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中,会有怎样的未来。

尘埃快要落定了。

又一批应届毕业生也即将离开校园,其中优秀的那些,大多数也都拿到了让自己满意,家人和老师骄傲的offer。校招季青鱼网络在全国20个最顶级的高校一共发出了84个offer,这个数量真的不多,甚至可以说太少了。因为青鱼网络现在已经不控制了本科毕业生的招聘数量,标准一直都在提升,但这些能进入这家公司的,可以说都是精英中的精英

有媒体对于应届毕业生策划了就职愿景调查,在互联网领域里,你最想去的公司是哪一家。

这个选项中,有314接受调查的学生将单选票投给了青鱼网络。排在第二三四名的分别是摆渡、腾华和阿里。公司体量,市值这些方面,可能青鱼网络和这三个大集团仍有差距,但这就是口碑的力量,或许还有偶像因素。

有些拿到青鱼网络offer的毕业生还受邀参加了学校里的大牛分享会这个就有点过分了。

正文第398章动视还是耿直的

老朋友道森史密斯又来到了西雅图,就像他去年春节期间他也前往府南,与鱼溪二人欢度春节,并且在饭桌上谈妥了逍遥游的发行一样,这次同样是为了无人幸存的实体发行,不过还好,不用横跨过整个太平洋了。

其实在外界看来,青鱼网络基本上会注定与动视保持长期的合作关系,除非发生中间发生大的变故,让双方都不太愉快的争执,否则其他发行公司可以不用去凑什么热闹了。

首先是asca的作品,稍微有点儿实力的发行商都是梦寐以求趋之若鹜的,很明显谁捡到谁赚钱。无人幸存一如既往地c,s3,xbox360三个主要平台同步上市,玩家和媒体们的主流态度中,没有人相信它会有低于一千万的销量,至于到底是一千还是两千万,甚至更多,这个上市后再慢慢观察。

这样的作品,具备发行实力的发行商屈指可数,而在这些发行商里,动视是最阔绰的。

从今年开始,动视正式超越ea成为全球第一大第三方游戏发行商,哪怕在此之前,在一些他们内部重视的产品上,它比ea舍得花钱太多了。

每年从11月开始,万圣节到感恩节,再到圣诞节,年底的这一段节日档中,无论是在电视媒体,网络媒体,搜索引擎又或者是线下的实体广告上,动视的投入基本上都能占整个游戏市场总营销花费的20以上。

别忘了目前全球成本最高游戏的记录,也依然属于这家公司,09年的年货召唤6:现代战争2的275亿美元,而传闻中棒鸡工作室脱离巨硬之后,全新打造的另一个全新i,主机独占的命运,动视更是表示要多少钱你随便说,在它们内部预计总成本,研发加上宣发,应该就不会低于3亿美元实际上后来是5亿,14亿制作成本,宣传发行花了36亿。

宣传发行规模对于一款游戏销量的影响,这个不用解释。

所以青鱼和动视,这简直就是最佳组合。

别的发行商想要和动视竞争青鱼游戏的尸体发行权,顶多只能从分成协议上下功夫,做出巨大让步,而且要很大的让步才行。

但动视就不会么。

无人幸存之所以和逍遥游一样游戏上市半年之前才慢慢悠悠地谈发行事宜,是因为这家公司完全不需要发行商的投入。很多开发商没有那么多钱,尤其是3a制作开发成本越来越高的现在,制作游戏的时候只能先谈妥发行,依靠着发行商的资金支撑项目组运作,然后完成游戏的研发。最终游戏版权也是发行公司的,就像光环属于微软而不是棒鸡,猎天使魔女属于世迦,也不是白金工作室。

很多开发商是要抱着大发行商的大腿才能存活的。

但这一点对于青鱼网络,不存在。

去年春节ea,育璧这样的第三方发行商私访叶沉溪和夏青鱼在府南的爱巢,其实今年同样也是,虽然他们自己没有抱太大的期望,反正谈谈又不要钱,跟asca多见见面培养一下感情也是可以的。

ea甚至开出了宣传费用全包,不低于1亿美金,销售额除开发行成本之后,五五分账的方案,然而叶沉溪还是表示会慎重考虑,跟去年他和夏青鱼的说法一样一样的。

“asca,我真的很高兴,你终于开始做动作冒险和射击类游戏了。”在北美青鱼的小型会客厅里,道森打量着这儿的工作环境,一边说道,“嘿,我真的很惭愧,我们认识这么久了,我还是第一次来参观你们在北美的总部。”

“是我应该早点邀请你过来的。”叶沉溪举起茶杯。

道森也举起来,有点儿别扭的,像敬酒一样地饮茶,或许这也是文化差异吧:“中国茶叶,去年从你家里带走一些之后,我最开始用了大概两个月的时间才喝完,居然慢慢地爱上那种味道,后来还想喝,可惜在美国不容易买到了。”

“你早点告诉我啊,我。”

“我不能总让你送啊。”

“我给你网购的地址啊。”

为什么说叶沉溪觉得道森是一个值得交往的朋友呢,这名现在显得有些中年发福,并且有明显谢顶征兆的富态男子,从最开始的万物起源开始就给予了青鱼网络和叶沉溪足够的尊重,而即使到现在,在已经合作了三款产品之后,他们每一年都会根据青鱼网络的“身价”,调整方案,显示出诚意。

青鱼不是08年他们第一次见到的那条小青鱼了,和小公司的协议与和大公司之间也是不一样的。

很多别的厂商动视其实报以一种“帮你发行,帮你赚钱”的态度,而对于青鱼他们也可以放平心态,平等友好地进行合作。

这就是原因了。

“哈哈哈,好的,记得给我网购地址。”

“感觉这里怎么样”

“你们这里的人本来就是各个大型游戏公司的精英,再加上你的调教,我认为这儿就是北美游戏研发能力最高的地方了。”

“道森,你的恭维越来越有中国风味了。我知道,冒险类,尤其是射击类,动视从来都是出类拔萃的,在这种类型游戏的发行上,没有人比得上你们。”

去年的逍遥游成为了动视rg类型上的代表作,而且直接甩ea的质量效应和龙腾世纪两大rg系列一条街。动视也向其他rg游戏研发商证明了自己在这个类型上同样具备实力。

而销量上,虽然首发销量低于去年的年货召唤7,但后续销量上却更加强劲,目前逍遥游售出的2407万套已经非常逼近年货召唤7的2600万,很可能在今年之内完成反超,这让动视对今年的无人幸存更加充满期待。

“我想告诉你,我们内部对于无人幸存的定位。”

“当然,我很乐意。”

“我们认为,它会创造新的吉尼斯世界纪录,这并不是来自于我们公司内大量你们粉丝的主观判断,而是通过调查目前无人幸存玩家讨论度,你们公司的用户粘性,口碑,上市时间,游戏行业整体环境等等数据之后,通过计算得到的结论。”