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计逍遥游谜题1不到的功力,当然,这是我们乐于见到的。”gagbot

“asca终于要将他的旗帜插在级游戏的领土上了,他应该很早就想要这么做了。”edge

英国知名游戏媒体edge的这种说法也不是空穴来风,几乎所有的丧尸题材的游戏都很难逃过级,也就是17禁的评级。而众所周知叶沉溪是一个非常积极于尝试各种不同风格和类型游戏的制作人,所以他的新项目选择这样的题材也可以说有理有据了。

“我们希望这是一部展现出asca内心世界阴暗面的作品,应该很多人都这么期望着,否则他真的是太完美了些。”gasot已经对新项目提出了他们的要求,或许也能代表很多人的心声。

谢家明现在和纪蓝已经很有些熟络了。

熟络到之前国庆假期两人无法在公司见面的时候,在纪蓝随家人旅行的途中谢家明就别想旅行了,买了个ihone都快吃土了,还在龙雀快跑中比拼分数。

她的青鱼账号都还是谢家明帮忙注册的,标准的电脑白痴会使用word文档都是专门买了参考书就这样吧享受word学习出来的技能之前聊天的时候说起这个,谢家明说你不会连粘贴复制的快捷键都不知道吧,然后说起ctrc和ctrv,纪蓝惊为天人。

关于几款手游的社交内容,本来青鱼是采取了一种开放的态度,打算和腾华合作的,就像他们在外网和脸书的合作一样,接入脸书提供的sdk,境外的玩家便可以直接通过脸书账号登陆游戏,当然,还是需要绑定一个自己的fg账号,否则那是纯粹帮别人做嫁衣。

玩家们可以在上面和自己的脸书好友比拼分数,发布成绩相互炫耀,技巧交流,形成良好的社交生态。

不过腾华并没有答应夏青鱼猜都猜得到,他们有自己的想法,或许内部已经成立了类似玩法手游的项目组也说不定

毕竟是大公司,还是会注重一下游戏品质,事实上在两款跑酷手游上线的两周之后,类似的山寨产品便已经在astore上出现,而其他安卓和塞班平台就更是重灾区了。别说玩法了,连角色形象都是跟着龙雀走,有的角色形象倒是没蹭,可名字叫做麻雀快跑,主角是一只金色的麻雀,跳跃动作就扇腾着翅膀跟鸡飞似的。

双赢的合作没有达成,影响肯定是有的,腾华毕竟是国内社交领域的绝对霸主,qq此时的注册用户数量已经超过了10亿。不过青鱼也并不是没有自己的社交内容,而且是针对游戏用户的。

基于姜公工作室对fg平台良好的优化,包括启动速度快,占用资源较低这些良好体验,玩家们很乐意即时平时不用的时候,仍然会把fg平台挂在一旁谁知道待会儿会不会想打两把游戏呢。

更重要的是,早在去年就已经上线的,fg平台的动态功能。

这个是一个与推特和微博相似的功能,每个玩家都可以作为资讯发布者或者自媒体,发布自己在所有游戏中遇到的新鲜事,甚至不仅限于fg和c平台的游戏。

在fg平台上,玩家们几乎能够做到游戏世界中的一切,从看到新闻知道某款游戏,或者是通过评分和评价在商店里嘻嘻挑选,到看其他玩家和媒体们的讨论了解游戏,然后自己去购买游戏,下载安装,遇到某个难关的时候切出来观看攻略视频,高级花式打法,顺便可以吐个槽,看看段子等等

这让fg能够真正成为一个玩家们游戏人生的入口,这种情况在国外比国内更典型。

全平台玩家平均每日游戏时间达到了23小时,但整个fg平台的日均在线时长却达到了42小时,多出来的将近两个小时玩家们没有玩游戏的时候在干嘛挂机也有,看新闻,看视频,看段子,吐槽,聊天打字

今年10月底的时候,fg平台用户数量已经正式突破了1亿大关,从上线到1亿用户,它只用了两年时间,而日活跃用户数量1300万,月活跃用户3700万,这个数据已经超过了原本他们前方唯一的敌人,stee。

stee现在的日活跃用户数量在3300万左右,如果两款救命的游戏不能带来局势的转变,或许g胖也只能看着这个差距越来越大,无能为力,望洋兴叹。

这是字面意思上的“望洋兴叹”,青鱼网络的那个海洋世界。

基于共同兴趣,并以此为基础发展社交关系,这会更容易的,或许后来的扫付宝在社交上就是困惑在这一点,谁会想拿钱来社交呢。

此时的青鱼网络,早已经不是一家纯粹的游戏开发和运营公司了,很久之前就不是了。

国内的市场,即使绕过腾华来发展自己的游戏社交生态,这是在被腾华拒绝之后,他们制定的发展策略。

谢家明和纪蓝便是通过青鱼账号进行交互。

谢家明觉得自己看到了纪蓝在公司里没有表露出来的另一面,平时公司里显得有些冷淡的纪蓝,在游戏世界中却展现出来率真活泼的一面,她在跑出一个更高的分数后会立刻一键炫耀发送到自己的fg个人动态上,然后圈上谢家明。

哪怕她不知道谢家明有故意放水。

10月份归家迷途上线之后,纪蓝发现自己更喜欢也更适合这种类型的游戏。

这款游戏在中国区的售价是36元,而在欧美则是20美元或欧元,充足的关卡数量并不会让玩家觉得流程偏短,对于好些玩家来说,这款游戏足够他们晚上一个月时间了。

有了青鱼的前两款游戏打底,手机玩家轻度用户们也感觉到了这家公司出品游戏的品质保障。和两款跑酷游戏不太一样,归家迷途几乎是一经发售,便立刻登顶了多个地区的付费榜和畅销榜。

宣传的重心是asca亲自制作的游戏关卡,在逍遥游中他们就感受到了这个制作人的关卡设计能力,到现在依然还有很多玩家觉得逍遥游中的谜题和神庙实在是少了些两百多个还少

这个时候的畅销榜更多的游戏还是依靠下载付费,而不是游戏内购。不过在畅销榜上,依然一度出现三款青鱼游戏占据前10名的可怕情况。

青鱼网络游戏的图标都会在右下角有个蓝色小鱼的标志,那是公司的ogo,这样排列在排行榜上,就显得很整齐统一。

在上线的两个月时间内,归家迷途累计达到了470万次,累计销售额超过8000万美元。

gu903();媒体们纷纷感叹,这只不过是asca随手捣鼓出来的一个小玩意儿,青鱼网络三个月时间就做出来的东西,跟抢钱似的,这样良好的销售成绩,苹果也有30的抽成,在astore上他们自然也会是不遗余力地推广,各种官方推荐,而本身这款游戏的品质也对得起这样的推荐。