溪直起身来,夏青鱼就这技术就别提了,但力道有的是。
叶沉溪“那个啊”叶沉溪也没注意春晚,不过还是直到魔术解法的:“待会儿我找点儿道具表演给你看。”
“你还会这个”
“略懂而已。”
夏青鱼双眼放光:“那待会儿我去你房间,你手把手教我啊。”
“你爸妈的杀了我。”
“笨等他们睡着了啊。”
“唔”
“怎么了”
“舒服”
“下回轮到你服侍我了。”
“我给你搓一辈子。”
“噗”这句话倒是“搓”中夏青鱼笑点,咯咯地笑了起来。
“这么好笑吗”
“不是哈哈”夏青鱼手上的动作都停下了:“等我笑会儿噗啊哈哈”
“你想到啥啦”反正这丫头奇怪的脑回路叶沉溪见怪不怪了。
“哈哈哈我就想到倚天屠龙记,人家张无忌给赵敏画眉画一辈子,你给我哈哈搓一辈子背。”
这也能联想到
叶沉溪也忍俊不禁笑了起来。
等到两人笑完,叶沉溪又道:“你爸妈是我见过最好的爸妈。”
“是啊,也是我见过最好的。”
夏青鱼今天心情是真好,一边给叶沉溪搓背,一边还哼起了小曲儿,就03版倚天屠龙记的主题曲:“让他一生为你画眉,他的心宽容似海”
“皱着眉头干嘛我唱的画眉又不是皱眉”就这么微微皱了一下,就给夏青鱼发现了。
“没,在想新项目的事儿呢。”
“终于要做一个真正的项目了,紧张期待”
“也有,压力更大。”
“很难吗”
“是啊,不简单的。鱼儿,说实话这个项目我以前也想过,很久之前就想过,不过那时候也不像现在这样想得这么细,虽然还没有正式立项,但规模摆在那里,也是我从来没有做过的大项目。”
“论复杂程度,和这种大型rg单机游戏比起来,以前我做过的那些真的是小儿科了。”
“你是期待太久了所以难免有些忐忑吧。”
“是因为没做过,所以心里没底啊。”叶沉溪摇头道。
说白了,其实做网络游戏和单机游戏,做求生、万物起源和这种传统综合性叙事类游戏,真的是两回事。
比如说在叙述上面,如何去讲一个故事,把控剧情节奏,塑造人物性格,他自己也欠缺这方面的经验。
再往细一点,一段过场cg中如何通过什么样的镜头去表现出角色和情节的感觉,那不是就两个角色站在一起你一句话我一句话,把剧情交代一下就ok的事情。
镜头,光影,色彩,人物应该是什么样的表情,对白应该如何去设计,配以什么样的动作,达到什么样的效果。
诚然,在一个项目中这会是由专门的剧情策划,国外不叫文案,叫做writer去负责,但作为整个项目的负责人,叶沉溪要更主观地传达他自己的感受,或者说他想让玩家得到的感受。
这个东西如果他自己都不清楚,又如何去跟剧情策划阐述呢
他开始在想这些细节的事情,所以感觉撞到了一堵墙上。
你不能一直就跟手下说:“这不是我想要的那种fee,重新做一版出来。”
到底是哪种fee说清楚啊
还有整个游戏是如此一个庞大的体系,他的思路是对的,一个真实有说服力的仙侠世界,真实肯定是相对的真实而不是指就是现实世界。但也正因为是这样的一个思路,才让这个项目甚至比欧美大多数主流的3a大作甚至要更加复杂。
“说白了,我是野路子,很多东西也是自己领悟的,还是基本功不够扎实。我也在想我是不是有点操之过急了。”
其实这也不是叶沉溪一个人的问题,应该是国内的策划基本上都是经验堆出来的,通常门槛是游戏经验丰富,对游戏有热情,然后进入到具体工作当中再锻炼出了专业技能,但相关的专业知识储备却有所欠缺。
夏青鱼也不是那种专门用空话去安慰别人的人,直接问:“那我们怎么办呢也总要踏出这一步的啊,就算是技术积累也要去做的。”
“是啊,所以我有个打算。”
“什么打算”
“过完年之后,我想去找个导演进修班充下电。”
“你要去上学背着书包上学堂”
“我又不是奔着拿文凭去的,就是想充充电,学一些知识。”
“行,我给你联系。”
“啊”