的实力,想获得一个比较好的评价,就必须力争用最短的时间一次通过。”
又等待了好一会,不见老梅森再开口,好象是真的交代完了,我不放心的问了一句,“尊敬的梅森圣魔导,您已经讲完了吗”
“恩,有关将军的评价任务的基本情况就这些,接下来你就可以开始行动了”老梅森抬头看了我一眼,“当然如果你还有什么不明白的地方,可以向我提问,在合理的范围内,我会尽量的给予你帮助的。”
呼,差点又被他给混过去,有什么规矩一下子都讲清楚了不好非要搞这一套,让玩家自己问,万一考虑不周遗漏了什么,不是人为的增加了难度嘛。
“完成这个任务有没有技能的限制能不能使用亡灵召唤”这是我最关心的一个问题,别又象上次一样禁止使用“亡灵召唤”技能,如果只能孤身独闯将军墓,没有小弟们贴身保护,这心里总有些不踏实。
“原则上没有技能限制,参评者可以使用自己掌握的任何技能,不过”前两句话让我心中一喜,一声拖的老长的“不过”又让我的心猛然揪了起来,“出现在将军墓中的外来生物的数量与通关的难度成正比,单独一个人是一种难度,多了不同等级的宠物又是另外一种难度,如果召唤出数目众多或者实力强大的亡灵助战的话,估计面临的就将是最高等级的难度,机关埋伏水涨船高,遭遇的危险不会比你一个人时小多少,选择何种难度由自己决定了。”
这算什么,看似公平合理,其实是完全取消了不同玩家之间的技能优势,彼此都站在了同一起跑线上,强者面临的挑战也越强,一样不能轻松过关,唉,我空有最强力的技能,每次晋级却都要受到诸多的限制,根本无法凭借它取巧,这万恶的游戏平衡设定,就不能对我们这些“天才人物”法外施恩么让我玩的可以轻松一些,实力提高的更快一些,更好的为亡灵族的重兴大业添砖加瓦。
心中虽然抱怨,却也只能无奈的接受现实,正象阿风说的,游戏是面向所有玩家开放的,不可能对个别玩家特别关照,“天才”的背后是加倍的汗水和付出,绝对不是依靠投机取巧和他人施舍换来的。
“将军墓里面有多少道关卡哪些埋伏,什么机关”如果能知道具体的布置,成功的机会应该能大一些。
“对不起,因为涉及到任务本身的机密,所以无法奉告,只能由晋级者自己去探索。”
“骷髅将军的手下有那些物种是骷髅兵、骷髅战士、骷髅射手,还是都包括在内,或者还有其它更强力的生物”只有不敢问的人,没有不敢问的问题,这是当初介绍游戏经验时阿风说过的,当时的我还似懂非懂,无法完全理解这句话的深义,吸取了几次经验教训,我终于明白了,要勇于提问,这是每个游戏玩家所享有的神圣而不可剥夺的权利。
不过“无可奉告”也是nc人物面对玩家诸多的问题最常见的一种回答,我丝毫没有气馁,继续的提出所能想到的与任务有关的一切问题,反正任务计时从进入将军墓的那一刻才开始,在这里耽搁一会儿不会影响成绩的,万一从中有所收获,也许就省下了不少麻烦。
在老梅森“愿死神大人保佑你”的祝福声中我来到了将军墓前,它的地上部分是一个由灰色岩石堆砌而成的直径一百米左右的高大半圆形建筑,有一扇大约十米高五米宽虚掩的大石门,看似沉重,其实很轻易就能推开,墓门上方镌刻着龙飞凤舞三个大字将军墓,是中国的文字,看来这位英勇的骷髅将军生前似乎是我的同族,希望它老人家看在这一点上不要太难为我。墓的主体部分深埋地下,具体的布置等待着每一个参评者自己去探索。
我反复思量,最终还是决定使用“亡灵召唤”去完成任务,这是我最大的优势,也是习惯了的战斗方式,单兵作战并不是我的强项,与其保守的以弱搏弱,还不如以强制强的机会大一些。
将军墓里面分为许多层,逐层的往地底深出延伸,地面这一层空荡荡的并没有什么布置,属于安全地带,在中间有一个洞口通往地下。我召唤出了老僵、磷光、淘淘、两百多个僵尸和一百多个骷髅射手,准备以最强的阵容来闯关。
地下一层的面积要略大一些,由许多道石壁隔开,在寻找通往下一层的洞口的时候,随时都有可能遭到袭击暗算,不过相对于这样的面积我召唤的亡灵还是太多了一些,很快便填满了这里的每一个角落,轻易发现了入口,中间只遭遇了几十个骷髅兵微弱的抵抗,根本够不成威胁。
下面的几层都是如此,数量上并不占优的骷髅兵和骷髅战士,石壁上偶尔冒出的喷射放毒气的陷阱,施放暗箭的机关,在人海战术面前根本无法迟滞我前进的脚步,顺利的让我不敢相信,几乎都要怀疑是不是老梅森在故意的危言耸听吓唬我
但是在地下七层却第一次遭遇到强力的抵抗,这一层面积突然增大了许多,而且没有石壁相隔,一片空阔,却遍布着骷髅射手,先头探路的僵尸部队刚一进入,便遭到了迎头痛击,在一阵迅疾的箭雨中倒下了大半,不过我给它们下达的命令是永不言退,在后续部队源源不断的冲击下,总算将攻击的骷髅射手逼退,闪出一部分空间让隶属我的骷髅射手得以进入,对敌人展开反击,僵尸部队也在老僵的带领下缓缓逼近,逐步收缩,两下夹攻,终于将它们全数击杀。
虽然只是一场虚惊,但措不及防之下却也损失了百十个手下,让我不敢再大意,先派出了几个僵尸往第八层观察环境,依然是一露头就被射杀,同第七层一样的格局,摆明了只能拼消耗硬闯。安排好进入次序和攻击方向,指挥着僵尸和骷髅射手蜂拥而入,一番混战肃清了敌人,却又倒下了几十个小弟。
接连几层,全都布满了骷髅射手,一个个弯弓搭箭直盯着入口,我的部队稍一露头就会遭到猛烈的攻击,僵尸的速度又迟缓,没有办法迅速的逼近它们,损失很大,如果不是一挤出空间我就马上安排骷髅射手下去支援,两百多个僵尸恐怕早就全军覆没了。
消灭了第十层的敌人,三四百个小弟已经所剩无几了,这也太变态了,每一层都那么多骷髅射手,更惨的是不知道究竟还有多少层,看来老梅森说的没错,将军墓是遇强则强,我的手下多,遭遇的敌人居然更多,而且拼死都在守护通往下一层的入口,非得把它们全部杀光才能前进。唉,想获得一个较高的评价真不容易,保命虽然没有问题,不过想再加快一点速度那只能是妄想了。
好在时间长也有时间长的好处,起码我的精神力已经恢复,能够再一次的施展“亡灵召唤”,补充了四百个僵尸和两百多个骷髅射手,继续的往第十一层进发。
gu903();进入第十二层,格局又发生了变化,到处都有石壁阻隔,虽然没有了成群的骷髅射手夹道欢迎,却暗藏着大量的机关埋伏,危险程度比之前几层犹有过之。