告投放的第一个月,李凌就发现效果远超之前的文字或门户网站页面的点击广告。
每日主策用户量级直接增长了40,而收入增长是100,而广告推广投入却维持在原来的费用。
神鬼仙途的月流水终于超过了一千万。
这证明他的思路是完全正确的,并且还超出他的预期。
他原本只是想通过这种方式吸引玩家点击注册,没想到还附带了玩家筛选效果,因为被这种广告吸引进入游戏,还能继续玩下去的玩家,他们更简单粗暴。
换个不太好听的说法,实际这种广告有一定智商过滤的成分,过滤到游戏中的人更容易收到游戏中的各种充值刺激点的刺激,从而冲动地转化为付费。
正文第156章叹息之墙
今天是府南青鱼网络研发总部搬家的日子,在公司人数疯狂扩张之后,原来租的半层楼已经比较艰难容纳公司现在这一百多号人了,再加上已经成立正在招人中的平台部,可能招到人也没地儿放。
所以从年初开始已经让人事部的同学去物色更合适的整层写字楼,当然这也是权宜之计,按照现在青鱼网络的发展速度,应该很快就需要有一个独立的“青鱼大楼”了。
在新写字楼稍稍装修一下后,今天全公司将直接搬过去。
对于员工们来说,这种日子跟过节一样,因为搬家公司要过来把办公设备集装入箱,运输到新的办公楼,所以公司也放了半天假,明天上班的时候大家把各自的私人物品带上直接去新公司就行了。
下班之前叶沉溪逮住02的策划吕梁对了些版本任务,永恒之战项目组现在除了叶沉溪之外也有另外四名策划了,三个985高校新人,专业对口,心思活络,在校期间都拥有魔兽战争3地图制作或其他游戏od的开发经验,都取得过不错的下载成绩。唯一的老人吕梁,也是资格很老的游戏人了,在叶沉溪不在府南的时候,也就是他在带着三个新人完成后续功能的开发。
在进入青鱼网络之前,吕梁之前在中国曾经辉煌过的明星公司,指标软件。
指标是中国最早的游戏公司之一,早在九五年就发布了他们的处子作蹄铁惊雷,这款游戏并没有在国内发行,这也是为什么很多人认为金蟾西山工作室的关中启示录是第一款国产游戏。而他们后来的铁甲暴风、傲世战国等游戏也是国产佳作。
铁甲暴风本身是一款质量过硬的即时策略游戏,只是那个时候国内同类游戏市场几乎只有一个名字,红色警报2,甚至连星际战争也无法撼动它的霸主地位。这一类游戏本身就属于小众,可能对于大多数中国玩家除了红色警报2和星际战争也几乎没有接触过其他即时战略游戏了。
还有个重大的原因是大名鼎鼎或者说臭名昭著的血狮刚刚完成了对国产游戏的洗礼,让广大中国玩家对于国产游戏的愤怒和反感达到一个顶点,几乎所有的同类国产产品都被这种愤怒撕成了碎片。
后来指标推出了秦伤这款游戏,很多玩家都听说过,在玻璃渣的暗黑系列重新定义arg类型后,业界也多了一个新词,叫暗黑ike。02年,指标软件就以暗黑2为蓝本,打造出了这款号称中国暗黑的秦伤。
这款产品的上线曾获得广泛关注,在02年5月美国e3大展上也引起过反响,美国gasot曾经称呼它为“diabohistory”,你看,美国人对这种游戏除了“diabo”也没啥别的称呼了。
虽然后来在正式的评测中,gasot也就给秦伤打了个60分,刚好及格的分数,但这也足够让国内的玩家们欢欣鼓舞了。
在单机游戏领域,目标绝对称得上国内顶尖,只是那个时候的国产单机本身就已经降至冰点。
随后秦伤主创团队部分人离职,成立了另一个鼎鼎大名的公司,像素点软件。
03年,指标软件终于悟出来一个道理,在中国做单机游戏只有死路一条,而那些转战网络游戏的后起之秀门,已经超过了自己,赚得钵满盆满了。于是同年,原本开发中的傲世战国2胎死腹中,指标开始了从单机领域转向网络市场的阵痛。
04年,指标软件进军网络游戏,用傲世战国2的引擎与贴图,草草修改成了rg网游傲视战国o,空洞的游戏内容,同质化的游戏玩法,就这样以半成品的姿态草草上线,迅速淹没在了众多大作中。
当时它的主要竞争对手是魔兽,结果可想而知,硬刚的结果是被虐得体无完肤。
然后是大量人才出走,在从单机到网络这条路上,指标软件和它同时代的兄弟金蟾相比,差了太多,已经逐渐沦为二流甚至三流网游公司。
现在的指标只能说靠着天娇还活着。
吕梁便是在这种背景下来到里程碑的,这老哥的开发经验毋庸置疑,叶沉溪是把他当作主策招进来的。
因为他要有别的项目要做了。
永恒之战下一个大的动作,除了一直在持续设计的新英雄外,还有各种娱乐模式的开发,随机技能,随机英雄,无cd技能,3v3,单挑模式等玩法一个个开始提到日程上。当然这些玩法不一定会成为日常开启或者主流玩法,节假日期间开放一波,也能刺激玩家对游戏的新鲜感,具体情况看效果再决定。
就目前公司的几个战略来说,电竞应该是看起来最重要的,但对于叶沉溪来说平台才是未来。
他需要考虑平台上线之后,如何从一个网游平台转向综合性的单机游戏数字发行网游的娱乐平台的转变。
玩家们对于游戏这种娱乐消费产品的认知在逐渐改变,但以国内目前的大环境来说,要等玩家们认识游戏的本质是带来一段虚拟但却有触感的,现实生活中无法出现的体验,而不仅仅是通过数值与其他玩家比拼,不知道还要多少年,作为平台的使命需要推进这个进程。
让做纯粹游戏的人能活下来,才会有更多的纯粹游戏出现在市场上,去冲击玩家们的意识和概念。
一个平台不可能只有一家公司的产品,那样青鱼网络累死累活也做不大,而青鱼平台需要张开双手拥抱所有的开发者,才有可能走出这样的一条路。
讲道理这些年,从97年的血狮到现在已经十年过去了,进入寒冬的单机游戏市场里,依然不停有人在试探,试探这个市场是否已经回暖,试探时机是否已经成熟,试探是否春回大地,可以有一些嫩芽在冰雪消融之后可以冒出头来。
他们有些人死得很惨。
因为很遗憾,网络游戏和免费模式的崛起,对于他们来说实际上也是一堵叹息之墙,玩家们很舒适,也很习惯,沉浸其中,不愿意接触墙外的领域。
我们只说愿不愿意,不说应不应该。
那至少应该打破墙壁一角,让玩家们看到之后,自己做判断吧。
正文第157章新项目求生上