第196章 进阶,斩风剑士!(2 / 2)

和新人佣兵那会一样,依靠走位造成熊怪的相互卡位,以此减少它们的出手次数,同时按照自己的节奏进行反击。到最后,熊怪被全部干掉,疾风剑士也还有将近三百的生命这结局,可比当初新人佣兵来得轻松多了。

画面从测试房间跳转回转职殿堂,系统的提示也是一并跳了出来。

提示:恭喜玩家完成进阶测试,疾风剑士进阶成功,成为斩风剑士。

接下去陈飞自然是第一时间先看看斩风剑士的属性:

斩风剑士:1级,生命600,魔法300,攻击3035,中甲5;闪避,15闪避普通攻击;连斩,每次普攻有15几率追加一次普攻;风刃剑:耗蓝100,给武器附上风系魔力,额外提升15点魔法伤害,无视4点护甲,持续20秒,冷却20;风斩,耗蓝100,直线500码单位造成200伤害,冷却20;旋风斩:耗蓝75,对周围200码单位造成100伤害,冷却15;风系加持,耗蓝50,提升自身15移速和攻速,持续15秒,冷却30秒。

看完这疾风剑士的属性,陈飞可是相当之满意。他可不想魔法枪手那样,斩风剑士是在疾风剑士原先的基础上面进行提升,尽管面板属性因为回到一级有所降低,可是原本就有的四个技能,却是全部都得到了提升

闪避和连斩有了百分五的增加,被动技能几率的提升,对于战力的提升是不固定的,这里面涉及运气成分,但是数值上去了,提升肯定是有的

而风刃剑,提升更是巨大,不仅附带伤害翻了三倍,无视护甲也是翻倍这要是在加上暗元素的减甲,陈飞俨然可以消除单位十点护甲放现阶段来说,即便是精英级的怪,在这两个技能之下,也有可能变成负数护甲而负数护甲,意味着遭受的伤害会更多

至于风斩,提升了五十点伤害陈飞到不是很在意。但后面两个新的技能,还是让他很满意的:旋风斩也算是一个范围技能了,伤害也还不错。至于风系加成,状态性的技能,可是提升输出的最佳技能呢

总的,斩风剑士完全达到了陈飞想要的,甚至于超过他预期所想要的属性

最近码字很一般。。。额。。然后,说一个比较糟糕的事情,接下去的剧情,有些卡壳了。。

,,;手机阅读,

gu903();