5 《魔幻世界》(1 / 2)

私人科技 路几层 1190 字 2023-10-29

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超级计算机在挂牌之前就已经都弄好了,DIY主机,DIY系统,包括一些应用软件,虽然说运算速度只有3.6TFLOPS的运算速度,但这个速度已经达到2000年超级计算机的水平了,虽然现在是05年,但问题是这个超级计算机不过280万,要知道根据摩尔定律来判断,硬件方面每过18个月更新换代一次,5年中更新了最少3次硬件,而管明用的是最新最优秀的硬件才拼接出这么一台超级计算机。

有时候管明就在想,如果实在不行,以后就专门从事DIY超级计算机,不过想来想去,能用上这个的也没多少家公司。

超级计算机操作系统是Linux,经过管明自己调配而成,包括防火墙什么的,而且也专门衡量一些软件可能硬件引发的漏洞,至于软件方面的漏洞,管明表示他都找不到。

超级计算机目前平时运算速度10%,这部分主要是来自系统运行,而所有软件都运行的情况下,最多占用巅峰运行速度的30%。

“唔……算了,就先这样吧。”鼠标点了点几个软件,然后调试了一下程序,对管明来说,便利程度一般般。

随后,他掏出一个外接硬盘,打开文档,文档的标头是《魔幻世界》

没错,他选择的切入点是游戏!

一款以希望魔法世界为核心的游戏,管明有信心让这款游戏红遍东西方!

制作游戏最起码需要有文字,然后是图片,然后是一些音乐,当然也少不了策划、剧情等等。

但管明并不想制作小型游戏,说句不好听,做这种小型游戏实在是浪费DIY超级计算机的功夫。

他也不想制作单机游戏,毕竟国内的市场,开发单机能把内裤都赔光。

管明第一个上手的游戏就是大型网络游戏。

目前以2D、2.5D为主的市场,但不可否认的是,未来绝对是3D和AR、VR的市场,管明初次出手的方向是3D方向。

游戏引擎没有选择市面上已有的,而是他自己制作的,包括一些数学建模也是他自己来的,比如说多少经验升一级,爆击的浮动范围是多少,如何把躲避、爆击、破甲等一些列内容整合一起的伤害数值。

他也做自己做渲染,包括游戏边界、位置重叠与不重叠等大大小小的东西。

就如胡云飞所想的那样,开源节流是每个公司都需要注意的地方,但问题是,如果所有东西都做好了,就差一个服务器,就差一个整合发布了,那游戏开始运营前最后一步,也不过是开公司了!

用半天时间,管明拿了三四个移动硬盘,一点点把游戏给倒腾出来,放在超级计算机里,这个超级计算机未来也充当这款游戏的服务器。

顺带着,管明把智能系统缩减版给安在公司三台电脑上,他自己用的电脑是自己弄的Linux,而另外两个电脑里弄的是XP正版,前者是为了防止黑客入侵,而是后者防止用盗版被抓。