眼圈,面容虽然憔悴,但眼睛里却有光华闪耀着。
“嘿,早上好,艾丽。”主管汉森打招呼,通常情况下他才不会在门口守着等待员工上班呢。
“嗨,汉森。”
“你看起来有些”
“是的,我昨晚没睡。”
“当然了,我应该猜得到的。乔纳森,埃尔法,你们应该也是”
“是的,头儿。”
“一向如此。”
“能跟我描述一下吗我有些忍不住了。”虽然是审查小组的主管,他们的直接上级,但这个任务并没有分到汉森身上,秉持着职业道德操守,汉森并不会偷玩,哪怕他本身真的是青鱼网络和asca的铁粉,逍遥游他一个人就买了6份,自己一份普通版进行游戏,一份典藏版用来收藏,还有另外四份拿来安利给朋友
“我先泡杯咖啡好吗”艾丽请求道。
“很疲惫吗”汉森有点急,但很理解,毕竟艾丽已经三十四岁了,这种年纪熬通宵是非常吃力的。
“不,汉森,我只是看起来有些疲倦,但其实一点都不累,甚至还很兴奋。”艾丽摇摇头。
乔纳森也道:“头儿,相信我,的确如此,我们只是需要一点时间来措辞,来思考应该如何来描述这款游戏,这真的是一款不可思议的游戏。”
这话让汉森更难受了,这种被吊着胃口的感觉,唉
“你还记得我们内部去年给逍遥游的评价吧”埃尔法问。
“当然,现代游戏的巅峰之作,的确如此,一点儿也不夸张。”汉森点头。
“虽然这只是一个试玩版,并没有完整的剧情流程,但我坚持认为,这是asca迄今为止最好的一部作品。”埃尔法很认真地说。
asca迄今为止最好的作品,这样的评价含金量似乎比这是今年最好的游戏,还要高。
“我的上帝”汉森觉得自己开始忍不住地颤抖起来了:“快来我办公室好吗,求你们了。”
虽然一些相关的文字资料他已经看过,具体的剧情大纲和对白也都知道,但游戏整体的感觉,并不是仅仅依靠苍白的文字可以脑补出来的。
此刻他并不是esrb游戏审查委员会的主管,只是一个单纯的玩家而已。
在汉森的办公室里,四个人围着沙发做成了一个半圈,他们现在讨论的内容与工作没什么关系毕竟他们是审核机构,并不是评测媒体。
这是一场游戏玩后感分享会。
三个人都不是专业的玩法评测人员,他们的出发点始终是文化,价值,表现相关的内容。
艾丽喝了一口咖啡,然后道:“我认为游戏真正上市之后,一定会有某一家评测媒体,可能是ign,可能是gasot,又或者是eurogar,反正一定会有一家会在他们的评测报告里这样去开头”
“我们一直在探讨第九艺术,并试图给他施加一个定义,很多人将这种全新艺术形式的期望寄托在游戏身上,因为它有传统艺术无法触及的维度,让观众真正地和游戏中的那个世界进行互动。但其实这么多年,即使游戏玩法一直在创新,那些一个个新奇的,充满设计感的,灵感迸发的巧妙的玩法都会让我们为之痴迷但是如果说真正的让人感觉到一种普世意义上的艺术感,其实还有很长的一段路要走,走到现在我觉得差不多是了。”
“这款游戏是目前最接近所谓第九艺术的一款,到时候他们一定会用这个词来描述它,我可以跟你们打赌。”
艾丽点头又道:“我不是想说游戏应该向传统艺术的方向妥协,游戏本身就应该有游戏的特点,我只是想说嗯,一种能够触及到心底的震撼,让人在体验了之后陷入生生的思考,产生启迪,对人生的有了新的审视抱歉,这是我个人的感受,我只是觉得如何去赞美这款游戏都不为过,asca做到了一些没有任何别人做到过的事情。”
汉森又望向另外两位,眼含期待。
乔纳森点头道:“这也是我的感受,头儿,我完全同意艾丽的说法,这确实是一款剧情向,叙述类,电影化的游戏,但我认为它的意义已经超越了游戏本身,里面的每一个角色我是说大多数,那些除了主角之外的,当然我也爱托伊斯,也爱伊丽莎白托伊斯的女儿,也爱艾玛,爱游戏中的主角们,但我关心着所有人的命运,哪怕是那些在废墟中和我擦肩而过的流浪者,我感觉他们就像是在我身旁的人们,正遭受着苦难,他们身上发生的故事,也似乎在我身上发生过。”
“我从来没有觉得游戏角色们这么鲜活过。”
这描述比内心敏感文艺的女性艾丽要显得接地气一些。
埃尔法则是走理智路线,他说:“客观地讲,这其实是一个已经被人玩烂了的题材,后启示录时代,反乌托邦,无政府主义,混乱的世界秩序,暴力是最终的解决方案asca自己都是第二次涉及到这样的故事背景。”
他顿了一下,又道:“但我同意艾丽,这款游戏真正地让我有最深感悟的地方是,我意识到在那样的世界中,所谓的个人英雄主义的根源是什么。”
“是什么呢”汉森是个很好的聆听者。
但显然埃尔法并不是好的陈述者,他继续在绕弯子:“故事依然是人本位展开的,这是自然的,asca需要制造戏剧冲突,凸显矛盾,刻画英雄和反派的的形象。但最终的结果却让我感觉他依然想告诉我们,我们忽视了一些东西。”
“我们扮演者英雄想要去拯救世界,但可能最终不过是自我救赎而已,世界真的并不那么需要我们去拯救。”
汉森咬咬牙:“可以阐述清楚一些吗”
埃尔法继续道:“我们一直以来的思维都是如此,在面对灾难的时候,想要找到拯救世界的方法,是外星人我们就打跑外星人,是病毒我们就要研发出抗体,我们的信念都是哈,拯救世界。但作为一款丧尸题材的游戏,其实在游戏中面对人类同类带来的伤害,要远远大于丧尸本身。”
“病毒是灾难,是的,但人也是。”
“末世之中个人英雄主义的根源是希望,为我们带来生命的希望,但这种希望不是去战胜敌人,不是面对着病毒就说我们无路可退,没有别的选择,而是应该重建秩序,与自然和谐相处。这是我的解读,个人主观的感受,我玩这款游戏才十多个小时,而且也并不是完全版,每个人的感受可能都不太一样。”
埃尔法很认真地说:“汉森,这款游戏的想要阐述的东西不止这一点,asca这回的野心,真的很大。”