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则,rojectb最后出现在了这个位置。

首页大图上是预告片播放过程中,叶沉溪站在一旁,盯着屏幕的侧脸。

点击进去之后,在文章中gasot写道:“半年之后,asca和fisoa终于又为大家带来了青鱼网络的全新作品,rojectb,这fisoa官方给出的代号,他们自己也还没有决定游戏的名字。

“这款游戏在半个月之前透露,我们翘首以盼了十多天,我只能说哪怕它是一年前透露,让我们期待了一年,这种期待也是值得的。”

“根据目前asca已经透露的消息,一款rg类型游戏,开放性的世界,地图面积至少60平方公里,一种东方古代的超能力幻想叫做仙侠的幻想题材,故事就发生在这样的背景下。请注意,这是非常重要的一点,游戏中的地图,是从中国辽阔的土地上实景还原到游戏中的”

“如果你从来没有去过中国,但是又感到好奇,我建议你们看看下面这些原画,都是fisoa公布出来的。”

“他们为e3专门带来了一段宣传动画,看起来远比公布的消息丰富太多,尤其是表现出来技术实力,昭示着他们完全有能力驾驭这样一个庞大的虚拟世界。同时这段宣传片和其他不一样,它本身就表达出来深刻的思想内涵,或许不同的人会有不同的解读,但我相信在后续的一段时间里,应该会有很多玩家持续地回味它,直到青鱼网络下一部宣传动画公布。”

很简短,编辑们都太忙了。

而在另一家权威媒体ign的专题页面上,则是给出了一个热点新闻排行榜,放到了标准的最新消息板块的右边,会持续到e3结束后很长一段时间。

这是根据读者们的阅读量,和对新闻下方的讨论热度计算出来的一个热度值,并非编辑们手动调整。

而从发布会结束到目前为止,这个排行榜前十名的热点新闻中,青鱼网络相关的占据了两条。

比较尴尬的是三大主机商各种体感配件的新闻一条都没有上榜,啊,不是,巨硬还是上榜了,不过新闻标题是斯皮尔伯格现身巨硬e3发布会

好像“体感游戏会成为行业的未来”更多的只是厂商们自己的高潮,而玩家们并没有那么买账。

夏青鱼亲口宣布的,青鱼网络将联合各大赛区共同举办第一届永恒之战的消息排在第三名的位置,留给青鱼网络的时间并不多,也无法相信介绍,更多内容只有通过发布会后的各家媒体的采访,以及官方网站的公告传达给玩家。包括各个地区国家队教练和队员的选拔机制,预选赛赛程安排等等,至于更多的比如相关转播权,各家企业上午赞助等内容,青鱼内部自己都还在研究之中。

基于这款游戏目前全球范围内的人气和影响力,毫无疑问地,这是今天最受瞩目的新闻之一。

尤其是在玩家人数最多的中国,这是全球开启最早的一个赛区,理所当然地也应该是实力最强的国家。

只是可惜,这一年一来,我们还没有机会与全世界的顶尖玩家们一较高下,捋一捋到底谁才是天下第一。

现在机会终于来了,玩家们奔走相告,微博上甚至已经有不少玩家拟定好了他们心目中的国家队阵容连替补,教练和数据分析师都安排得妥妥当当。

有些多才多艺的玩家们还开始设计起了队服吉祥物之类的周边,他们没睡觉熬夜做的啊大多数都是以红色和黄色为主色调。

另外一条关于rojectb公布的消息则排在了第七位,作为一款单机游戏,排在它前面的另外五条则是:任极乐公布旗下多款游戏,这是一个整合新闻;索妮公布sgo售价和首发地区,大量实物图泄露索妮大法真好;斯皮尔伯格的现身;最终幻想14的正式公布;战神3宙斯的登场瞬间

可见关于青鱼网络新闻的吸引眼球程度,玩家们都迫不及待地想要看看,在万物起源之后,他们又会拿出来怎样的一款游戏。

rojectb那条新闻内还提供了多幅现场公布的场景原画,还有宣传片的youtube在线点播,以及高清视频的在线下载,大小有137b。

在更多的玩家们亲眼看到了这部甚至开始有一些口碑效应进行传播的预告片之后,第一时间到社交媒体上发表了自己的感想。

正文第302章刁钻的角度

圣经旧约创世记曾记载,那时,天下人的口音、言语,都是一样。

后来人们想联合起来想建造一座直通天堂的高塔。

为了阻止人们,上帝创造了很多种语言,让我们分散在大地上再也无法联合起来,所以哪个城市叫巴别,那座塔叫巴别塔。

这是希伯来语,含义是变乱。

大概除了语言,他用来分散我们的,还有时差吧

谢家明看完青鱼网络发布会的时候已经凌晨两点五十了,外国人的东西向来不怎么考虑中国人的感受,世界杯,欧洲足球冠军联赛,五大联赛,esc电竞世界杯当然,人家首先肯定得考虑自己人啊。也就咱们去年让他们熬夜看奥运会也小小地“报复”了一下。

像他这样的年轻人,要是熬夜玩个游戏或许还能保持精神,又不是骨灰级的玩家,看略显“枯燥”的发布会,就不太能刺激他的兴奋点了。

他之前其实也并不怎么玩游戏,小时候在游戏上有过一些美好的回忆,高中学业开始繁忙之后便自觉放下了。大学时间多,但兴趣已经不在,工作后生活重心更是放到了赚钱,养家,生活上。

去年出现的永恒之战让他又重新找回了玩游戏的快乐,公司里也有很多同事经常开黑,氛围也好,休息时间凑到一起,关于英雄出装,阵容搭配,战斗技巧,刚刚结束的职业比赛乃至选手八卦什么的,都有聊不完的话题。

随后他接触了fg平台,接着是求生,万物起源还有平台上更多的单机游戏。

中间他开始走上了od制作的路,利用自己的专业技能优势,最开始制作了一个求生的葫芦娃角色od,放在论坛和创新工场上,收获了很多善意的评价和感谢。又开始去熟悉青鱼网络提供的各种配套的od开发工具,学习简单的代码语言,慢慢地成为了一个小有名气的od制作者。

但他依然还是这个范畴,他现在开始有了寻找游戏去体验的习惯,但也仅限于在fg平台上,找着那些评分高,宣传势头生猛,或者官方有专门推荐的游戏,通过平台现在已经完善的社区系统去了解游戏是否真的适合他,然后决定付费购买。

gu903();他并没有买游戏主机,没有去关注国外一些大厂的最新资讯,不是s,xbox,wii的信徒,也不是育璧,动视或者玻璃渣的粉丝。