魔法盾:开启魔法盾,用魔法来承担所受伤害,每点魔法可抵消两点物理伤害。
荆棘光环:被动,一千码内的己方单位,受到任何攻击技能伤害不行,但远程单位的普攻有效,都将返还30的纯伤害给对方。
召唤树人:耗蓝100,召唤四个树人,数值为第四波树人属性。冷却30。
光合作用:耗蓝100,恢复周围一千码单位250生命,冷却10。
树根缠绕:耗蓝100,使用树根缠绕敌人,造成每秒100点伤害,持续35秒,冷却20。
飞叶快刀:耗蓝150,使用树叶攻击敌人,造成五百码范围所有单位300点伤害,冷却30。
木质身躯:被动,免疫水系和土系技能,火系技能造成额外伤害。
看完经验树人长老那长长的一串技能,陈飞真的很想和设计这个活动副本的好好谈谈心,他实在很想问问对方,搞出这么一个诡异的boss到底是本着什么样的想法去设计的
一个魔法盾,一点魔法抵消两点物理伤害,这意味着这boss的血量完全就是要翻一倍不止来计算再看荆棘光环,30的反伤,还是所有攻击这搭配前面的魔法盾,它就站在那里让玩家打,也是玩家先一步跪下啊而更为可恶的,竟然还可以召唤小弟并且,这些小弟不仅战斗力不弱,而且,在荆棘光环和光合作用之下,它们的威力简直不要太恐怖好不好这和之前的第四波树人根本就不是一个情况好不好
最后树根缠绕飞叶快刀这两个技能的伤害要不要再更爆炸一点这还让别人怎么打这特么还需要打反伤就已经让人头疼,结果,还有这么强力的技能输出
陈飞觉得,设计这个boss的家伙,之所以给它设定个11的攻击,绝对绝对是觉得这个boss根本就不需要进行物理攻击
我在想,这个boss要奖励什么。经验就不给了。嘿嘿。
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