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李异辉这才明白为啥这富二代回来找自己了。

“我问了问同学,全校打这游戏打得最好的就是辉哥你了,所以就过来问你,找你,因为我知道你很ro。”

“打游戏啊,可以的啊。”李异辉道。

“当然,肯定也不会让辉哥你白教的,付出肯定是要有相应的收获的嘛。”

“这”不太好拒绝,也不太想拒绝啊。

“现在好像也有一些代练了,不过代练上去的有什么意思,我还是想自己把段位打上去,靠自己的实力。”这是个有梦想的富二代。

“至于酬劳嘛,这个好说,除了你教我的费用,我自己的段位每提升一点,肯定也会好好谢谢你的。”

女同学插话道:“我呢”

“教我们两个人。至于具体的东西,要不我们一起去吃个饭,慢慢聊”

“好”李异辉也有点懵逼。

“那先下机”

“嗯。”

走出网吧,门口停着一辆橙色的,他并不认识啥牌子的车。

“辉哥,上车吧。”宇少还亲自帮李异辉打开车门。

那对男女坐在前排,李异辉一个人坐在后座上。

随着汽车启动,学校后门这一段路没怎么修,车身有点抖动,和李异辉依然还在忐忑中的心一样。

这种原本根本搭不上话的人,好像得到了他们的尊重

只是他自己都不知道真假。

电子游戏论坛永恒之战的版主吉小佛一直在更新她的排位日记,心得体验,实用技巧,也有一些人生感悟之类的。

她的这篇帖子,也是很多新人入门必读。

可能作为女性玩家,竞技性游戏一直对她们不太友好,碰到的大多数人一看到队友是女生,大多表示求双排,交个朋友吧,然后来句输赢都不重要。

吉小佛很气啊,啥叫输赢都不重要啊,女玩家就一定会坑你们吗。

青鱼网络还没有发布永恒之战玩家属性的相关数据,但很多第三方媒体和游戏中的玩家们预测,女性比例应该在20以上。

可能是因为明快简洁的画风,游戏中大量美型的英雄还有一些特立独行的萌物,以及游戏本身的休闲性,女性玩家会比其他网络游戏更高。

吉小佛更新了她的帖子,今天在游戏中,她掉落了齐天大圣的三昧真火套装的金箍棒武器,稀有度是罕见,特效是燃烧着的熊熊烈火。

这样她这一套齐天大圣的三昧真火套装总算是凑齐了,开服到现在,能凑齐这一套的人,全游戏应该没超过三个。

永恒之战的皮肤系统每个英雄都不太一样,根据模型不同,美术做的时候也拆分了不同的部位的皮肤,这些皮肤目前在游戏中的唯一获得方式是几率掉落。

比如齐天大圣的三昧真火套装,就拆分成了六个部位:头冠,披风,战甲,战靴,筋斗云,以及最难获得的武器。

这套皮肤因为绚丽的火焰特效深受玩家们喜爱。

当然很多人也掉落了一些重复的皮肤,也收纳在他们的库存当中,目前在游戏内玩家可以将多余的皮肤或部件赠送给自己的好友。同时官方给出的说法是,后续会开放其他重复部件的消耗途径。

虽然没有明说,但很多人都猜测是玩家交易功能,于是都在翘首以盼。

实际上现在一些第三方的交易网站上已经出现了很多售卖游戏内稀有掉落皮肤的玩家。

火棒,玩家们如是称呼这个武器皮肤,有人表示愿意花一万块钱来买,走线上还是线下交易都可以。

正文第169章再坚持两年吧

实际上永恒之战中,各种皮肤按稀有程度共分为六档:普通,罕见,稀有,史诗,神话,永恒,而三昧真火套装不过是第三档而已。

至于第五档已经就是玩家可以追求掉落的极致,不过哪怕是连第四档史诗,到目前为止还没有人见到过,因为上青鱼网络根本就还没有投放。

第六档永恒,听这个命名就知道有多厉害了,想想这游戏叫啥。这个品质则是完全用于各种活动发放的绝版皮肤,比如这次青鱼杯的“石猴”套装。

稀有度并不一定代表皮肤发放的数量,就像稀有的三昧真火全服现在仅见三个,而石猴则会有两万多人必将获得。

但往后就说不准了,毕竟青鱼网络宣布石猴今后将不再投放,永远就这么两万多个了。

同时官方也呼吁大家千万不要进行第三方的皮肤交易,一来谨防上当受骗,二来皮肤投放途径后续将会增加,避免道具价值波动造成损失。

聪明的玩家们大概已经猜到所谓的后续投放途径是什么了,联想到目前为止,游戏中还没有任何付费点,这显然不科学。

没有人会真的认为一款网络游戏可以做到完全免费,那游戏公司吃什么,而且皮肤的功能大家都已经知道,并不会带来任何数值上的平衡性影响,所以有些迫不及待的玩家已经联系客服建议早点开启付费系统吧。

现在的他们还无法想象,今后被箱子支配的恐惧,只是对于自由搭配外观和收集收藏的喜好,永远是发自本能的热衷。

至于交易系统,这个东西叶沉溪会慎之又慎,反复打磨。

因为有一种玩家或者已经不属于玩家范畴的类型叫,工作室。

这并不是国内独有的,其实国外也有,只是没有像国人这样做得这么家大业大,风生水起,形成游戏世界里不可忽视的巨大产业。

近几年随着魔兽、旅途的火爆,工作室们也掀起一场狂欢,狂欢的结果是游戏生态的失衡,表现很多,包括但不仅限于游戏币贬值,各种道具物价飞速增长等等。

当工作室凭借超强的毅力和手段,高效率低消耗地累积大量游戏货币,各种外挂和辅助工具泛滥,游戏公司和运营商不得不面临这个严峻的问题。

当然叶沉溪也是。

工作室有两种,前者依靠人力堆积,这种倒还好,他们的收益是受个人精力限制,上限可控。

还有一种是通过外挂,非法程序复制,要么通过脚本,多开,一个工作室几百台电脑开着,每台开十个帐号,持续不断地挂机获取资源,这种虚拟财富的累积速度是可怕的。

而后者的规模正在野蛮扩张。

玩家投入到游戏中的财富是有限的,大多数都被工作室卷走了,最后真正做游戏的人却赚不到钱。

叶沉溪见过有些团队,做到了活跃用户数量五十万,然后一个月下来,全游戏月收入,四万。

那是一款游戏

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