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而且因为青鱼这家公司的影响力,在玩家群体中相当于吃了面子果实,又是在fg平台三周年庆典,各种大促一堆绿色的xx贴条中上线一个全新功能,关注度保镖,不少团队们蠢蠢欲动。

10月份的时候,一个新发起的众筹项目让玩家和媒体们大跌眼镜,引起轩然大波。

一个叫做永恒之柱不是永恒之战的游戏在fg众筹平台上线了,而发起者则是大名鼎鼎的黑曜石。

他们的很多员工来自于另一个上古时代的神级工作室,黑岛。也就是做出辐射1代和2代,还有很多玩家心目中不可超越的艺术性极致的异域镇魂曲,以及替曾经的小弟gayware发行过博德之门的那家工作室。因为在艺术性和商业性之间难以找到一个平衡点,再加上母公司tery经营不善,2003年这家工作室解散了,算是死在神坛之上的。

随后其中的很多员工进入了黑曜石。

就是这么家公司,但现在的日子过得实在惨淡,捉襟见肘。

他们帮b社做了辐射:新维加斯,这是一次性买卖,b社一次性给了一笔钱,没有版税,并且给了一个条件,tacritic上评分如果达到85分以上,就有奖金。

结果辐射:新维加斯上线后,tacritic评分是84,虽然很多玩家觉得这比b社自己做的辐射3更符合他们心目中的老辐射,但莫名其妙让人心态爆炸的bug实在太多了b社顺理成章地拒绝了奖金,奖金金额是100万美元。

他们又帮史克威尔艾尼克斯做了地牢围攻3,吸取了新维加斯的经验教训,黑曜石这次不求有功,但求无过,这种理念贯彻下去的结果就是,地牢围攻3确实是他们bug最少的一款作品,但也是最平庸的,几乎都快成了一段黑历史。去年5月主机版上市,10月c版上市,目前为止总销量是97万,这还是fg这种数字平台帮忙贡献了14万销量后的结果,可谓惨败。

这让整个工作室声望大跌,都快到了没有发行商给活儿干的地步了。

去年下半年,巨硬找到了他们,巨硬正在研发xboxone,希望黑曜石帮忙做一款rg大作给首发撑场面黑曜石开始发散这个项目逐渐成型,结果到了年底,巨硬取消了这个项目,总经理urhart含泪裁员30人。

中间他们也接到了一款叫做南方公园:真理之杖的活儿,全公司都要靠着这个项目吃饭,结果发行商thq此时风雨飘摇,自己都发不起工资了,在倒闭的边缘疯狂试探。

就这么要么是发行商坑人,要么是自己作死,黑曜石已经到了生死存亡的关头,没人能跟它比惨了,几乎就要重蹈黑岛的覆辙,准备解散了。

于是,他们找到了fg平台。

人生大起大落有多么刺激呢

当时urhart在发给青鱼的申请邮件,除了提交相关资料外,还附上了一句“请加速审核可以吗,我们的团队或许明天就解散了。”

那天asca正好要了申请的项目来看一看,他有时候会关注一下那些众筹项目。然后看到了这个团队和他们的作品,叶沉溪直接跟审核团队的负责人说“给过吧。”

通常来说青鱼审核团队要一周左右能给回复,关注度这么高的平台,而且又没有服务费不抽取佣金,更没有任何霸王条款比如完成开发后只能放到fg平台上让青鱼发行之类的,申请的项目实在是太多了。但趴总钦点给了通行金牌,第二天永恒之柱便登上了fg众筹平台。

在它登陆平台的第一天,urhart原本理想的预期是10万美金,拟定的目标金额也不过是120万美元,结果24小时后,筹集的金额达到了110万美元,那也是fg平台当时的新纪录,振奋了所有独立游戏开发团队们的心。

urhart为此专门录制了一段感谢视频上传到fg上,感谢了所有支持的玩家,更是感谢了fg平台和asca,言辞恳切,眼角含泪,声称asca用fg造福了太多的游戏人简直就像是救世主。

趴吹阵营再添一名猛将。

而叶沉溪也在个人社交媒体上向黑曜石表示了祝贺,以及不用客气。

到目前为止,永恒之柱在fg平台上已经筹集了超过240万美元,不仅是黑曜石,还有很多独立游戏团队们发现,这比找发行商要钱靠谱多了啊

当然,前提是你的创意足够好,展示足够出色,最好还能团队本身就有一些名气。

一般的名不见经传的团队,哪儿有那么容易一飞冲天。

被振奋到的人中,有一个叫做托马斯toassakaka的小伙,来自立陶宛的首都维尔纽斯,他是一名独立游戏制作者,同时也是一名od制作者,在fg平台的创新工场中,他为万物起源和逍遥游制作的付费下载od给他带来了奖金2000美元的收入,也认识了一些同样具备游戏开发能力的伙伴,有些点子他们会放到一起讨论,相互帮助着完成。

托马斯觉得自己应该向着独立游戏的方向迈出一步了。

就是那种胸中有一团火,按耐不住的感觉,很多独立游戏制作者们都有各种天马行空的创意,缺的就是实现的平台而已,永恒之柱的成功让他看到了这样的希望,那股冲劲,就好像回到了18岁的时候,使不完的力气。

11月初,他问了他的朋友们要不要一起,他心中已经有了团队的组成结构了。他跟大家说清楚了,他们也要走众筹路线,这个要看玩家们的缘分,反正他自己是没有钱给大家发工资的。

来自芬兰的塞波seo说:“我加入。”他是托马斯认识的人中对athena20引擎公开版中理解最强的人,可以熟练挖掘其中的很多物理特性。

来自荷兰的范尼亚姆vania说:“我加入。”这也是一名独立游戏开发者,托马斯觉得他能解决玩家联机相关内容。

其他的程序相关内容,托马斯自己多半都可以。

但来自中国的谢家明xiejiag说:“我考虑一下”

谢家明当时是这么说的。

托马斯希望谢家明能够帮忙解决美术资源相关的问题。因为本身代码功底不扎实,都是求生上线之后家明自己慢慢自学的,所以家明发布的大多数od依然都是美术相关的。角色,建筑,武器,衣服,野生动物或者主角伙伴,还有宠物之类的。

家明的作品其实在fg创新工场上,好评率不低的。

托马斯认为他在这方面非常有天分,也发出了邀请。

最初家明算是拒绝了。

但大概一个月之后,12月1号立陶宛当地时间下午七点的时候,托马斯收到了fg好友谢家明的私聊消息,言简意赅,家明说:“我加入”