传的罗伯特泽米吉斯,百万美元宝贝的克林特伊斯特伍德等等,简直太多了。
“现在南加州大学也开设了互动娱乐专业,提供学士和硕士两种学位。还有密歇根大学,他们也开设了游戏媒体和游戏资讯两个专业,甚至还建立了自己的游戏实验室。还有纽约大学,他们比较全面,既有传媒等在我们看来偏文科的专业,也有具体设计和代码这种偏理科专业的。”
“越来越多的学校开设了游戏相关的专业,当然,很多学校都是和一些世界知名的游戏厂商保持着长期稳定的合作,输送人才,提供研究成果,而游戏公司也会提供资金支持。”
这些都是大佬们不知道的事情,他们对游戏行业的了解还没有延伸到学校的范畴里边儿去。
“这样的吗”
封闭的日子里,世界已经发生了天翻地覆的变化,不往外看,怎么能知道现在人家走到哪一步了。
叶沉溪知道今天不是来说服他们的,自己把论点,论据都阐述一遍就可以了,最终的决定当然是他们在自己这个外人不在的时候,慢慢开会讨论出来的。
“然后是第二点,关于市场用户。”
“啊,叶总,你继续。”陈司长停止了思索,然后示意大家继续听叶沉溪的发言。
“和年轻的从业者们成正比的是,我们的市场也很年轻,这种年轻也包括玩家,刚刚接触游戏,成为玩家的那些人。”
“前年中国游戏用户数量是4300万,去年增加到了8300万人,今年预计会达到153亿,人数以每年接近翻倍的幅度增长着。多出来的着一些人,他们可能以前接触过的游戏很少,也不懂得如何去分辨好坏,多数情况下他们会跟着商家的宣传,或者是网上热度比较高的就去玩了。”
“这样的情况会持续好几年,知道玩家数量趋于饱和,在这之前每年都会有大批新玩家涌入,他们比较难去识别什么样的游戏才会是一款高质量的游戏。”
陈司长问:“那么按这样说,如何才能提高玩家的审美能力呢。”
“有两个步骤,首先是我们需要提供好游戏,一是我们自己研发的,也有外国优秀同行们制作的。在这个基础上他们才能有足够多的选择去接触到优秀的游戏,因为无论好,或者是优秀都是相对的。只有接触到更好的游戏之后,他们才有可能拿以前自己玩过的那些去进行对比,有了自己的评判标准。”
“当然好坏这个词不仅是相对的,也是因人而异的,我们通常所说的好坏不过是是否制作更加精良,用心,内容丰富,并且深刻。”
“但首先我们国内的玩家们就几乎没有机会接触到国外的那些制作精良,用心,内容丰富,思想内涵深刻的游戏,是的,大多数这样的游戏目前都存在于国外除了之前所说的从业者的缘故,还因为大多数情况下这种游戏不会是网络游戏,网络游戏更大的作用是社交,在这些层面上很难与单机游戏进行抗衡。”
“而国外的单价游戏,目前家用游戏机平台依然是主流”
“叶总,你的意见是什么”陈司长没太听懂这绕了一圈的意思。
“我是想说,我们或许可以开放游戏机进入国内市场了,否则我们的玩家依然很难接触大量优秀的游戏,难以提高审美。”
好嘛,又是一颗炸弹来着,不过刚才兴办游戏学校这种话都说出来了,这个也不算什么了。
而且他们内部本身自己也曾经讨论过,只是当时觉得或许还不是时候,也是缺乏一个契机。
国外的游戏机进入国内,肯定是要在中国成立公司,要么由中国的公司进行代理,还有各种各样的税务关系,说难听点儿,肯定是有利可图的也确实能够带动市场发展。
从2000年6月的一纸关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见明确指出““自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”起,九年时间已经过去了。
这些年里,这个市场并不是完全禁止的,只是很多玩家只能购买水货,或者是鹏城一些小工厂里暗地里生产的一些模仿色彩浓厚的山寨机,通过各种打擦边球的途径流入玩家们的手上,并且也只能玩一些厂商本来就配置好的劣质游戏。
大佬们也知道国外的大公司,索妮,巨硬,任极乐他们已经疯狂迭代自己的产品,让全球游戏机市场进入了一个黄金时期,s3,xbox360,wii这些主机们已经在全世界卖出了震撼的销量。
“我认为现在已经可以解开这纸禁令了,如果现在还不解开,之后就晚了”
“为什么之后就晚了呢”陈司长又问。
“因为玩家们的习惯已经被c培养起来了,留给主机的机会会越来越小,再过几年等到下一个世代的时候,玩家们已经习惯了鼠标键盘,乃至手机这样的载体,那时候再解开禁令,玩家们自己也很难转换了。”
每个人脸上都流露出严峻,这点确确实实他们曾经考虑过,只是没有想得这么深入。
叶沉溪继续道:“我们不是说单机游戏甚至主机游戏一定就优于网络游戏,每个人的需求不同,有些人本身就只想在网络世界里参与社交,和别人交朋友,但我们或许能够提供给玩家们一个公平的机会,让他们能够自由地选择”
陈司长想了一下,问:“叶总,你们的万物起源1500万份中,有多少份是在主机平台上”
叶沉溪也是无奈,他知道对方的意思,他们不希望只是解禁,并且想要解禁后立刻就能看到销量,主机的销量和其中游戏的销量。
叶沉溪很想吐槽不是我才是商人吗
“有八百万。”
“你能不能预估一下,在中国能够卖出去多少台s3或者xbox360他们加起来,以及多少套主机版的万物起源”
“这个比较难,我现在预估是极其不负责任的但我们确实有很多玩家等了不少年了,这些诸位大概都知道,而且随着fg的普及,单机游戏的回暖,现在也有不少玩家不仅仅是只玩网络游戏了,他们应该都会对游戏主机感兴趣。”
“但我们也需要考虑玩家习惯的养成,除了短期能够看到的销量之外,这也能增加玩家的版权意识,除开玩家的身份他们还是人民群众,版权意识的提升这并不只是游戏行业面临的问题。”
正文第320章有些东西很复杂
“关于这个游戏机的解禁,叶总,能不能说得通俗一些,归纳总结一下”赵主任皱着眉问道。
叶沉溪觉得自己有些打歪了的感觉,就像人机交互,跟电脑对话,终究还是要转化为二进制语言才行
“好的第一,如果游戏机进入国内,我想,应该还是会由国内企业或者合资公司进行代理销售吧,将提供大量工作岗位以及利润。据我所知联通已经引进ihone3g,并将于秋季正式投放市场,和他们一样,引进不是单纯的这一款产品,而是整个系列,ihone4,5,6”
gu903();“索妮以后的s4,巨硬的xboxone,任极乐的wiiu乃至他们其他的后续产品,这些在国内也自然会由国内企业和他们合资建立的公司进行代理发行,我们看准的是未来。”