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转职条件看完之后,林迁就把目光放在了不同元素的单独属性上面。
首先是偏向战士的那500人。
金战士:对于手中的金属武器的掌握能力进一步提升,并且能找到对方金属装备的弱点,攻击时有几率直接破坏敌方的装备。
木战士:在丛林地形之中灵活性大幅度提升,而且能很好的隐藏自己的身形,并且能缓慢提取周围植物的生命力来恢复自己的伤势。
水战士:在水中战斗力会大幅度提升,并且在水中行动时间提升。
火战士:将火元素融入自己的战斗之中,每次攻击时会伴随着一道火焰。并且免疫普通火焰伤害。
土战士:在大地之上时自身体力恢复速度提升,防御力提升,力量提升。
风战士:能有效的借助风的力量,移动速度提升百分之二十,攻击速度提升百分之二十,攻击造成的伤害会随着攻击的速度提升而提升。
冰战士:能借助冰元素的力量在身边形成冰环,降低敌方的各项速度,可随着附近同种战士的增多而使范围和效果提升。最大影响范围为方圆500米,能降低敌方百分之三十的移动速度和百分之二十的攻击速度。
光战士:在阳光的照耀之下战斗力大幅度提升,体力恢复速度提升。
暗战士:在黑暗之中能完美的隐藏自己的身形而不被发现,速度提升百分之10。
除了这些偏向战士的之外,剩下的就是那偏向法师的500人了。
金术士:能利用金元素在短时间内对友方的金属装备进行加强,使武器锋锐度提升,防具防御力提升。也可对敌方装备使用,在短时间内增加敌方装备的破损速度。
木术士:可利用一定范围内的植物进行侦查,感知到敌方的动向。也可以主动提取植物的生命力为友军恢复伤势。
水术士:能利用水元素的力量为友方增加体力和伤势的恢复速度,并且能控制水流的方向。
火术士:可主动利用火元素来进行火焰攻击,也可利用火元素来增强火势。
土术士:可利用土元素的力量给友军附加一身土之铠甲,降低收到的伤害。
风术士:可利用风元素的力量来发动无形的风刃攻击,也可利用风元素使朝向一个地方前进的人速度提升百分之十,或者使人短暂的漂浮在空中。
冰术士:可主动利用冰元素的力量形成冰刺攻击,也可在在一定范围内凝聚冰元素形成冰域,使范围内的人移动速度和攻击速度降低。
光术士:能短暂的改变一定范围内的天时,使黑夜成为白天。
暗术士:能短暂的改变一定范围内的天时,使白天成为黑夜。
看到这些属性林迁还是很满意的,这些属性基本包括了所有的情况。
不过这样的话就意味着能在前面战斗的实际上只有4500人了,而这4500人想要同时得到自己哪项属性的加成也是不可能的。
林迁仔细想了一下,如果要不冲突的话一个战场上最多只能同时存在6种,金,火,土,风,冰,光。
也就是说能在战场上同时享受到自己单项属性加成的只有3000人了。
这些属性基本把所有情况都考虑进去了,可以说完全是全能了。
水军有水属性的那部分,在水下战斗力增强,丛林战也有木属性的那部分,在丛林之中灵活性提升。
正面战场对拼的话有着金,火,光,冰,风,防御的话有着土。
而在夜晚的暗则是属于完全的刺客,在夜晚就是他们的舞台。
而术士哪部分能做的就更多了,不过总的来说还是辅助。
虽然有些可以进行主动攻击,但因为大军一般会形成战阵的原因,所以这些魔法攻击也就相当于一些强一点的弓箭而已。
并没有原本的威力那么强,所以这些更大的作用就是辅助。
在各种不同的情况下能为大军提供很强的辅助效果,但是如果面对面拿着武器对砍的话,一个术士能不能打过一个2阶的普通兵种都是一个问题。