gu903();猛地,陈飞想到了一个可能第一时间,英雄继续后拉,火枪手和高级巫师左右分开,同时,三个单位全部停止攻击转而只剩下骑士继续攻击三秒过去,花岗岩巨人依然是紧追着英雄过来。可是,眼看着它即将追到英雄的时候,骑士那边连着攻击数次之后,它却又骤然停了下来,转而朝着骑士发动了攻击
这一刻,陈飞终于是有些明白了新的仇恨系统是怎么一回事了伤害的多少与仇恨直接挂钩
早之前,怪物的设定确实很简单,优先攻击离自己最近的,然后仇恨可以很轻易的依靠这卡位操作来转移掉。但是现在,怪物的智商得到了很大的提升,首先一点,懂得优先选取弱的单位进行攻击,最开始攻击疾风剑士就是一个体现;其次,怪物对于佣兵的仇恨一点锁定,会比以前更持久;最后,当某个单位对怪物造成的伤害过高,就会立刻将仇恨给拉过去。这一点,疾风剑士、英雄以及最后骑士都验证了。
得到这个结论,陈飞的眉头还是皱了起来。要是按照这个设定来战斗,那么这个花岗岩巨人可就更加不好对付了呢而且,目前为止,他所得到的结论,也紧紧只是自己的推测,具体仇恨系统还有哪些变更,谁都不清楚呢
不过,不管仇恨系统现在又发生了什么变化,与花岗岩巨人的战斗可是还在继续呢而且,那边的圣骑士已经是承担了对方第二次攻击血槽下降了将近一半了呢
圣光再度发动,骑士的血槽瞬间回满。火枪手和高级巫师也是重新开始发动攻击,这两个家伙的攻击力并不高,伤害过高而拉到仇恨的可能很小。跟着,英雄一记普攻过去,然后,组合雷暴术顶替掉石墙,再次发动
经过这短短一分钟多的接触,陈飞已经是确定下来和花岗岩战斗的几个技能:火焰陨石,地陷火,圣光,以及雷暴烈焰。前两个为主要控制技能,后两个为主要输出技能。至于其他的龙卷风、大火球、风雷阵,陈飞暂且还没有尝试,但是就花岗岩巨人的魔抗,这些技能不说有效,至少效果也是要降低很多。
雷光爆炸,花岗岩巨人又是少了将近三百的血量。不过,到这会儿,它的耗血量却是才堪堪到达一千五不能说陈飞的输出差,但是相比来说,想要尽快干掉这家伙,却也是相当困难。尤其是,现在的仇恨系统,让陈飞已经不敢让英雄放肆的输出呢这就使得,输出力转而下降很多
这样子不行,必须想一个应对方法出来才行不然,这样下去时间拖久了,就是我也会很累呢
陈飞皱眉想着。
今天第一章,这个花岗岩巨人实际并不强的,以为我并没有给它设定魔免被动,这就使得陈飞的技能可以有效的输出,不说别的,雷暴术和雷暴烈焰一分钟就是使用一次,也有六百的伤害,五分钟就是三千了呢。当然,扣除掉大地吸收,对半了呢。但是,说是输出很高,可是更重要的,却是防备被boss反杀呢。毕竟,这花岗岩巨人的单体输出还是算可以的。
另一点就是,毕竟是新手区的boss。。。
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