系统生产单位的时候,不同的单位需要不同的时间,按照前世玩家整合过来的资料,骷髅是20秒,僵尸和食尸鬼是25秒,蜘蛛在35秒,亡灵法师为30秒,憎恶也是35秒。当然,一个建筑一次只能生产一个单位,另外,亡灵法师由诅咒神庙生产,憎恶则是屠宰场,其余的则全部都是兵营。
据点里面一共有四个造兵建筑,两个兵营,诅咒神庙和屠宰场。以目前所知,兵营会生产什么兵暂时不清楚,可诅咒神庙和屠宰场则是可以判断亡灵法师和憎恶。
这两种单位,比起别的单位要麻烦上不少。一旦据点里面生产出这两种单位,还是能够带来不小的压力呢。
不过,现在并不是想太多的时候,战斗已经开始,亡灵的生产就不会停止,唯一能做的,就是尽快将这个据点给铲平下来。
“沈峰、林荣,你们两个将怪物拉到鹰飞的箭塔那边,我和白启龙继续输出。”为了能够尽快摧毁一个兵营,远程单位必须全部用来攻击兵营才行。自然,冲过来的怪物就要交给近战单位去负责;顺带,鹰飞的箭塔也是到了发挥作用的时候了。
沈峰、林荣两人横插到食尸鬼面前一把将它们给拦了下来。四个食尸鬼还是不足以给两人带来什么麻烦的,另外,后面的两个亡灵法师也是要一并拉走的。如此一来,场面上能够对远程单位发动攻击的暂时是没有了。那个停在英雄祭坛的巫妖到现在也没有什么动作,倒是让陈飞多留了一个心眼。
拉走怪物之后,这边远程单位自然是火力全开,最大化输出。三个远程英雄加上六个远程佣兵以及一个攻城矮人小炮,一轮集火下来还是打掉了兵营超过三百的生命。这伤害还是很不错的,只是,矮人小炮的攻击间隔可是整整五秒,而他一个单位就占据了将近一半的伤害,平摊到秒伤害之后,实际连两百都没有呢。
按照这个输出来算,一座兵营就需要二十秒左右,那么照这个时间来说,在生产出新的单位之前,其中一座兵营就会被摧毁了
这是一个很不错的消息也让陈飞的眉头松了一些。没有出现什么意外,二十三秒过去,第一座兵营在远程单位的攻击之下被摧毁了,至于被林荣和沈峰拉过去的食尸鬼与亡灵法师,此时也就剩下两个亡灵法师了。局势俨然朝着不错的方向在发展。
开始对第二个兵营攻击,按照这局势下去,兵营被摧毁差不多的时候,也就是生产出一个亡灵法师、一个憎恶,依然对于众人来说没有什么压力。只要将这两个兵营摧毁,再进一步将诅咒神庙和屠宰场摧毁,对据点的攻略可以说是完成大半了。
然而,事情真的会这么顺利吗
第二个兵营的生命很快下降五百多,也就是这个时候,终于有单位从兵营里面走了出来整整六个食尸鬼
什么情况怎么是六个单位不都是一次生产一个单位的吗
看着屏幕上的画面,陈飞错愕了。他怎么也没有想到,兵营竟然会一下子就跑出来四个食尸鬼尽管四个食尸鬼仍旧不是什么威胁,可是它们的出现却是说明了一个很严重的问题:这里的出兵建筑,并不是单个单位生产的直白点的将,诅咒神庙可能一口气也会跳出六个亡灵法师而屠宰场也可能会一下子冒出来六个憎恶
gu903();六个憎恶啊它们和食尸鬼可是完全不一样的战斗力啊