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发周期足矣表明nsoft的野心,13个g的容量,目前也只有魔兽巫妖王之怒版本的15g可以相比。

很多方面这款游戏都是朝着魔兽看齐的,代理费用也是,游戏体积也是。

有一些韩国媒体已经开始报道,随着永恒高塔的上线,韩国本土电脑硬件行业被明显带动。这款游戏的大型要塞战,对硬件和操作系统确实是一种挑战,这也从侧面反映出它的火爆。

或许谈不上有多么欣赏,但叶沉溪也还挺佩服nsoft,他们确实是目前韩国游戏厂商中的执牛耳者。

在永恒高塔上线一周后,它很顺理成章地直接杀入网吧游戏排行榜前十,而nsoft也是同时三款游戏上榜,分别是排在第5的天堂,第6的天堂2,第8的永恒高塔。

青鱼网络的永恒之战,现在已经冲到了第3的位置,刚刚挤掉了常年排名前三的魔兽战争3,仅落后于突袭和星际战争,占据了11的份额,这时它刚刚上线35天。

有点神仙打架的感觉。

10月8号,韩国电子竞技俱乐部weadefox宣布成立永恒之战分部,并公布了他们的五名战队成员,原ktroster星际战争项目选手botte赫然在列。

这是第一个非中国的永恒之战战队,而这家俱乐部背后的公司weade正好就是传说2的开发商,与传说1的开发商actoz共有这个系列游戏版权。

传说2在中国就叫做热血传说。

在这种带头作用的引导下,另外几家传统电竞俱乐部也纷纷开始发布公告招募选手,准备组建永恒之战战队。

而这个时候kesa和cjea联合宣布,已获得首尔青鱼授权,将于11月中旬开启永恒之战职业联赛,具体赛制赛程细节将会后续公布。

正文第247章求生塔防版与蝴蝶

10月14日,像往常一样打开fg平台的谢家明又一次刷新了三观。

事情的起因是九月月初的时候,一名美国id叫aex314159的用户在推特了青鱼网络官方帐号:“你好,我是一名od制作者,我想制作一个关于求生的塔防玩法od,需要控制怪物刷新时间,以及它们的行进路线,后者只需要能让它能在刷新后自动朝一个方向运动,并且不会受其他攻击行为影响就行,不用详细设置路点。贵公司能否提供相应的接口,目前的ai似乎无法实现这样的功能。reaone”

黄浦市场部的员工当即第一时间研究了下这名玩家的背景。

一查发现,原来是美国人气挺高的一位大神级od制作者,曾经也为太古卷轴4制作过一款叫做于啥实验室的od,下载量相当高,推特上粉丝也有五万多个比自家公司还多一点。

reaone帐号现在的粉丝有两千七百多个

于是联系了府南的开发组,内部讨论后觉得,塔防od应该不会怎么有伤风化,然后回复了aex314159:“没问题,一周之后应该可以在fg平台上下载。aex314159”

青鱼网络的这条推文当即获得了超过500条回复,一些其他的od制作者本来没啥交集的都跑过来称赞了这家公司这种开放性的态度。

直到今天,青鱼fg平台又迎来了一次更新,叶沉溪密谋已久的创新工场也正式上线了。

目前平台上支持这个功能的游戏并不多,那些已经发售很久的单机游戏要让他们再重新去开发ai确实强人所难了,也就是一些后来新鲜上架的独立游戏,当然其中就包括了求生。

而aex也第一时间将这个od的测试版本传了上去,od名叫“towerdefense”,说明上英文写道:“请告诉我,我是不是第一个上传od到创新工场的人这是一款塔防类的玩法od,目前还只是测试版,很不完善,还不会有关卡防守成功这些判断,我还在研究。不过已经可以有五轮进攻,开启方法:加载od后,新建一张地图,在出生点的下方会有一个围起来的空间,那就是我们的战场了,与战场中间的红色按钮互动即可开始塔防模式。”

“目前有5种炮台,各自功能不同,消耗不同生命值可以建造不需要材料哦,有建造冷却时间。更多细节大家可以尽情体验,游戏中自己感受远比看文字说明有意思得多,不是吗。”

“我很乐意收到大家的反馈意见,我会持续改进这个od的,或者有什么新鲜的点子也可以通过平台私信,以及推特和脸书联系我,帐号都是aex314159。”

谢家明看了一下,平台更新一般都是早上10点,上传时间10点45分,距离现在一个半小时不到,下载量就已经有一千多了。

对了,自己的葫芦娃也可以传上去了啊

他的葫芦娃早就已经做好了,月初也放到了电子游戏论坛上,到目前为止累计收获了四万多次的下载,还有不计其数的跟帖感谢。

摸着良心讲,那些感谢的话,哪怕是就非常简短和形式化的“楼主好人。”“作者真棒。”之类的,他都看得津津有味,不止一遍。

前段时间有事儿没事儿就一直在刷新着帖子,看下载次数增长,以及后续的跟帖回复。

在那之后论坛上一些其他玩家制作的od也开始慢慢出现,说实话像求生这样的游戏,玩了一个月,热度已经逐渐开始下降。并不是指游戏的热度,口碑扩散以后,每天都还有很多新玩家加入进来,很明显的感受是官方服务器现在天天爆满,想挤进去都难,有些玩家也搭建了自己的服务器,就像美国友人琼斯那样,向所有人开放,在游戏里面服务器列表也有不算很长的一列。

这个热度指他们这些老玩家自己,游戏中能体验的东西都体验完了,尤其是自定义的无尽模式出来之后,进入游戏的动力每天都在降低。

带新也带过了,被坑或者坑人也坑过了,游戏本身类型决定了它确实不能长久地让玩家保持黏性,如果继续这样下去,可能也就以后出新dc的时候,或许能再上去体验一下了,也不一定。

但这时候,各种各样的od开始出现了。

起初只是最简单的修改角色形象,然后有修改角色属性的,像之前那个蝙蝠侠也增加了被动技能,夜晚来临的时候精神值反而会提升,可视范围也比初始角色威尔逊先生要大

作者解释说毕竟蝙蝠侠啊,本来就是夜里出没的啊,黄灯军团呀,自己就是恐吓大师啊,怕什么黑啊。

gu903();实际上这已经可以算是作弊了