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销量已经达到730万,看起来有机会在半年时间里突破一千万,他们的上一作战地:叛逆连队2突破一千万则用了1年零4个月的时间。

实际上从游戏上市之前,ea就高调宣布一番豪言壮语,声称要将年货召唤系列拉下fs的王座。

但很明显落空了,所有的玩家和媒体们,甚至包括ea自己内部都清楚,短时间内这是不可能的。他们更真实的想法是,从未期望过战地能卖过年货召唤,仅仅能够分享动视占据的市场份额就非常满足了

因为年货召唤8首日960万后,首周剩余6天时间势头依然强劲,3天前,动视得到了数据,全球总共卖出1250万套,又一次刷新了历史记录,超越的对象是他们去年的年货召唤7:黑色行动的首周990万,让媒体们狂呼不可思议。

而且年货召唤8目前的口碑也非常不错,ign给了9分,gasot有85,日本的fai通给出了3940的超高评分,进入了白金殿堂fai通35分以上就进入白金殿堂。口碑和联机模式加成下,游戏并未表现出明显的下滑趋势,在外界看来,年货召唤8很有可能成为这个世代中,第二款突破3000万销量大关的游戏,第一款不说了,万物起源

不过当时道森就知道,可能他们创造的新纪录应该只能保持三天时间,因为他们比无人幸存早发售三天,这一点让他们兴奋又带着些许失落。

事实上确实如此,无人幸存的首周销量最终定格在了1370万,这样一个空前的数字上。

三天之后动视1250万的记录又一次被刷新,比起一周之前,吃惊的人数要少了很多。

在之前媒体们的渲染之中本来应该是龙争虎斗,你追我赶好不热闹的十一月,他们本来也期待着轮番的轰炸,那将是值得花费笔墨大书特书的战争,最终的结果却是那条青鱼一骑绝尘而去。

也就只有上古卷轴5:天际能够看到它马蹄下扬起的尘土而已。

同一天发售的另外三款游戏加起来都只有911万,除了上古卷轴5:天际之外,从销量上来讲,并没有真正一合之将,真正能够和他竞争的到头来还是只有现代战争3。

这只巨兽将一个又一个看似牢不可破的记录一一踩在脚下,不知道什么地方才是它的终点。

它的下一个超越的目标看起来并不在游戏界,而是在电影界,詹姆斯卡梅隆的阿凡达用了17天的时间达到10亿美元的票房,而现在7天时间过去,无人幸存的销售额已经超过了8亿美元,距离成为史上最快销售破10亿的娱乐产品,仅有两亿的距离。就是这么马不停蹄地朝着一个又一个的记录奔去。

这个十一月是让媒体们失望的,没有势均力敌的大团战,但又是让他们狂热的,因为并不是其他游戏表现太差,只是单纯地那两款太过于突出,他们将销量上的标准,提升到了另外一个层级上,让人感觉到无比震撼。

有网友对1370万这个数字提出了些许质疑,认为这是不可能达到的,但除了官方公布的销量之外,一些其他第三方的销量统计网站和机构,同样应证着新纪元的到来。

这个新纪录公布的时候叶沉溪正在日本参加游戏的发售活动,这种制作人名气和人气实在太大的游戏就这点,什么活动都要制作人去参加,就像之前小岛秀夫全世界跑卖合金装备一样。

刚好在那儿,日本游戏媒体fai通关于无人幸存的评测报告也正式发布了。

无人幸存所创造的记录不仅仅体现在销量上,虽然销量对于一款游戏才是真正决定生死的根本。在评论界,它同样是以一种“屠城”的姿态攀升到顶峰。

上市一周时间,已经有17家全球各地的媒体给它打出了满分的评价,就像asca高举着旗帜率领着自己的部下攻城略地一样,一家又一家的媒体被他率领的蓝色大军一一征服。

fai通便是其中之一,事实上这一批他们给出了三个满分,天空之剑、上古卷轴5:天际和无人幸存都是40分的满分,再加上年货召唤8的39和神秘海域3的35五款游戏全部进入白金殿堂,玩家们打趣说fai通的标准一降再降,但他们也清楚,所有的评测编辑们都必须向这些伟大的作品们低头。

去年叶沉溪的逍遥游拿到了三大媒体中ign和fai通的满分,仅有gasot给出了95,破坏了队形,也让逍遥游没能成为史上第四款三大媒体全满分的完美游戏。

当时媒体们预测明年或者后年的asca会卷土重来,在这一点上猜错的人并没与很多asca今年确实又来了,现在征服进度是13。

“作品风格和音乐实在是太棒了,在这片文章发布之前我们看到游戏的音乐原声带排在了biboard所有唱片集中的第57名,这是目前游戏史上的最高排名,并且还已经卖出了8500张,打破了之前吉他英雄3的记录。同名主题曲无人幸存也进入了hot00榜单第72名,虽然还没有进入50强,但按照游戏的火热趋势,应该会很快到来;

多种难度的选择让人感觉到很亲切,留下来良好印象;

剧情是游戏中最亮眼的地方,叙事技巧是电子游戏被发明以来的一座高峰;

多种武器的组合和选择让战斗可以非常爽快,同时也能发展出各种流派,满足任何类型玩家的喜好;

惊人的电脑ai,让我感觉不是在和机器人战斗而是其他玩家;

rg部分依然非常用心,让人很关心角色战斗技能成长,无论是数值提升还是玩家自身技巧的提升都有实感;

良好的优化,即使在宏大场景或者大量变异者敌人涌入的情况下,依然保持良好帧率没有卡顿,oadg时间也让人满意甚至有些惊喜;

gu903();有很多令人震撼的场景,注定会成为游戏史上的经典瞬间;