第79章 劲舞团(2 / 2)

gu903();这种在当时注定只能存在于概念和实验室中而无法大规模推广无法实现盈利的东西,能成功才有鬼呢。

陈总除了《传奇》外最成功的一个项目就是整合某点,成立某大文学,而某大文学在若干年后成为某企鹅的大文娱战略的基石和重要组成部分,那个时候的陈总的某大集团已经毫无存在感,尽管陈总依然是富豪榜上的常客,但年轻一代,还有谁知道某大是干啥的?

说这些啥意思?

只有一个意思,陈总太过超前的战略眼光,统统给人做了嫁衣。

而徐杨这个重生者,必须吸取陈总的教训,一步一个脚印的走,走的稳稳当当的,避免重蹈陈总的覆辙。

所以,尽管他脑袋里有非常非常多的骚操作,可是却不得不耐着性子压着速度随大流。

当然,他这个随大流是指速度方面的随大流,就像长跑比赛中的跟跑。

做企业,跑的多快并不重要,重要的是能活多久。

尤其是徐杨这种有心做点大事业的人,让企业尽可能活的更久,才是首要目标。

目前来说,活下去的首要目标就是盈利。

盈利是为了什么?

为了上市。

只有盈利之后,上市的前景才会更好,才能招募到更多的优质投资者,羚羊科技才能有一个更光明的前景。

所以,徐杨一边用新闻挖热点吸引用户和流量,一边抓紧时间做游戏争取早日实现盈利。

这两点,是一家互联网企业的基本盘,是压舱石,更是核心意义所在。

也因此,徐杨才没日没夜的和员工一起忙碌。

他实在太缺钱。

互联网企业的盈利能力确实很强,但在起步阶段,烧钱能力也是无与伦比的。

就他那么点个人资产,根本无法支撑羚羊科技发展起来,必须尽快寻找更多的投资,最好尽快上市。

实际上,按照一般创业者的思路,现在就该寻找天使投资人了,寻求上市之前的第一轮投资,他应该拿着ptt挨家挨户敲投资人和投资公司的大门,直到找到那个看好他和羚羊科技的天使投资人。

绝大部分互联网企业都是这么走过来的,包括国外那些伟大的互联网企业。

然而,徐杨却不愿意低三下四的求人。

做门户网,在新兴的互联网企业中本身就处于鄙视链的中下游,何况还刚刚经历了一场史无前例的互联网寒冬,投资人对几年前风涌而起的门户网都心有余悸,早几年就已经在灯塔国上市的某易就是一个典型。

当然,某易的估价最近几个月开始有所会涨,因为去年的某易依靠《大话西游》等游戏以及无线短信增值服务实现了盈利。

但就算如此,目前的投资者对门户网的投资依然持谨慎态度。

更何况,求人投资,和别人求着投资,那是两码事儿。

求人投资,本身就处于下风,很难估出高价。

但别人求着投资,那就是另外一码事儿了,他这个创始人在议价时将会占据非常大的主动,在估价、股权分配、话语权等内容的交锋中会占据优势地位。

一家在上市之前就具备盈利能力的互联网企业,必然是非常优质的投资目标,多得是投资人愿意做个天使投资人。

相反,那就是另外一种状况了。

腊月初六一过,羚羊科技就开启了新一轮招聘事宜。

主要针对有经验的游戏运营、维护、开发等岗位。

腊月十五,第一款游戏正式立项。

游戏名《劲舞团》。

没错,就是那款大名鼎鼎的砸键盘游戏。

这游戏是宇宙国的t3公司在05年开发出来的,一上市,就迅速火遍全国、东南亚甚至全世界,国内也在同年引进,是久游代理的。

现在的久游还没有正式成立呢。

重生前,他对久游的了解也就这么一款《劲舞团》。

然而就是这一款游戏,却让久游赚的盆满钵满。

徐阳不知道具体数字,但知道肯定赚钱,而且赚的是大钱,巅峰时期,每年赚个三五千万美金是有的。

而且那是跟t3分成之后的数据。

现在,他把这游戏做成了他的原创,赚多赚少全是他自己的,那么年盈利能力在这个基础上翻一番应该不是问题。

到那个时候,凭借这一款游戏,就能让羚羊科技实现盈利。

但这游戏也有不少难题,最大的难题就是音乐版权。

他不知道这游戏的曲库里到底有多少曲目,但数量肯定不少,不说版权费,仅仅是版权的申请,就要走很多流程,然后可能还要经过二次制作和编曲。

另外,他在音乐和娱乐领域没有丝毫人脉,贸然杀进去,甚至会出现拿着版权费都花不出去的局面。

所以,赶紧找个熟悉音乐和娱乐圈的带路人也是非常有必要的。

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