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gu903();史密斯的压力真的有点大。

这一周他没有联系过叶沉溪,一方面是他也不想向对方施加压力,他相信叶沉溪的能力,后续版本的更新和优化他也不打算发表意见,交给青鱼网络自己决策。

另一方面,他更怕给自己压力。

有点担心叶沉溪也透露出焦虑,紧张,甚至慌张的情绪。他见的人多了,很多情绪瞒不过他。

就像当时第一次见面时候叶沉溪的泰然自若,对游戏本身的信心,他看得出来是发自真心,没有表演的成分。

如果这个时候叶沉溪都不认为万物起源后面能翻盘,那真是雪上加霜的事情。

好在这份数据,让史密斯几乎有松了一口气的感觉。

统计抽取了最近一周,在全球最大的游戏讨论社区之一,neogaf作为统计样本,在这一周之内,该网站上万物起源这款游戏总共被提及056万次。

更详细的话,首日并不算高,仅有150次,但后来每天都以一个非常强劲的增长速度迅速扩张,每日增幅超过50。

这是什么概念呢,波斯王子:重生上市第一天达到1300次,然后接连两天都有不同幅度的增长,单日超过2000次提及。

但从第四天开始,这个数据便开始下滑,到现在20多天时间,已经下降到600多次每天。

这是完全不同的两种趋势,甚至不用进行专业的演算都能看得出来,玩家的热情和话题热度,一个正在衰退,另一个还在蓄力当中。

除了专业的游戏社区,万物起源在社交媒体上的传播更加喜人,甚至惊人。

专业游戏论坛的用户通常都是硬核玩家,核心群体,数量有限。而各种社交平台上活跃的那些普遍意义上的网民,才是真正数量巨大潜在群体,更何况万物起源这款游戏本身面向的就应该是这群泛用户,与他们相性相符。

这份数据统计到了昨天,1月1号,在推特上面,万物起源官方账号的那篇新年推文,一天时间里被转发了7300多次,点赞次数更是突破了2万。

拜托,那可是新年诶,全世界有那么新闻发生,在这个网站上无数娱乐明星,商界精英,全民偶像甚至政要人士都会发出新年祝福,而万物起源的这篇祝福推文,在点赞次数上,昨天排进了200。

单纯游戏几乎是无法做到的,哪怕是侠盗猎车手4这种级别也不行,版本更新不行,资料片发售办不到,甚至续作公布或者全新上市也不能,除非是像“热咖啡”事件那样作为社会新闻,被各大零售商封杀,被消费者联合告上法庭。

但万物起源却做到了。

这不完全是网民对于游戏的喜爱,或者对公司的认可,几乎可以归纳到对一种新出现的有趣事物的猎奇和探索。

现在那条推文,或者就是说那张图片,依然在整个互联网各个地方开始扩散着。

能有多少次赞和转发,最终转变为销量呢

史密斯相信,应该有很多人,正在购买游戏,或者前往游戏商店的路上。

正文第265章梦想成为现实

还有一条数据,关于用户粘性的。

根据各个平台,包括fg和主机平台上,联网玩家的统计,平均每个用户,每天会在万物起源上花费53小时的时间。

这并不是一款网络游戏,每天要完成无数的日常任务,定时上去打boss,领体力,下副本,或者参加帮会活动。虽然它同样也有联机的元素,但没有任何一个地方有这样要求的设计。

但玩家们却依然花费了这么多的时间在里面。

年货召唤5也有联机模式,并且对于这个系列的重要程度并不弱于单人剧情,在最新的这一代中,还增加了“打僵尸”模式,提供给玩家24人合作对抗僵尸的ve体验,也被普遍评论为这一代的亮点之一。目前玩家平均在线时长也仅有31小时。

不仅有差距,还挺大的。

这说明这款游戏天然具备的用户粘性,不是靠着那些策划专门故意的设计就能让玩家沉迷其中。

这样的游戏,口碑绝对不会差。

放下文件,史密斯露出了这周以来罕见的笑容,立马又收了回去。

有些东西预示着好的方向,但还是不能高兴地太早了。

一旁的唐纳德注意到了这个表情的变化,知道了他的念头,合作了这么久,不仅是同事,也是朋友:“你猜明天销量会增加多少”

“别这样说,我现在真的很害怕期望越高,失望越大。”史密斯摇摇头。

“要不要打个赌”唐纳德笑得像只狐狸。

“什么”

“就万物起源今天的销量,明天刷新的时候,能不能超过10万,我是指c数字版之外的销量。”

“”

“我赌可以,这样你要么赢得销量,要么赢得赌约。”

“谢谢你,唐纳德。”他知道这是老朋友对他的鼓励。

新年的第一天,有些游戏媒体今年的第一篇评测都给了一款来自中国的游戏。

就像四个月前,在中国求生刚刚上市的时候一样,媒体们对于这款游戏的反应似乎慢了半拍。

不是他们对行业不敏感,也不是没有想说的话,只是有的时候,感触太多,反而不知道该怎样去表达了。

你总要给他们措辞的时间。

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