分节阅读 149(2 / 2)

之前电话里他已经跟夏青鱼讲过万物起源的事情了。

“又不是什么很复杂的大型游戏,又不需要你天天盯着,做求生的时候也没见你这么专注啊。”

“那是因为要做平台嘛”

夏青鱼是懒得墨迹了,冷冷道:“你来不来,说这么多干嘛。”

就这种语气冰冷中又带点儿旖旎的感觉,还真不是一般人能做到。

噗懂了,懂了。

“来,来,先回府南交代一下,然后就过来。”

夏青鱼离开中国两个月,虽然两人电话没断过,也经常网络视频,不过哪儿有真正相拥能感受到对方的皮肤和温度来得爽快利落啊。

正文第235章游戏分级制度

青鱼网络这次在韩国,向韩国游戏分级审查委员会krb只送审了一款游戏,网络游戏永恒之战。

全世界很多国家和地区此时都已经有了自己的游戏分级制度和专门的审核团队,像是最著名的美国的行业自律组织娱乐软件协会esa,及其下设机构娱乐分级委员会esrb,而韩国的krb也就是效仿esrb而来。

不过后者与前者的最大区别在与,美国esrb归根到底还是一个不具备绝对法律效力的民间组织,虽然他在世界范围内影响很大,全球各地销售的计算机游戏、tv游戏,包装盒上面几乎都有esrb的分级标章,偶尔会附带销售当地的分级卷标。而韩国krb的影响力仅限于本土,但它们是由政府部门直辖,每年还会从国库拿到划拨的财政支援。

在韩国,没有通过krb审核的游戏,也将会全面禁止销售。

不得不说韩国人对于游戏审核这一块比国内要动作敏捷很多,从提交内容变更申请书到预审委员会及小组委员会检查、评价到通报结果,不过两周时间,青鱼网络已经拿到了确认证。

krb的分级总共分为了四种:包括全体用户,12岁以上用户,15岁以上用户,以及18岁以上用户,也就是俗称的限制级。

没有什么特殊的标志,完全是颜色区分,由低到高是绿、蓝、黄、红四个颜色。

永恒之战拿到了15岁以上用户的黄色评级,委员会审议决定表示:“不会刺激、轻微的暴力、无反社会内容、没有脏话和粗鄙字眼”这几条都是12岁以上评级的标准,当然最后还有一条:“有若干赌博成分,但情节稍轻”

永恒之战之全球开箱这就是被评委15岁以上的主要原因了,但还是得感谢这个“情节稍轻”的审核评语,否则就归到限制级去了。

青鱼网络在韩国送审的版本跟国服是一样的,除了文字的韩化,打人都不会有溅血的动画表现,很多异空间的怪兽也是萌萌哒,英雄原画什么也没有改变,亚洲人大家的审美都差不多,这个结果还是预料之中,可以接受的。

毕竟一竞技游戏要普及,电竞职业肯定是必走的路,很多天才职业选手年纪都也都在18岁以下,但15岁以下的,还是算了吧,该干嘛干嘛去。

实际上韩国krb的像来是让人捉摸不透的,往往有带着浓厚的韩国国情,一些著名的大作往往也在他们面前哭笑不得。

像是玻璃渣的星际战争在韩国也算是一代国民游戏了,98年的游戏在发售十年之后现在也还能在韩国网吧占有率排行榜上高居三甲,而后来的星际战争2krb直接给了玻璃渣一个限制级的评级。原因是宣传片中带着盔甲抽雪茄且冷笑着的泰克斯,完全背离了韩国青少年保护法修正案,该法案规定“不能在任何青少年接触的媒体中含有饮酒,吸烟的画面”

还有同样是玻璃渣的魔兽,这款原本被评为15禁的游戏被质疑包含太多暴力内容,从而重新评级后被划到了18禁。

当然本土的很多作品同样也没能幸免,韩国18禁游戏名单里还包含了tera、剑灵、天堂2、洛奇英雄传这些游戏,因为能看到内衣啊,打人会飙血啊,k死亡会掉物品让心智不够成熟的玩家可能会无法正确面对,处理现实和虚拟的关系啊。

能拿到黄色标志,可以了。

至于青鱼网络自己的另一款游戏求生,压根儿就没有送审,因为这并不是这一款游戏的事情,而是整个fg游戏平台,能否在韩国合法运营。

这个事情要复杂很多,青鱼fg平台包含的是它上面现在已有的一百多款游戏。

难道以后青鱼网络以后fg每进入一个国家就要把旗下的所有游戏排队拿去挨个审核吗,现在就一百多款游戏,以后做大了成千上万款怎么办

当然,每个国家的政策都不一样,韩国也是属于相对封闭的一个国家。

夏青鱼心真的很大。

在和律师团队研究了韩国游戏各种相关法案之后,夏青鱼发现就目前,他们也还没有针对类似fg这种游戏平台的针对性规章制度。

fg平台不是发行商,他们不负责发行游戏,只是一个线上商城,并提供一系列后续的售后服务。

对于本土的玩家来说,在上面买一款游戏,其实就跟国内网民去美国亚麻迅买东西一样的,不,还不一样,甚至还没有转运送货邮费,更没有关税。

因为游戏是无实体货物入境,属于跨境交付,世界贸易组织wto的协定中具有法律效力的服务贸易总协定确定禁止对无实体服务收税。

所以夏青鱼决定先把平台做起来,慢慢试探韩国政府部门的反应,具体问题到时候有矛盾了再协商。

再说了,就目前韩国本土的单机游戏市场不提也罢,现在专门去为它弄一个韩文版本,不划算。

叶沉溪回到府南之后,先把求生项目组的几个人召集起来开了一个碰头会,正式向他们介绍了这款游戏万物起源。

除了单杰和杨舒外,另外三名程序和两名美术虽然之前从他们自家老大那里听说了这个新项目,但是哪里有直接听制作人讲述来得清晰。

是的,现在求生项目组比之前也壮大了些,从别的部门又调了俩人过来,并且还会持续扩张,这是整个青鱼网络单机游戏事业部的班底。

叶沉溪第一件事就很清楚地告诉各位:“这是一个要拿来卖钱的游戏。”

主要市场定位并不是国内,而是在海外。

gu903();