发中的效果图。
这四款游戏的名字分别叫做:玩蛇、东海逃亡、龙雀快跑还有别相信眼睛。
随后叶沉溪挨个简短地介绍着四款游戏的玩法和特色,两款跑酷游戏的主角实际上都是龙雀来着,3d和2d版的两个。
“玩蛇不知道大家有没有在fg平台上玩过这款游戏,在fg平台上,这是一款免费游戏。”
“哈哈。”现在居然有少数人还玩过,发出了肯定的声音。
“谢谢,我们会将它移植到ios系统中,并且针对触屏的玩法进行优化,以及带来更丰富的基于移动端的社交模块,玩家们不仅可以和好友们比拼分数,也可以进行同场竞技,相互竞争。”
“ihone4上的平衡感应系统进行了升级,这种全新的重力感应系统将会衍生出一些有趣的玩法。比如在东海逃亡中,逃亡的路线实际上有左中右三个车道我们可以倾斜手机让我们的主角吃掉另外两个车道上的奖励道具。”
“大家也可以看得出来,东海逃亡和龙雀快跑是比较相似的,3d和2d,还有前进方向和操作方式上面有所区别,不过我们内部将这种玩法统称为跑酷玩法。”
“还有别相信眼睛,这是另一种方向的尝试。”
叶沉溪向与会者们展示了一个潘洛斯三角,这是一个标准的不可能图形。在现实生活中不可能存在,只会存在于二维世界的一种图形。
当然,现在还看不出来是一个三角形,边上有一处断崖,一个小人正站在那里,面对着断崖无路可去。
那是专门为了今天的演示做的一小段动画。
随后,那个图形随着手指的划动转换了方向,人们惊奇的发现在另外一个角度上看过去,那个图形原来断崖的地方,在视觉上连起来了
很快那个小人通过连接处走过了那个断崖,抵达了彼岸。
“这就是这款游戏的玩法之一了,千万不要相信你的眼睛。”叶沉溪说。
正文第356章恨其不争帕斯卡
7月2号之后,几乎所有的科技媒体,乃至传统媒体,都把注意力集中在了正式公布的ihone4上面。
作为一款划时代的产品,这是它应得的待遇,或许不仅在这个时间点,可能不少年后还有人回忆起这时候它带给世界的变革,苹果实现了他们曾经吹过的牛逼,再一次改变了这个世界。
美国本土,在苹果第一步ihone发布三年后,智能手机市场已经发生了翻天覆地的变化,老大依然是ri,黑莓,他们依然占据着高达35的市场份额,但这已经是三年以来的最低值,并且正逐渐被其他手机和操作系统蚕食。
ihone已经占据了28的市场份额,做到这种程度,他们只用了三年时间。
这个速度可能比不上fg平台在数字发行领域的成长,毕竟对手数量完全不同,除了stee外,fg几乎没有遇到过其他竞争者。
第三是19的s,然后是9的安卓,以及9的其他
这是乔帮主在发布会上发布的数据,显然在他看来,诺记亚并不算智能手机
而游戏媒体们在关注手机的同时,也将焦点放在了青鱼网络和叶沉溪身上。虽然仅在发布会上便有诸多厂商公布了十数款游戏,后续有更多其他厂商宣布将开发移动端游戏,但青鱼网络毫无疑问是其中最受瞩目的。
一贯秉持开发精品游戏的这家公司,人们期待着他第一次踏足移动领域,会交出怎样的一份答卷。
但更多的,他们对于青鱼网络的决策是有点儿哭笑不得,甚至有些恨铁不成钢的感觉。
以青鱼网络现在的体量,开始多线发力这一点无可厚非,页游、网络游戏、3a大作,然后再到移动端,但为啥是asca亲自上阵
这种东西,交给公司里面其他制作人就行了,为啥其中有一款是他亲自负责策划内容你找不到别的事儿做了吗
这种感觉,就像一位被寄予厚望能创造艺术高峰的钢琴演奏家,从维也纳金色大厅谢幕后,直接去了某个街头,在面前放了顶帽子,开始演奏电子琴。
又或者创造票房奇迹的大导演,今年奥斯卡最有力的争夺者之一,突然之前跑去拍电视连续剧去了。
相对于手机游戏,人们更希望看到asca宣布逍遥游2啊或者其他重量级项目也行啊。
“青鱼网络正式踏足移动游戏领域,asca兑现了他曾经的诺言,真的不只是说说而已。”
“fisoa打算树立移动游戏新标准,它想要再次告诉各位,移动游戏应该怎么玩。”
“一次性公布四款手游新作,青鱼网络效率让人惊叹,asca的不务正业却让人惋惜。”
“肆意挥霍才华的任性天才,唯一值得欣慰的是他还非常年轻,也有很多才华可以挥霍。玩家们是受难者,他们不知道等下一个真正的游戏又需要多长时间。”
媒体们是这样评论的。
事实上的确已经有一些手机游戏取得了空前的成功,像愤怒的小鸟,自从09年12月在ios上发布以来,后来又增加了安卓版和s版,到目前半年多时间里,累计下载量已经超过了5000万次。
但那又怎样,开发公司芬兰的rovio今年上半年的盈利也不过才300万美元而已,这只是一款免费游戏。
况且,手机游戏根本无法容纳更多的游戏内容了,无论手机性能,还是游戏容量,或者是操作方式,乃至电池都是制约。真正伟大的游戏很难出现在手机上,那里也容纳不下制作人的天才灵感,和想要表达的情怀。
gu903();至少大多数人都是这样想的。