之作就拿出了极高的水准,被誉为有史以来最好的动漫改编游戏。

还有维尔福,对,青鱼网络可能在世界范围内目前最直接的竞争对手他们今年靠着生存之旅2入围了这个奖项,这才是很多媒体不服的地方。

这不仅仅是中国媒体不服,包括很多海外媒体和玩家们对这项入围名单同样颇有微词,乃至巨词

就像之前各项提名名单公布时,立场鲜明的来自丹麦哥本哈根的电子游戏杂志和媒体gareactor就专门发文为青鱼网络的横公工作室鸣不平,在此前万物起源发售时,他们就为这款游戏打出了满分1010,并且声称他们已经是fisoa这家公司和asca的粉丝。

gareactor在文章中表示:“在即将过去的2009年,无论是从一种革新的全新类型的沙盒游戏的角度,还是游戏本身质量,以及在全球两千三百万份销量的角度,况且按照这个势头保持下去,没有人能保证它一定不会成为历史上销量最好的那几款之一,无论从哪一个方面万物起源都是这一年最好的游戏之一,而创造它的fisoa旗下的横公工作室也是最光芒夺目的游戏工作室之一。”

“即使如此,他们依然没有办法入围年度最佳工作室的提名名单,这毫无疑问表明了评委会在评定这些作品时候的倾向性,或许这种倾向并不只是偏向那些耗资巨大赌博性质的3a大作,也是对那些游戏产业和研发水平相对落后的国家的轻视。在他们脑海中说不定就有一些根深蒂固的潜意识,你看,这是一家来自中国的工作室,中国的资本,中国的员工,中国的老板,他们有如此优秀的成绩,一定是幸运女神的眷顾而已。”

“但横公工作室已经在很多场合展示过了他们正在开发的逍遥游,到目前为止不少系统都通过各支宣传片陆续曝光,这绝对是在2009年末当时他们还不知道上市时间提前到2009年6月能让全世界玩家为之癫狂的一款游戏。即使如此,却无法在sike电视台主办方,一家美国电视台和评委会证明他们的优秀,连提名的认可都拿不到。”

“反观维尔福和他们的生存之旅2,真正做出这款游戏的turterock工作室已经解散了,维尔福内部接手了这个项目而已。当然这款游戏还是足够优秀的,但和万物起源比起来,它的影响力显然要小很多,我们见过那么多打僵尸的游戏,却第一次看到打方块。”

“无论是来自中国,或者以后可能出现来自大洋洲,拉丁美洲,非洲的游戏工作室,我们应该收起这种傲慢,以及这么多年作为游戏行业领头羊的优越感,我们相信fisoa的崛起一定是一个信号,更多国家和地区游戏实力开始崛起的信号。”

对于这篇文章,叶沉溪和夏青鱼都并未怎么放在心上,一笑置之吧。gareactor要说为青鱼网络抱不平,这因素肯定有,为了制造一个新闻话题抄一抄讨论热度,同样也是。

至于抱不平的念头,两人反正也就心领了,在其他媒体采访时也从来没有表示过对主办方的不满什么的,只是表示万物起源能入围年度游戏已经感觉非常幸运了。

而此前在国内,中国的游戏玩家和青鱼网络的粉丝们早就迫不及待地开骂了,万物起源这一年来的火爆根本不用赘述,在tacritic上,万物起源依然保持着高达94的专业媒体平均评分,已经80分的玩家平均评分,销量也是领跑整年所有游戏。

或许在他们自己内心里,也有一种潜意识吧就是这样的一款游戏或许是可遇而不可求的,他们也希望青鱼网络能通过这款游戏拿到尽可能多的奖项,尤其是在中国最具知名度的vga颁奖典礼上,或许下一次这样的游戏再出现不知道会到什么时候去了。

这是长久以来处于弱势地位的一种正常反应而已。

所有的颁奖典礼都有一个传统,因为单纯颁奖很快就颁完了啊,要撑起一个长达两三个小时的晚会,中间当然要穿插许多表演,歌舞秀,脱口秀,拿全场嘉宾打趣什么的。

vga作为游戏界名气最大的一个,它整个颁奖流程中,只是穿插少量歌舞表演,中间更多则是好几款游戏的全新宣传片。今年总共有15支,其中最引人注目的自然是逍遥游、质量效应2、光环:致远星勉强再算一个波斯王子:遗忘之沙吧。

还有另外一部新作,现在叫做真实犯罪3:香港,不过后来动视放弃了这款游戏,更换了发行商史克威尔艾尼克斯后,改名热血无赖发售,在宣传片中展现出了很多和gta系列相似的特点,又能让玩家们看到一个和洛杉矶、旧金山这些美国大都会不一样的中国的都市风景,让好些玩家保持着期待。

这些都是从未曝光过的内容,在颁奖典礼上第一次拿出来。

逍遥游将于2010年6月正式上市,并不是说6月份才做完打包,发送给各地压盘,上传fg平台的服务器这个工程至少在5月就需要完成,而游戏真正验收最后一个上线前的版本,时间还要更早。

而逍遥游从很早之前测试便已经正式介入游戏,在叶沉溪去京城会面各家大佬的时候,那是“正式”,就是所有的内容都会由详细的测试案例,一条一条罗列的每个环节都是要考虑到各种情况下的测试。

比如测试就测试一次最简单的普通攻击,俗称平砍,就得创建诸多不同血量,防御的怪物,主角当然也是不同的攻击力,然后攻击之后角色攻击动作、怪物受击动作是否正常,伤害是否于策划数值公式一致,暴击的特效又是否展示出来,扣血显示是否正常,受击判定区域是否正常,没有跳起来砍中人家的脚吧

基本上可以说是一边开发一边测试,而开发组同样也是收到bug时需要立刻修正,优先级同样排得比较高。

青鱼网络的程序员一边开发新功能,一边修改bug,最多的时候平均每个程序一天要修复二十多个大大小小的bug这说明什么,说明他们创造bug的能力也很杰出当然,功力再深厚的程序员都无法保证不出现bug,尤其是这种紧张的开发节奏之下,项目还如此庞大,功能如此复杂的情况下,只能是一边做一边改了。

所以到现在,实际上整个逍遥游的完成度已经达到一个相当高的程度,拿出来的宣传片也是完全的实机演示,可以看做是发售预告片了。

在晚会正式开启之前,逍遥游发售时间确定的消息就已经经由各家媒体传往全世界互联网的每一个角落了,而在这段预告片中,现场的观众们则是第一次接触到了很多这个游戏世界观里的“众生”。

rg游戏非常重要的一点是,创造一个世界,这个世界包括人、景和故事。

景在之前曝光过的内容当中也看到过一些了,甚至这游戏第一次公布就是以几十张风景原画展开的。

而故事肯定是不会公布太多东西的,那还是等游戏发售之后大家进去自己体验,否则有剧透之嫌但人已经出来了故事还会远吗这人不仅仅是指主角,也包括生活在这个游戏世界中的“众生”。

颁奖晚会本身也是面向sike电视台,以及全球互联网都有直播的,根据统计,全世界大概有三十万左右的观众第一时间,和现场嘉宾们一起看到了游戏中那个光怪陆离的,来自东方的上古世界。

gu903();他们看到了一群巨人在夕阳下的奔跑那是他们正在追逐空中的残阳,跑起来响声震天,地面和镜头都止不住地摇晃,仿佛山崩地裂。