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就是三十年,2022年到期。

估价大概在500万人民币左右,不是买不起,加价也可以承担,一是人家根本不卖,二是对于青鱼网络来说实在没什么必要。

毕竟客户端游戏的入口并不是网站,很多国内的玩家玩了将近半年估计一次官网都没有去过,又不是页游所以必须要有一个简短好记的yx。

像那些门户网站或者电商网站,对于他们来说好记的域名才至关重要,所以后来京东才3000万购买了jd,小米2243万购买了i这些高品相域名。

在永恒之战韩服正式上线之前,宣传刚刚铺开的时候,官方论坛就已经上线了。

那时候每天大概有一百多篇新帖,来自于在国服玩过这款游戏,以及在各个媒体上看到宣传广告的玩家们。

内容也是一些:

“非常严肃认真地向大家推荐一款游戏,是中国的,但我们也可以直接玩,延迟可以忍受。”

“玩这款游戏我已经三天没有碰rotachoas了。”

“不过现在还没有韩文版,我制作了一个简单的英雄技能说明的翻译回复可见。”

“我在地铁站看到了这个游戏,广告很吸引我,请问他们有官方网站吗,具体什么时候正式上线”

这样的帖子。

版面也排在gakr主界面比较靠下的地方,想要找到也不太容易。

随着正式上线日期的邻近,one的版块像一个挑山工一样,用肉眼可以分辨的速度,每天都在向上攀爬着,在gakr的影响下,其他一些游戏论坛,也纷纷开设了永恒之战专区。

尤其是在游戏主题美术展举办之后,直接迎来一波明显增幅。

在正式上线的前一天,9月4号,这个板块每日新增帖量已经达到了3200,数量肯定不能跟国内的论坛比,而且这个时代游戏论坛已经不再是玩家们最重要的交流媒介,但这个数量,已经爬到了全论坛前20的位置。

也是在这一天,gaca资深记者金在熙对永恒之战详细介绍文章发表在了其网站主页面上,最明显的头条位置,滚屏图片上是这家公司两个老板之前拍的一张写真。

反正都是自家公司的,用一张杂志的照片也没什么关系,拍了那么多张。

而至于对制作人asca叶沉溪的专访,会放在9月15号的实体杂志之中。

在此之前,gaca已经开设了永恒之战的游戏专区,作为目前韩国最权威的游戏门户网站,他们对于韩国玩家的影响显而易见。

“这是第三款登陆韩国的中国游戏,不过看起来和它的前辈们区别很大。”金在熙在文章中写到。

“05年,我们引进过一款中国游戏公司开发的叫做航海世代的游戏,不知道大家还是否记得这款游戏。当时运营商七兄弟seven

others和中国公司游戏瓜牛签订了代理协议,我们gaca也做过相关报道,当时的代理费用是15亿韩元s05年汇率,约为8000万人民币,这个价格甚至高于很多我们本土的大型游戏。”

“那是我们第一次见识到中国游戏公司的营销手段,在05年4月份为期三天的封闭性测试中,他们仅提供了999个游戏账号,当时在网络上还形成一股抢夺内测账号的风气,那些被选中的玩家觉得自己成为了幸运儿,甚至在garket韩国电商网站还有人拍卖封测资格。这样的营销手段,以及上线初期的免费运营确实曾让这款游戏在最开始曾获得广泛的关注,05年6月它最高的时候曾排名最具人气和最受期待游戏排行榜的第9与第6名。”

“不过真正上线运营之后,游戏本身品质问题和七兄弟运营能力的不足便很快暴露出来。现在这款游戏已经销声匿迹。”

“去年我们也曾进口国另外一家公司e时空的完美境界,代理公司cjter在去年9月的测试中同样也采取了一个很有意思的营销策略,注册会员满30万开启公测。当时在5天之内就达到了这个数字,然后正式公测,现在刚好一年过去了,这款游戏在韩国网吧游戏占有率排行榜上位居43名,占有率为012。”

“现在就是明天就要正式上线内测的永恒之战了,我想说的是,这家公司好像跟它那两位前辈们完全不一样。”

“首先就是他们直接上线就是不删档测试,显得信心十足。我们已经开始习惯诸多厂商的推广方式,各种测试一轮接着一轮,技术测试、封测、压力测试、限号测试、删档测试、不删档内测、公测你看,随便一举例就能举出这么多。在中国这种情况更为普遍,甚至他们自己还发明了很多奇奇怪怪的形容词,比如感动内测,震撼封测,侠骨删测,柔情公测太多了,但其实我们都知道,大多数这样的测试,不过是游戏厂商吸引玩家的口号而已,甚至我在翻阅资料的过程中,还看到一些直接把游戏名字给改了,加个2,3这样让人以为是一款新游戏,再一次进行推广的。”

“对于玩家来说,游戏测试无非就关注两点,是否限号,是否删档。我可以告诉大家,这次永恒之战内测,不限号,也不删档。这家公司刚刚踏足韩国秒就显得信心十足。”

“其次是游戏类型,目前韩国网络游戏市场中org占据市场份额高达40以上,这也是所有网络游戏中,最根本,也最有玩家基础的游戏类型,也是一家新公司想做大型c客户端网游最容易的尝试方向。就像它的两位前辈们航海世代和完美境界那样,但永恒之战却完全不是。”

“前几天我对这款游戏的制作人,青鱼网络的叶沉溪部长做过一次专访,他告诉我这种游戏类型叫oba,我一直以为叫做rota或者chaos,但在中国,已经有数以千万计的玩家知道这种游戏类型,每个月活跃在永恒之战的玩家高达数百万。”

“至于完整的专访内容,会在月中的gaca杂志中和大家见面”