至于召唤数量,之前的元素守卫控制倒是表明了最多只能召唤四只元守卫。但是你要召唤哪几个,可就由你自己选择换句话说,你可以转换四只不一样的,也可以召唤四只一样的完全取决于你自己所需
不过,想要召唤四只一样的,还是需要提前召唤呢。
看完五个元守卫之后,底下还有一个技能,元素召回。
元素召回,主动,无耗蓝,遣散一只元守卫,冷却20秒。
这个技能郑文也是一时没有明白它的意义所在,要是有限定数量的召唤兽,再重新召唤后,新出现的不都顶替掉旧的例如萨尔的幽灵狼,兽王的战鹰
可实际上,这个技能以陈飞的观点来说,它则是表示另一种情况:当你召唤出了四只元守卫时,将不能再进行召唤可能的情况就是系统提示你元守卫数量已达上限。除非有一个元守卫被干掉,或者,使用元素召回这技能了。
转职的技能,一共就这七个,郑文跟着就把后面这几个技能的介绍都发到了队伍频道。
看着他发出的一个个技能,众人反应相差不多,都是表示惊讶不已别人的召唤兽别说技能了,就是面板属性都未必有几个是超过五十以上的反观元守卫,面板属性就已经很是给力而且每一个都还有三个技能还每一个技能都是相当好的那种说得直接点,一个元守卫完全就不逊色于眼下绝大多数的佣兵
陈飞看完这些技能之后,对这元素召唤师倒是真的很是满意。一个个召唤技能都是相当给力,而且让陈飞颇为意外的是,五种元守卫的分工倒是相当的明确呢。
水和火很显然是输出类型的,尤其是火,混乱攻击的召唤兽,还是难得一见呢。尤其还有触发技能火爆,这也是一个不错的控制。
土和木则显然是肉盾类的,木的话血量虽然较少,可是那回血能力放在某些时候可是绝对的好用同时,缠绕也是一个给力的技能。而土则是实实在在的大肉盾,减伤和嘲讽,简直没有更好的搭配了。
风的话,看技能就可以判定为辅助的。而且两个技能也是实用性很强。更让陈飞在意的是,元守卫的技能释放是不耗蓝,这简直几乎就是冷却完毕就可以无限释放技能。
只是,让陈飞有些不解的是,地形效果是什么意思还是五个元守卫都有。陈飞前世可没有见过这样子的技能呢
大年初一,给大家拜年下哦。ヾ
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