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的属性值也各不相同。

比如【实习生基础业务】,增加属性为:智商+2,记忆力+2,老板满意度+1。

【沟通跑腿】,增加属性为:情商+2,体魄+1,记忆力+1,老板满意度+1。

但这两项工作都会增加精神压力值,降低健康度。

关于精神压力值和健康度这两个属性,也有简单的介绍,简单来说就是……精神压力值尽可能低,健康度尽可能高。

精神压力值过高人会疯,健康度过低人会猝死。

而娱乐选项,同样也会造成一些属性上的变化。

【玩游戏】增加属性为:智商+1,记忆力+2,想象力+2,大幅降低精神压力。

【运动健身】增加属性为:体魄+3,记忆力+1,魅力+2,小幅降低精神压力,小幅提升健康度。

【睡觉】增加属性为:记忆力+2,想象力+1,小幅降低精神压力,大幅提升健康度。

当然,具体加的这些属性是否科学,其实挺难较真的。

毕竟现实中的人生又不能量化,作为一个养成类游戏,这些选项只不过是让玩家能够有一个明确的培养方向,在几种看似都差不多的选择中,必然有一项对自己的路线来说是最优选,而玩家主要的乐趣就在于筛选出这个最优选。

整体而言,现在的目标是很明确的。

就是在保证角色不暴毙的情况下,尽可能提升属性、满足老板需求,最终达成“升职加薪、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰”的目标。

汤盈想了一下,决定按照正常的工作流程来,五天的工作日里,三天安排【实习生基础业务】,两天安排【沟通跑腿】,剩下的周末两天,全都安排【运动健身】。

显然工作的这两项内容代表着两种不同的方向,一方面偏重基础业务,另一方面偏重公司管理。也就是说,如果以后角色从实习生继续往上走,碰到不同岗位的话,是需要属性支持的。

业务部门可能更重视智商、想象力、记忆力等属性,而管理和行政部门可能更注重情商、魅力等属性。

至于娱乐活动,虽然汤盈很想安排【玩游戏】,但工作之后精神压力、健康度这两个属性她都想顾及到,而且下意识会觉得健身可能更让人心安理得一些……

全都安排好了之后,游戏上出现了主角正在做这些事情的画面。

第187章触发事件(为盟主咱~保持沉默加更5/5)

【实习生基础业务】就是在工位上埋头工作。

【沟通跑腿】就是跑去开会、跟其他部门扯皮。

【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。

这些内容都是用一些原画来表现的,原画的内容非常搞笑。

比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这时候一个同事跑过来问:“哎,你这个计数器是干什么用的?是完成工作的次数吗?”

主角回答:“不,是被傻逼打扰的次数。”然后手又去按了一下。

【运动健身】的原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:“今日份打卡,真是好累啊。”

而且在这些过程中,还有一些偶然出现的随机事件。

例如:

【领导骂人:今天一个同事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+3,记忆力+5,小幅提升精神压力】

【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神压力】

【加班被领导看到:今天因为工作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度+5,小幅降低健康值】

类似的随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。

出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如【领导骂人】这一项,有87%的人都选择了“有类似经历”。

“妈呀,这个游戏好谜啊,这属性感觉加的真随意啊!”

“为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误吗?”

“看到老员工偷懒为什么能增加我的想象力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??”

“加班被领导看到会增加我的智商……”

汤盈简直是无力吐槽,不过转念又一想,一旦接受了这个奇葩的设定之后,倒是觉得还挺有意思的!

很快,老板的第一个期待顺利完成了,接下来就是第二个期待。

【转为正式员工:你已经基本熟悉了实习生的工作,接下来就要朝着正式员工去努力了!成为正式员工后,你的发展方向将更加广阔,而且工资也会明显上涨。但相应的,你也要承担更大的工作压力。智商:30/100,情商19/80,老板满意度:22/40。时限:2周。】

第二个目标明显就难一些了,成为正式员工不仅要求智商、情商都达标,而且还对老板的满意度也有要求!

汤盈算了一下,前两项好说,把加智商情商的工作和娱乐活动安排满就差不多了,但最后一条老板满意度还真是够呛,因为工作一天才只加1点满意度,要想达标,除了得触发加班事件之外,个别的周末也得拿出来工作才能达标了。

“……想转正就得主动加班?太真实了。”

汤盈很无语,感觉这游戏玩法根本不是暗示,是明示啊!

如果这个期望到期没有完成的话其实也不会有大碍,只是会降低很多的老板满意度,导致更慢完成。更慢完成的话,后边的所有任务也都会往后拖,总之会对以后产生一些不利影响。

而且,如果老板满意度掉成0的话,就会被直接开除,gameover。

很快,第二个目标也顺利完成了,老板满意度又提升了一些,游戏进入了第三阶段。

【你终于转为了一名正式员工!】

【现在你获得了一些新的工作选项,这些选项将决定你未来的职业规划,请谨慎选择。】

【老板对你现在的工作状态非常满意,所以问你是否有什么要求。】

【你的要求是:】

【老板我要休假!】

【老板我要奖金!】

【老板我什么都不要,这些都是我应该做的!】

“唉哟,还有奖励呢。”

“我看看,嗯……感觉选第一个是作死,第三个太亏,那就第二个吧。”

汤盈选择了奖金。

【老板对你的工作很满意,并承诺月底给你加1000块奖金。】

“喔,真的给钱啊!那看起来其他的两个选项,应该分别是加健康值和加老板满意度了。”

汤盈分析了一下,感觉自己已经大概适应这游戏的脑洞了。

像这种模拟养成类游戏,肯定不会和现实中的情况完全一致,或者说,这种游戏的目标都是“源于现实,但高于现实”。

也就是说这些游戏肯定有很多跟现实不符的地方,但主要是做到神似。

进入下一个阶段,汤盈发现自己现在可供选择的选项更多了。

依旧还是【工作】和【娱乐】两个页签,但里面的选项丰富了,而且每个选项所加的属性都各不相同。