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开罗游戏系统 奏光 2245 字 11个月前

待榜第二名

仅次于玻璃渣公司的新作人类与兽族之部落崛起。

而在透沙的游戏专题界面上,各路网友已经展开了大讨论。

“我艹透沙的排名,居然比超品飞车高”

“snt48的饭们让我看到你们高举起的双手”

“看了预告片,感觉身体营养跟不上了。”

“买买买我特么买爆”

“这款游戏可以打果体od吗”

“我的老婆们真漂亮。”

“领域的游戏啊领域到底行不行啊”

“之前领域不行,现在这个重生领域似乎还不错,他们的上款游戏领域三国志,绝对的业界良心。”

总之,透明比基尼美女天国之沙滩排球还未上市,就已经很热门了好吧

以领域公司的江湖地位,能以一款相对小众的休闲养成游戏,在一众动作战争大作中杀出一条血路,排名新游期待榜第二名。

真的很不容易。

当然,期待榜只是期待。

真正的成绩,还是要看销量说话。

而销量,靠的是游戏本身的质量。

利用系统,李泽查看了透明比基尼美女天国之沙滩排球的属性值。

趣味性301,独创性148,画面402,作曲255。

至于漏洞嘛,当然是0。

得益于专业的沙滩排球和各种绅士小游戏,透沙的趣味性达到了301的高度,超越了经典的领域三国志。

独创性倒是有些低,毕竟这种题材确确实实太多公司做过了,包括游戏的内容:养成、购物、赌场、运动等等,都是有公司做过的。

这也不怪李泽,更不怪埃里克胡铁小虎什么的。

毕竟这又不是那种脑洞型的科幻作品,玩家们买透沙这种游戏,就是想简简单单的和美少女们一起娱乐。

搞的太复杂了,反而是画蛇添足。

作曲的水平也维持在了一个相当高的程度,不能吹是什么史诗级的配乐,但255的作曲点数,绝对配得上市面上任何一款大作了。

最让李泽满意的,最让李泽惊喜的,数值最高的自然是画面。

居然是高达402

402的数据,远远甩开了其他三项的数据,相当逆天

这是因为透沙从原画开始,每一个关于画面的环节,都太完美了。

老画师毕木雄持续高水平发挥,安原也充分发挥她擅长可爱的优点。

而在充足预算的支持下,以及三位已经成熟的程序员的努力之下,游戏的画面制作也达到了一个相当高的地步。

这种技术上的进步,是显而易见的。

逼真的皮肤、闪耀的汗水、自然的发色、晃动的倩影

阳光沙滩海浪仙人掌,天上有海鸥,脚底有螃蟹。

无论是人,还是各种风景,都达到了目前的顶尖画质。

第41章毕木雄的决定

李泽不敢吹透明比基尼美女天国之沙滩排球是画面最好的游戏,但李泽敢笃定:透沙绝对是市面上画质最好的美少女类游戏。

其余的同类型竞争对手,没一个能与透沙抗衡的

看到数值高达402的画面,再看看游戏中少女们近乎真实的无暇肌肤,以及那水嫩的少女之唇,和在阳光下反射着光辉的细小绒毛。

李泽露出了一个男人的会心笑容。

选择微米游戏机这一平台,果然是正确的选择。

只有在这种新一代的游戏机上,才能做出画质如此优秀的游戏。

在完工的同时,李泽也收到了制作透沙获得的研究数据点数。

透明比基尼美女天国之沙滩排球,采用的最新的技术,是最先进平台的游戏,不仅拥有优秀的画面制作技术,包括游戏的引擎水平,也达到了非常高的程度。

毕竟沙滩排球虽然不复杂,却也包括了大量的运算量。

特别是透沙的沙滩排球,为了满足玩家从各个角度欣赏美少女们的需求,透沙的比赛是可以全方位立体视角的。

相比其他排球比赛的固定三五种视角,可以全方位立体观察的透沙,真的复杂繁琐了很多。

先进且复杂透沙,也让李泽获得了大量的研究数据。

上一次开发简单落后的领域三国志,李泽得到了82点研究数据,而这一次,李泽居然获得了177点数据

直接翻了一倍之多

这种数量上的翻倍让李泽都有点吃惊,并且觉得有点太过逆天了。

试想一下,开发落后的领域三国志得到了82点,开发先进的透沙获得了177点,那以后要是领域开发一款最先进的次世代动作游戏,那岂不是得获得几百点

那几款游戏下来,领域全体同仁,都会变成所有能力都破千的怪物啊

如果领域的员工真的能各种数据破千的话,那世界上将没有什么游戏,是领域做不了的。

而且,随随便便做出一款游戏,都将是业界最顶尖。

如果那样的话,李泽觉得自己真是随便都能一统游戏界,轻松完成系统任务了。

那样倒是美滋滋,不过李泽觉得事情不会那么简单。

不懂就要问,李泽召唤出系统开罗君,问出了自己的疑惑。

而开罗君那机械无感情的声音回答道:“制作游戏的难度越大,技术含量也高,获得的研究数据也就越多。”

“但如果是重复的游戏内容,则不会获得研究数据。”

原来如此,李泽明白了。

因为目前的重生领域,尚处在开荒阶段,几乎所有的游戏都是第一次尝试,所以才能获得这么多的研究数据。

举个例子,假如领域下一款游戏是领域战国志,换了个背景,稍加改动,其余的都沿用领域三国志的设定的话。

那样,领域能获得的研究数据就会非常少。

也就是说,想要不断的获得研究数据,那就驱使着领域不断创新。

挑战新的游戏内容,就算是开发续作,也得在原本游戏的基础上创新改进。

换汤不换药圈钱什么的,那就无法得到太多研究数据。

以后的研究数据是以后的事,反正现在的李泽,手持177点研究数据,那叫一个美滋滋。

至于这宝贵的研究数据该怎么用,那李泽还得考虑考虑。

是像之前那样,把全部的研究数据放在一个人身上,打造出一名超级员工

还是说根据情况分配,让大家共同进步。