入宽带的家庭。”
“有一个词叫做半步理论,创新和创造商业价值并不是对等的关系,很多创新实际上在商业上都一塌糊涂,因为如果要介入市场,一定要结合市场的兼容性,只比其他人领先半步。”
陈桥突然洒然笑了:“我也想过这个,只是没想到太超前了一点。”
叶沉溪又问道:“陈总,我能问一下你为什么不喜欢游戏吗”
他也一直想知道这个问题。
陈桥好好想了想:“我以前也喜欢玩游戏的,还在双旦经济系念书的时候,刚刚创办盛达的时候。”
“2000年吧,我记得,那时候我有一次通宵测试传说,玩了一晚上升了两级。我玩的战士,发现自己砍出去的刀多了一道白光,叫做半月刀法。我在想我玩游戏难道就是为了这一道白光吗,我在虚拟世界里努力奋斗,花了一个通宵不过就是美术多增加了一点美术资源回头我就把游戏客户端给删了。”
这叶沉溪也想不到是这么个原因。
“当然也不仅仅是这个,后来热血传说火了,火得一塌糊涂,每一个网吧全是玩传说的,我一步登天了。但”
“随之而来的就是指责和谩骂,我成了社会和家长眼中的罪魁祸首,我就是游戏,仿佛全世界的游戏全是我一个人做的。”
“有人玩我的游戏玩到心脏病发作身亡,青少年沉迷,人民日报头版都点过我们的名有玩家装备丢失闯进我的办公室指着我的鼻子大骂,甚至有人企图在我们公司总部自焚我好像在云端,也在谷底,一夜之间成了社会的罪人,我不喜欢这种感觉。”
“我不太明白,为什么巨硬,索妮,任极乐,甚至玻璃渣他们就能受到世人追捧,而我就只能承受谩骂和指责。”
陈桥语态沧桑,比他实际的年龄好像老了不少年岁。
叶沉溪突然懂了,陈桥想要成为社会主流,他有家国天下的情怀,但在中国,游戏在“电子海洛因”的原罪之下,无法承担他的梦想。
“陈总,这种情况会改变的。”
“但我已经很厌恶游戏了。”陈桥终于说出了这样的话。
正文第225章游戏正在走前辈们走过的路
电2000年5月9日,光明日报发表了一篇文章,名为电子游戏,瞄准孩子的电子海洛因,从此电子游戏有了这样一个专属称号。
文章描述了记者暗访游戏机房的故事,在当年引起了极大的社会反响。
文中记者描述了他一夜之间学会了星际战争和魔法之门英雄无敌3这两款游戏,并在第二天无敌于机房,打败网吧诸多对手,赢得老板和孩子们的信任,得到了他想要的信息。
网吧老板跟他说:“整天待在游戏机房里的孩子,长大了男的都变小偷,抢劫犯,女的都成了三陪小姐。”
一名黄头发的热心群众告诉他:“这电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。”
这是文章中的原话。
当年这篇文章被评为通讯二等奖,作者也成为光明日报最年轻的高级记者。
同年6月,国务院办公厅转发了文化部等七个部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知出台,“电子海洛因”成了官方评价,游戏也开始了自己漫长的正名之路。
这其实是两代人文化冲突的产物。
就像之前,与这相似的,80年代,武侠小说被一代人叫做“精神鸦片”,70年代,邓丽君的歌也被称为“靡靡之音”。
时至今日,武侠小说和流行歌曲都得到了社会的认同,金庸、古龙、邓丽君都成了一代文化大师,他们的作品也变成文化瑰宝和符号。
而电子游戏,正在走这些前辈们走过的那条路。
峰会就要开始,几位领导也快要进场,叶沉溪只能长话短说。
“陈总,电子游戏的骂名是时代的产物,每一个时代都有自己的局限性,但社会也在进步,社会价值认知和舆论也会越来越包容。”
陈桥道:“那我们就慢慢去等吗。”
“在那之前,我们需要有真正具有文化价值的游戏作品,这是作为游戏人应该去探索和努力的事情。游戏被称为第九艺术,是因为它和电影、小说、音乐一样,虽然载体不同,但是同样可以传达制作者的思想内核和艺术主题。”
“你曾经玩的热血传说,凭这样的游戏如何去改变大众的认知我们需要做出真正有内容的游戏去冲击社会观念,让所有人改观。”
“随着政策的放宽,国家机器的宣传,甚至游戏越来越多和传统文化行业联合,这样的游戏会终将得到社会的认同。”
这几句话,叶沉溪说的时候,一脸深信不疑。
陈桥看着这个在他看来真正懂自己的人,却发现自己一点儿都不懂他。
这样的社会观念和认知是根深蒂固的,凭借一两个人的力量根本难以撼动,但他又能感受到叶沉溪一往无前的决心。
改变社会认知,这比改变人们的生活习惯还要难,而且要难很多。
人们习惯网络游戏用了多久,习惯网上购物花了几年,习惯网上浏览新闻资讯,在论坛和别人交流分享并不需要多长时间。因为那是对生活品质,便捷化多元化的天然追求,这是本能。
但一种根深蒂固的社会认知甚至公序良俗呢。
“这太难了。”陈桥说。
“我想试试。”叶沉溪道。
他愣愣地看着眼前的这个年轻人,记得他才25岁吧,和自己创建盛达的时候差不多的年纪。
就像当年自己手里握着仅剩的30万美金,然后在一片质疑中代理了韩国的热血传说那份敢赌的豪情。
gu903();装逼一点的话,看到他就像看到曾经的自己。