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始就列举了好几个例子。

上上个月27号,某大学附属医院创伤科主任医师在医院宿舍逝世,年仅45岁,死前两天一直在加班,做手术到深夜。

上个月5号,某网站副主编在下班途中突然晕倒,随后失去意识,抢救无效死亡,年仅34岁。

上个月14号,某互联网公司技术人员在睡梦中猝死,其毕业加班进入该公司仅仅4个月,曾多次在微博吐槽,累、困,曾为了赶进度48小时不眠不休。

这个月3号,某IT工程师猝死在公司租住的酒店马桶上,当晚凌晨2点他还回复了一封工作邮件。据说经常加班到凌晨,有时甚至到早上五六点钟,第二天上午又接着照常上班。

在列举了这几个例子之后,这篇文章用一串冷冰冰的数据,列举了过劳死这一现象到底有多普遍:

IT行业成为“过劳死”的重灾区,出现过劳死的年龄最低,平均年龄仅37.9岁。

一线大城市六成白领处于“过劳”状态,亚健康人群高达76%,这些都是“过劳死”的潜在危险人群。

半数以上的上班族,在上班时间没有任何运动。

67%的上班族,每周加班在5小时以上。

对工作环境满意的上班族,仅有20%。

七成以上的加班者有便秘、腰酸背痛、四肢无力、精神萎靡、头晕等症状。

57%的加班者睡眠少于7小时。

只有26%的加班白领能保证三餐正常时间饮食。

华夏地区的每年猝死人数达到了60万,为全世界之最。其中许多人的猝死与长时间的加班劳动密切相关。

……

种种这些数据,都是来自于权威机构的分析报告。

接下来,这篇文章又简单分析了过劳死的成因,以及目前世界范围内的过劳死维权困难情况。

根据目前的法律规定,在对工伤进行认定时需要具备三个基本要件,即:工作时间、工作场所(地点)以及工作因素(或工作原因)。

但是,“过劳死”通常发生在劳动者的家中,很难说是工作时间,而死者家属通常较难证明死亡时是在工作过程中或工作岗位上。

此外,“过劳死”通常是因为劳累过度导致的心肌梗死或其他类型的猝死,死者家属很难证明死者是因为工作而过度劳累造成的死亡结果。

总而言之,现实中,过劳死的发生过程通常是劳动者因较长时间或较大强度的工作,而导致正常的生活作息规律受到影响,进而使得自己的疲劳感不断积累从而达到过度劳累的状态,最终因过劳状态的持续导致死亡。

因此,过劳死的发生地点有可能不在工作场所或工作岗位上,大多数“过劳死”将无法被认定为工伤,因为单个员工即使花钱请了好律师,也很难跟大公司的法务团队相抗衡。

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第185章试玩!

这篇文章大概是引起了大范围的共鸣,所以阅读量很快就破了十万加,而且下方留言的几个热门评论的点赞数也达到了一万以上。

“没一个工作是按时下班的,都是拖,开个会都要等下班时开,一开就是几个小时。说一些无关紧要的,总是要每个说一下当天工作的总结,总结完了,还要你说明天的计划,等等细微程序。根本就是在浪费生命!”

“呵呵,最可怕的是拼死拼活,累成狗,还穷。想让韭菜加班,又不给钱。”

“有时候加班就是一种氛围,大家都加班你也不好意思走,只能在那磨洋工……”

“说什么努力工作、为自己奋斗,那都是老板给灌的毒鸡汤!让员工甘心被剥削,给了一个漂亮的名字叫敬业和奉献。等你没有利用价值了,你会被无情的踢开。”

“我们公司也这样,我估计我也离死不远了。”

这些评论的语气都很平淡,没有义愤填膺也没有怒不可遏,但能看得出来,这些人不是不想反抗,根本就是没力气反抗!

显然,大部分人在刚入职的时候就曾经面临过这个问题,但那又能怎么样呢?

在入职一段时间之后,就会知道这根本就不是一个人能够解决的问题。而解决加班的最好问题是换更好的工作,然而想要获得更好的履历,途径还是加班!

所以,这根本就是一个死循环,很多人跳进去了,就根本再也出不来!

看完了这篇文章,在场的所有人都是深有感触。

姜婉娜有些不可思议:“没想到过劳死的数据这么恐怖,我一直以为过劳死是个非常稀少的现象。”

大辉哥说道:“哎,没经历过一次真的体验不到这种可怕。我当时加完班感觉也只是有些心慌气短,还觉得没大碍,结果站起来刚走了两步突然就一阵天旋地转,然后就不省人事了。说实话,我要是没再醒过来,那真是说没就没了,想想都可怕!”

……

这次的《工作狗生存手册》没有太多的宣传,就只是上了一些游戏平台的推荐位,然后钟鸣自己在微博上给打了个广告。

《工作狗生存手册》依旧是PC和手环双端,都可以玩。

做《潜伏之赤途》的时候,微光工作室基本上没有任何名气,连各个游戏平台也都爱搭不理的,所以钟鸣只能自己想办法去宣传推广,但现在已经是微光工作室推出的第二款作品了,有了《潜伏之赤途》的口碑,就算前期不做太多推广,也能获得不错的关注度。

更何况钟鸣对《工作狗生存手册》的游戏品质非常自信,即使不需要推广,应该也有火起来的潜质!

……

中午。

汤盈照常起床,洗漱,吃东西。

然后随手刷了刷微博。

“哦?微光工作室出新游戏了?《工作狗生存手册》?”

汤盈从夏奈儿的事件之后就关注了钟鸣的微博,之后的《潜伏之赤途》也玩了,而且直播效果也非常好!

所以,汤盈现在对微光工作室和钟鸣的评价是:有点东西!

像这种出过精品独立游戏的工作室,往往是很多主播关注的重点对象。

为什么?

因为这些工作室往往才是整个游戏行业内最努力地挖掘脑洞、做游戏与众不同的一群!

其实这个道理也非常简单,大公司有人、有资源,做游戏自然而然地就会求稳。复制一个成功玩法,把美术做到极致,底层框架和技术层面没有任何问题,流畅无bug,再砸钱一宣传,就算是俗套玩法也一样赚钱,而且还稳妥!

但小工作室就不行了,任何方面都没优势,也就只能在玩法方面死磕,所以做出来的游戏一般都比较特立独行。

或者是美术风格出众。

或者是游戏玩法奇葩。

总之,节目效果都非常好,也能满足很多观众的猎奇心理。

像一些大公司做的游戏,往往都落入俗套,直播效果反而不好。

所以,汤盈直接找了个平台下载了《工作狗生存手册》,准备试玩一下。

晚上才开直播,但直播的素材得提前找好。

主播想要播游戏的话,肯定也是要有所准备的,汤盈的习惯是开播之前先了解游戏的基本玩法,大概想到哪一块的节目效果更好,否则毫无准备地乱玩,很可能会被弹幕挑刺,变成“气人主播”。

很快,游戏下载完成。

进入游戏之后,没有开场CG,直接就是游戏的主界面。

gu903();背景是一张原画,一个员工在电脑前伏案工作,顶着两个大大的黑眼圈,工位的窗外繁星点点,墙上的挂钟显示现在是凌晨两点多。原画并不是写实风格,而且也不算太精细,有点像是简笔画,不过作为一种独特的画风来看,也完全可以接受。