人家一面,害的我牺牲了刚收的十几个小弟不说,还在“死灵空间”又呆了六个小时,早知道那里有狼群、魔兽出没,打死我也不敢去送死。
老爷爷很快恢复了镇定,“哦,这么巧,你已经完成了么好吧,这里有几幅图像,你从中选择一幅最贴近真实的。”
老爷爷一抬手,变魔术一般,周围显现了十二幅画面,分别画着一只大灰狼、大黑狼、老银狼、老金狼,一大一小两只灰狼、黑狼、银狼、金狼,一大两小三只灰狼、黑狼、银狼、金狼,让我从中选择其一。
说实话,这样的方法还是有些人情味的,如果让完成任务人描述银狼详细的样貌,那非得做近距离的观察不可,象我那天碰到的情形,恐怕是可遇不可求的,现在只是做选择题,难度要小许多,实在不行也可以蒙上一把,瞎猫说不定也能碰上个死耗子呢,一个人的运气,有时候比实力更重要啊。
这对于我来说,自然是轻而易举的事情,如果不是专注于那只可爱的小银狼,怎么会惹出老银狼呢一想起被人,哦,不,被狼分尸的惨状,我直到现在心里还是有些不舒服,实在是太血腥了,尤其是发生在自己的身上。
其它的画面都消失了,空中只剩下一大一小两只银狼在闪动着,画外音传来:“恭喜玩家阿呆完成第二职业盗贼职业转职任务”
成功了,虽然早已经料想到了结局,但当这一刻真正来临的时候,心中的喜悦仍然是难以言表。老爷爷也在旁边微笑着,似乎还有些别的意味,想来也是在慨叹我那超人的好运气吧。
经过一番简单的仪式,站在一个神秘的塑像前面接受了白光贯顶,我终于正式的成为了一名盗贼。那尊雕像据说是盗贼公会的开山鼻祖,职业等级已经超越了盗贼最高的第九级职业盗圣,达到了一个神秘莫测的境界,其实力自然不是我们这些小辈所能揣度的。
接过了赤色的盗贼胸章,设计的真难看,居然是三只手,就算盗贼的工作确实是不大名誉,也不用表达的这么直白吧,怎么也要含蓄婉转一些,哪有坏人说自己坏的。属性倒是不错,“技能成功率增加5、移动速度增加5”,原本职业胸章只有一个属性的,之所以会出现两个属性,是对我完美的完成超高难度的转职任务的奖励,这些对于我实在是再合适不过了,移动速度自不必说,跑的快活命的机会就大一些,技能成功率更是对每一个玩家都至关重要的,它是指技能成功施展出来的几率。
在天下中,技能成功率是一个很困扰人的设定:任何职业的一级技能成功率只有60,以此递减5,到第九级技能成功率最高也只有20,而且越高级的职业技能各种限制条件也越多,成功率实际上要低的多;好在还有熟练度的设定,熟练度每亮一颗星增加5的技能属性,最高可增加25,总算带给人一点安慰,不过每一级技能成功施展一千次熟练度才增加一颗星,低级技能还好说,高级技能成功施展一千次,想想都让人觉得恐怖。
盗贼是我的第二职业,技能成功率要降低20,如果没有一些加技能成功率的属性物品,我施展高等级盗贼技能的可能性几乎为零,说白了,就是最多做个半吊子盗贼,永远也晋级不了高等职业。短短时间,我身上已经有两件增加技能成功率的物品了,实在是有够幸运的。
不过这些都是以后的事情了,我现在也考虑不了那么多,盗贼只是副职,先把亡灵巫师练好了再说。跟老爷爷学习了见习盗贼要掌握的一个技能:“顺手牵羊”。“顺手牵羊”属于盗贼必须掌握的偷鸡摸狗的技能,对于我来说派不上什么大用场,去偷其他玩家的财物暂时还没有那种想法,也不是不想不劳而获,去偷那些为富不仁的家伙,还能顺便的涨些资历,我是很乐意的,不过失手的惩罚比较严重,不太敢去冒险,理论上虽然有60的成功率,但成功施展出以后另外还要受到技能命中率的限制,视技能设定、双方的敏捷情况以及当时的状态随机确定,实际上的成功率并不大。不过不练好它达到三星级水准就无法晋级,是不能放弃的,想来想去,只能在阿风的身上试验最稳妥了。
至于我的天赋技能,则是盗贼的一个三级技能“一骑绝尘”,它的的作用可就大了,能够在一瞬间以提升一倍的速度往前冲刺一段距离,随着熟练度的提高冲刺的距离会越来越长,其实就是个逃跑技能,之所以这么说,是因为它只能走直线,冲刺中无法拐弯,在战斗中对于盗贼来说派不上多大用场,只有逃跑的时候才最有用,速度骤增,让敌人在你后面吃尘土,当然了,也最符合我的要求,看来我的选择果然没有错,哈哈
老爷爷也在一旁直叹气,连呼“可惜了,可惜了”,盗贼只是我的第二职业,再强也强不到哪里去,如果把我的胸章和天赋技能换给其他合格的盗贼,绝对有希望晋级为顶级职业盗圣,要知道,各种职业能达到顶峰的玩家比率不会超过1,天赋可是相当的重要啊
第一卷菜鸟初啼第二十章小辣椒
告别了老爷爷,离开了盗贼公会,心情是格外的愉快,我也没有那么大的雄心壮志要把盗贼练的如何如何,只是想多一些保命的手段而已,生存第一,打不过,也要争取跑得过。
顺路去了一趟佣兵公会,天下中没有政府,许多事情都由佣兵公会暂时托管,直到玩家势力的崛起,达到一定的条件,就可以从佣兵公会手中接过城市的管理权。在佣兵公会登记了户籍,申领了代表身份的天下卡,这可是一个玩家在天下生存必备的物品,只要转了职就可以申请,凭着它可以在天下中存取金钱,转帐交易,还可以实现虚拟与现实世界之间的货币兑换。
天下中采用银币、金币两种货币单位,采用十进制,即1金币10银币,它们直接与现实中的欧元挂钩,一金币兑换一欧元,玩家可以自由兑换,不过不管是换进还是兑出,天下国际都要收取5的手续费,而且为了尽量的避免一些与游戏无关的不良性操作,玩家所能兑换的金额与他的天下卡的等级挂钩,拥有高等级天下卡的玩家才能进行大额的兑换,而且天下国际有权对一些来历不明的巨额资产进行调查。
而天下卡最重要的一个功能就是可以从佣兵公会接任务。在天下中,高级装备和属性装备有极小的概率可以从完成某些佣兵任务中得到,而且从中还能获取较高的资历值,是所有以战斗职业为主的玩家的最爱。这也是天下的一个创新,提供多种选择,可以使玩家摆脱单纯的杀怪练级,增加游戏的趣味性。
天下卡由高级到低级分为钻石卡、金卡、银卡和铜卡,每种卡又分为五星等级,按照玩家的职业等级以及任务完成情况予以评定。一级职业评定为一颗铜星,晋级到四级职业增添四颗铜星,五级职业为一颗银星,八级职业为四颗银星,九级职业才增添一颗金星,每完成同等级的五个任务才能提升一颗星,如果接了任务没能完成则要扣掉两个任务的积分,因此想要提升卡的等级可以说是十分的艰难。而且所有的任务都要求有持卡者的级别限制,高难度、高报酬的任务相应的级别要求也越高,天下卡级别太低的话只能依附别人给别人打工,人家吃肉自己喝点汤,得不到多大的油水。在我的理解里,要想取得钻石卡,你就准备给佣兵公会打一辈子工好了。
主修生活职业的玩家可以申领特殊的天下卡,学徒级和普通级为铜卡,专家级和大师级为银卡,宗师级为金卡,圣级为钻石卡,无法接任务,也没有星的限制,其它的一切功能同普通的天下卡一样。
大多数玩家最初得到的都是铜一星卡,之所以说是大多数,那是因为有一些,比如象我吧,因为意外而幸运的得以拥有两个职业,所以我的天下卡是铜二星卡,这意味着我可以申请承接难度比较高的任务,获得更丰厚的奖励。这不,刚领到卡,我顺手就接了一个任务,现在大家都在争抢着做铜一星的任务,这个级别限定要二星以上的任务居然无人问津,刚好便宜我,其实我就是想做一星的任务也做不了,僧多粥少,早就被抢光了。
回头又去青龙酒楼转了一圈,这个死阿风,不会被们迷的忘记时间了吧,到现在还没有回来,不过也难怪啊,美色当前,秀色可餐,比对着我是强太多了。
gu903();看看时间,已经差不多了,我还是下线再等他吧,一定得好好审审他,看是哪个这么大的魅力,让他连兄弟都抛弃了。