着一段史诗,一个种族,还有无数生灵
然后妖族们从海底的穿越,走进了海中。
这是这个故事的结局。
胡里奥经历的这个。
正文第348章屹立在现代游戏最巅峰的杰作
网站tacritic是一家专注于收集对于电影、电视、音乐、以及游戏等娱乐产品的门户,他上面的评分分为两种,媒体评分和用户评分。
前者是收集各个专业媒体的评价后给出一个综合数值,后者则是面向所有普通玩家,都可以给出自己的评价。
通常来说,一款游戏在这个网站上,媒体与玩家评分之间的差距会控制在一定的范畴之内,毕竟好的游戏,大家都说好才是真的好。
不过玩家的口味众口难调,偏情绪化,在这上面打出评分也没什么门槛,而且这又是一个各种水军和黑子喷子泛滥的时代,所以这上面的用户评分,作为一个参考就好,不用特别在意。
更多的时候大家都是看它收集的专业媒体评分,如果想看真正的玩家评价,目前更多人还是会选择去fg平台上。因为fg平台上要发表评论意味着你必须先拥有这款游戏,自己购买或者朋友赠送都可以,而且需要两个小时的以上的游戏时间,说明你是真的有对游戏发表客观评论的资格。
这种门槛最大程度上杜绝了水军的干扰,他们想要给一款游戏刷差评那得先购买几百上千套游戏。
游戏公司们纷纷表示,你尽管刷,没货了算我输。
只不过并不是所有游戏都登陆的c,和fg平台啊。
逍遥游从12号上市,直到六月底,差不多两周的时间,在tacritic上的媒体评分直接是绿色的97分,它从最开始便达到了一个99分的顶点,随着时间的推移,越来越多的媒体参与的打分后开始有所下滑,但依然坚挺在97分的标准上,看起来应该已经稳定了。
玩家评分也有89,相差不是很多。媒体评分是百分制,玩家评分是10分制
tacritic的游戏分类中,75分以上会显示为绿色,表示优秀。50到74则是黄色的中庸,如果是50分以下,红色的话,说明这款游戏有很多值得反省的地方了。
97这个数字排在整个游戏史上的第五名,虽然是并列,这几乎已经是一款近现代游戏所能够达到的上限了,审美多元化,各种类型高品质作品也频繁出现,玩家们阅历更加丰富,口味也越来越刁。想象成为全民情人,难度确实大。
排在逍遥游前面的4个巨头,已经好一段时间没有变化过了,2008年的gta4是最近的一款,它的分数是98分,不过玩家评分只有75。
另外几款全部是上古年代的,1999年的灵魂能力,平台是世迦主机dreacasdc,同样也是98分,那是世迦在游戏领域辉煌时期的尾端,也是他们和索妮斗法的终极武器。
这也是日本游戏媒体fai通史上第二款满分40分的游戏。
即使后来dc失败了,很多人也认为它其实是一款质量和推广都足够游戏的游戏主机,认知认为是世迦做过的最好的一款。但那时候已经无法撼动s的家用机王者地位。
是否具有决定性的作品,在这个时代已经能够决定一款游戏主机的生死。
就像最终幻想7登陆s的时候,已经决定了索妮将会成为一个新的全球游戏霸主。
dc最终成为了世迦游戏主机梦想的绝唱,随后2000年s2的推出,让它在美国和日本,欧洲全线崩溃,对比的是s2成为了后来,历史上最为畅销的游戏主机,一众保驾护航的大作鬼武者,该平台首款百万销量作品;gt赛车3,首款千万销量大作最终幻想10、合金装备2这些名字无需赘言,还有平台上第一款fai通满分的最终幻想12,最后的大作战神2看看这样的阵容。
到目前为止,s2全球已经卖出超过14亿台,没人能跟它刚正面。
2001年3月,世迦宣布dc停产,并最终彻底退出了家用机市场。
有个小插曲是,其实当年美国世迦曾经和索妮打算合作,共同研发,生产新的游戏主机,但后来本日本总部给否决了,随后索妮才开始捣鼓自己的s。
在历史这棵参天大路上,我们走上了另外一条枝丫,继续往上攀爬,就会看到决然不同的风景。
还有2000年的托尼霍克滑板2,媒体评分依然98,平台为索妮的s,玩家评分74,甚至是黄色的,还没有达到“优秀”的级别。
而唯一的一款媒体综合评分99分的作品,来自于任极乐,1998年,塞尔达传说:时之笛,n64平台。
游戏行业历来会有各种各样的榜单,来自于各种各样的知名媒体,他们会对太多游戏毫不吝啬的发表赞叹,或者给他打出一个满分。
但如果硬要评选一个“史上最佳游戏”,应该不少媒体会把这一票投给塞尔达时之笛,那也是公认的最伟大的游戏制作人参与一线开发的最后一款游戏。
时之笛之所以被很多人认为是史上第一,其意义并不在于游戏本身,就像程序员之神卡马克和他的idsofare公司开发的德军总部3d之于fs和第一人称游戏,它掀起的是整个3d游戏领域在画面之外的,玩法上的改革。
gu903();在它之前,很多游戏已经完全3d化了,包括角色扮演类和动作类都是,360度可以自由旋转的视角,这本身也是厂商们自诩的3d对于2d的优势所在。