五大联赛一样,一周一轮比赛,或者是美国男子职业篮球联赛那样,从选秀开始,训练营,夏季联赛,常规赛再到季后赛,总决赛决出一年一度的冠军
青鱼网络的保密工作做得很好,一向善于捕风捉影,寻找细节进行解读的媒体们还不知道青鱼网络已经开始对韩国joyto公司进行收购的事情,不然更不知道要往哪里去猜了。
半个月以前腾华宣布开启超越火线百城联赛的舆论热度,好像又被青鱼杯的完美落幕和舞台上最后的插曲压制,抢去了风头。
永恒之战和超越火线这两款几乎是同时上线,同样是竞技游戏属性的项目,从一开始就被很多人拿出来作为对比。
三月份之前,大家对比的是两款游戏的研发团队实力,运营商宣发能力和推广渠道,两款游戏的受众人群诸多方面。
虽然超越火线的开发商韩国sie在此之前是一家名不见经传的小团队,成立也只比青鱼网络要早一年,相当年轻,也并没有asca这样的大牌制作人坐镇。
还有fs相对org来说并不能说是主流,这些诸多不利因素下,更多的人还是更看好这款射击游戏,甚至觉得优势可能会比较大。
原因无他,腾华针对中国玩家的习惯做出的诸多用户体验的改进,以及他们恐怖的宣发能力。
那几个不利因素如果加起来有80分,那么腾华加成有200分,这样相加就是一个120分的现象级项目,这里是百分制讨论的。
而青鱼网络面临着更多的问题。
更加年轻的团队,之前靠着几款页游迅速占领了市场,从来没有过端游项目的开发经验,如果是org可能都还好一点,这所谓oba根本没有竞品可以参考,甚至这种玩法是否真的适合拿来做成网络游戏还尚未可知,无从验证。
他们的开发周期从去年十一月到今年三月,也只有四个月时间。
最重要的是,这种竞技游戏如何创造营收呢,在玩家充值不能影响改变游戏数值影响平衡的前提下,如何去吸引他们付费呢。
如果不是因为asca,可能并不会有什么人将永恒之战和穿越火线、地下城勇士这样的项目放到同一个层面上去讨论。
三月份,两款游戏上线之后,最直观的是活跃玩家数量,最高同时在线人数,月收入,以及电子竞技市场占有率。
玩家们对这些数据同样很感兴趣,媒体也期待着他们引爆市场的狂欢,只是好像在最初两家各自公布的穿越火线首日20万同时在线,永恒之战在15天后达到243万还是通过非官方通告而是在一档录制的周边节目里两位老板闲聊说相声透露的之外,到现在也没有更多数据披露出来。
他们等得也很着急啊。
他们想知道这场从三月中旬便一直延续下来的三款注定写入历史的游戏的最新战况,无奈官方没有公布,只能自己通过各种蛛丝马迹去揣测。
比如论坛专区讨论发帖数量,摆渡指数,贴吧讨论数,还有他们自己相关新闻稿件的阅读量,在这些数据中,他们发现永恒之战都要稳稳超过腾华的那两款。
再到现在这样职业电竞赛事的布局,永恒之战又率先跨出了很大的一步。
很可能青鱼网络已经玩成了逆袭,振翅高飞,飞到那更高更远更辽阔。
青鱼杯结束后的这几天,媒体和玩家们依然沉浸在这次成功的全国性质赛事带来的余味之中,俱乐部和其他几支有亮眼表现的队伍也承受诸多赞誉。这样高水平的全国性赛事对于每一个喜爱永恒之战的玩家都像是节日,赛前的期待,比赛中的激情和狂欢,赛后的回味,成为茶余饭后的谈资或者很长一段时间内的美好回忆。
大家都在等,等待着青鱼网络宣布下一阶段规模更大,周期更长,更加专业,覆盖范围更大的职业联赛。
青鱼网络官网访问i在这几天内又攀向一个高峰。
只是职业联赛的消息还没有等到,另外官方动作率先引起了轩然大波。
首先是6月18,青鱼杯结束的第二天,青鱼平台的客户端版本,fgfisoagas测试版本号08正式发布并开放下载。
玩家们从这个软件推测出了青鱼网络的公司英文名fisoa。
青鱼网络至今没有公布和确认过公司的英文名,玩家们也有诸多猜测,比如greenfish啊,fisca啊之类,甚至直接就是青鱼的英文bckcar。
但现在官方给出了一个说法。
这是一个自创词,取自公司的图腾fish鱼和oasis乐土两个单词结合而成。
同时之前就已经传得沸沸扬扬的青鱼网络走向国际化的发展方针,似乎这个名字给这些猜测中的人们表达了一种肯定的态度,虽然有个英文名和成为跨国企业其实并没有什么联系。
这次发布的fg测试版提供了几个功能。
所有玩家可以通过fg直接启动青鱼网络目前运营中的五款游戏,永恒之战和四款页游。
其中四款页游通过软件自身集成的浏览器启动,没有其他按钮,完全是端游同样的沉浸式体验。
而永恒之战则相对复杂一些,提供了最新的官方游戏助手,玩家可以通过设置游戏助手,在游戏中获得野怪刷新、眼位消失的倒计时,便捷查询对手队友战绩,一键喊话,精彩瞬间自动截图保存这样的辅助功能,只是前两者在竞技比赛当中被禁止使用了。
这些辅助功能是引导玩家们使用fg的重要手段。
也有好友功能,fg向玩家提供了玩家之间基础的即时通信功能,但它的好友与永恒之战游戏中的好友并不重叠。这是fg社交模块的基础。
还有最重量级的更新,集市功能正式和玩家们见面了。