第206章 激烈的战斗(1 / 2)

又是抗下毁灭守卫一轮攻击,英雄以红血状态终于是逃出了它们的攻击范围,两个幽灵狼则是在狂斧的控制下贴上了毁灭守卫,将它们的仇恨吸引了过来。

只是,前面所说,幽灵狼那点血量,在毁灭守卫面前完全不够看两下普攻就能带走一个

好在,狂斧本身也就没指望这幽灵狼发挥什么大的作用,能够吸引毁灭守卫两轮攻击已经是很大帮助的而且,能够召唤幽灵狼的可不单就咆哮狼骑一个,萨尔再度挥动手上的石锤,新的幽灵狼再次出现朝着毁灭守卫扑了上去

萨尔的幽灵狼还是比较耐打的,能够扛下毁灭守卫三次攻击。不过,颇为郁闷的是,随着咆哮狼骑的幽灵狼被干掉,毁灭守卫的攻击目标并没有转移到萨尔的幽灵狼上面,反而是开始攻击起了萨尔的兽兵。兽兵虽然血量有九百之多,可是在毁灭守卫那混乱攻击面前,一下就能带走一截血

系统单位可不像玩家那样懂得转移仇恨,一旦被毁灭守卫盯着打,也只有等到玩家插手进去强制转移仇恨才行,不然,这兽兵只有被干掉这一个结局

不过,狂斧现在的状态可是相当不好,英雄靠着草药的回复也才刚刚摆脱红血状态。就是一会再磕上一瓶药剂,最多也就是回到三分一的血量,哪里赶上去轻易拉仇恨只能是看着兽兵的血量是一截截的往下掉。

当然,狂斧也不是什么事情都不做英雄没血,佣兵可还好好的三个佣兵盯着一个毁灭守卫每一轮都可以造成将近三百的伤害持续输出下来,还是相当可观的唯一比较糟糕的,就是扛着伤害的两个兽兵,已经进入红血状态了下一次攻击过来,就可以将他们干掉了

然而,面对这情况,狂斧却是一点办法都没有,只能是眼看着两个兽兵就这样被毁灭守卫给干掉好在,两个兽兵的牺牲也不是没有任何作用,至少,狂斧趁着这段时间,血量是恢复了上来而且,毁灭守卫之后的攻击目标,转移到了萨尔的幽灵狼上面,这个可是好现象呢

补好血量的英雄重新冲了上去,这一次狂斧可不敢再使用战斗咆哮拉仇恨,乖乖的盯着毁灭守卫输出,上来先一个斩杀,反正一分钟的冷却时间过去,两个毁灭守卫的血量肯定不会低于五百,倒不如就此用作输出技能算了

萨尔的幽灵狼抗下了毁灭守卫三次攻击,这给其他单位争取到了数秒的输出时间光是狂斧的四个单位,就造成了将近八百的输出而萨尔那边,猎头人的攻击虽然不高,可是每一轮集火也足以造成超过一百的伤害

唯一让狂斧有些比较无奈的,两个毁灭守卫相互使用死亡缠绕进行恢复,这多少还是加大了狂斧干掉它们的难度。可从另一个角度来说,死亡缠绕没有用在输出上面其实是更好的情况两个死缠加上两个死亡之指,那可是整整一千三的技能输出

死亡缠绕使用了,接下去就该是死亡之指了这个技能狂斧还是相当忌惮的威力大,还没有办法阻止它的释放

果然,没过几秒,两个毁灭守卫又是同时使用了死亡之指而这一次它们选取的目标却是超出狂斧预料赫然是后排负责输出的猎头人