gu903();“只是,单机游戏呢,这么多年已经有足够多人的进行了尝试,到现在也依然在不停尝试,结果是什么呢这个答案已经非常明显了。asca在发布会上有一句话说单机游戏和网络游戏在未来的概念是模糊的。其实我个人不太认同这个观点,尤其是对于厂商来说,发售价格回收资金就是一个天然的区别。而玩家们同样也是,在单机游戏中追求玩法和体验,在网络游戏里追求社交和比拼,这些都是,我想这种浅显的区别并不应该由我来跟asca这样一个久经沙场的制作人阐述。”
“青鱼网络想通过自身的影响力去让玩家改变这样的属性吗有这种可能吗先不说结果如何,青鱼网络是不是对自己的定位显得有些膨胀了呢,成功固然让人欣喜,但也容易让人迷失。”
“现在三板斧砍完了,青鱼网络的下一步还是这样大刀阔斧,对于一家公司,想要走得长远,是不是有时候也该韬光养晦,厚积薄发一下了呢。”
这篇文章夏青鱼看得是杏目圆睁,不开心三个字就写在脸上了。
而文章下面的跟帖回复更是已经吵得不可开交,青鱼网络和其他游戏公司区别很显著的地方,他们除了有很多游戏粉以外,还有自己的公司粉,两位老板的个人粉。很多人其实文章都还没有看完,只是看到作者对青鱼网络表现出来的“黑”意,就已经迫不及待在下面开始骂起来了。
然后一些中立的玩家用中立的言论进行素质劝架。
“能把文章先看完再骂吗”
“其实作者写得也有一些道理的。”
“素质,请注意你们的素质。”
“辨证讨论啊。”
“粉丝行为,偶像买单哦。”
夏青鱼头靠在叶沉溪肩上,扭了扭,蹭了蹭,叶沉溪转头:“怎么了”
这丫头闷不吭声,把手机往叶沉溪跟前一递,示意你自己看。
叶沉溪接过手机,一目十行看了下,笑道:“这有什么好气的,也确实有一些道理的。”
夏青鱼还是不说话。
“咱们不是早就想到会有这些讨论的吗。”在现在的中国市场做单机游戏,要放别的公司也没有老板会任由他这样去瞎折腾,盛达不会,黄易不会,泰坦石城不会,腾华也不会,也就只有夏青鱼了。
哪怕大多数人不看好,叶沉溪也是可以接受的。
青鱼网络走到今天,开始有足够的能力去布局单机游戏市场,只用了一年时间,比他原本预期的要短了好些,虽然现在去研发超大投入的所谓3a项目还有些困难,但至少已经将平台这个重要的战略给铺出去了。
叶沉溪拿着手机继续翻一些其他的报道,平果第二代智能手机ihone3g已经发售,夏青鱼也第一时间更新换代,比其他自己那部上网真是不知道快到哪里去了。
然后又看到另一篇来自妖气山编辑小一刀的评测,夏青鱼也支过来脑袋跟着他一起看。
“很显然青鱼网络想成为中国的stee,可能这样说不准确,联系到他们已经着手的海外布局,可能要到国际市场上去跟stee打擂台也说不定。只是他们不得不面临的一个问题是,stee起步毕竟比他们早很多,旗下同样也有现象级的自家游戏。虽说现在永恒之战的海外之路还并没有正式走出去,前景还不太好说,但要跟反恐英杰这样风靡市场多年久经考验的对战游戏相比,还是很有难度。”
“那么青鱼网络可能有两种策略,第一种是国际大作在国内的分销,但这样可能并不能满足青鱼网络的野心。从这次发布会这么多部门领导出席,你就可以看出他们想要走出国门的决心,在国内这么多游戏商中,青鱼网络是目前看起来最有希望的一个,所以他们应该如何去和已经大势渐成的stee抢占国际市场呢”
“那么第二点很显然就是,带领国产游戏出海。这个看起来比前一点难度还要大一些。”
正文第201章大王亲自来巡山
“因为国产单机游戏现在正处于自主研发能力最低谷的时候,不是说市场,不是说玩家,就单纯地说我们的研发实力,比起十年前都还差了很多。”
妖气山的编辑小一刀直接写下了这样的一行。
“从十年前血狮的惨败,世纪之交网络游戏的兴起,玻璃渣育璧美国艺电这些国外大厂的截胡,严格苛刻的审批制度题材万年不变,老一辈人对电子海洛因的偏见,老生常谈的盗版,种种问题使得这个市场砰然倾塌。”
“去年所幸我们还能看到一些如幻想三国3、仙剑奇侠四、三国群侠传七、新绝代双娇前传这样的游戏,这样说可能会显得有点悲观,但真的,去年应该已经是国产单机游戏最后的挣扎了,请大家记住这一年吧。”
“根据中国出版工作者协会游戏工作委员会发布的2007年中国游戏产业报告,去年的单机游戏发行数量是68款,市场规模是7300万元,这个数字看起来怎么样给大家对比一下,去年网络游戏市场规模达到151亿元,就连手机网络游戏都有9740万的市场。而根据目前为止的数据预估,今年发行的单机游戏数量将不会超过30款了,市场规模也会缩小到3000万以内。”
“这个数据还不是最严重的,因为至少还有人在做不是吗,最严重的是,我们可能已经没有人会做了。”
“没有人做了,没有人会做了,在这种现状下,青鱼平台作为一个分销平台,又还能怎样呢。”
小一刀提出了这样的充满困惑的问句。
其实他所说的,也正是叶沉溪最担心的问题之一。
没有商业投资背景,没有代理发行,只是供人免费下载的游戏,中国还有很多个人开发者在做。
但一个产业的崛起,不可能单纯地靠着一些轻量级独立游戏撑起
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