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况且青鱼游戏已经公布了下一个版本的更新计划,持续的新内容更会刺激玩家的活跃。

每个活跃玩家平均每天完成比赛场次达到93场,全服一天完成比赛381万场。

还有一些玩家虽然看不懂,但是感觉好厉害的数据,如青鱼网络服务器每天路由2430万个事件,每秒钟则需要处理286条消息,这些是纯粹出于夏青鱼一颗想要炫耀的心。

青鱼网络在踏入端游领域后,一周之内,交出了一份远超众人预期的答卷。

2月份的时候人们把永恒之战与超越火线,地下城勇士,人间2放到一起讨论对比,其实已经对它,对asca抱以了足够的尊重。

只是不曾想到,他如今以这样的姿态重新刷新大家对这款游戏,这家公司,和这个oba类型的认知。

中国游戏史上没有出现过这样的一个月,备受期待的四款大作中目前只上线了两款,而这两款几乎在开服一周之内,就已经可以确定会进入历史殿堂级别。

正文第140章角色扮演的困境

媒体评论仍然在持续出炉,也似乎掀起了一股全民评测的风潮,作为游戏媒体或者知名游戏玩家,你不对永恒之战发表一些独特观点的剖析,你还真不太好意思跟人说你在混这个圈子。

这股热潮使得另外几家公司的拳头产品很快便被淹没了,封神2、梦幻龙祖、大富豪o,甚至包括黄易的人间2。

不是说他们自己成绩有多么惨淡,这些产品和公司本身就拥有自己的一堆拥趸,对于运营商来说他们可能仍然有说得过去的数据。

只是选错了档期,竞争对手使它们起来显得小众和非主流。

“我是一个平时不玩oba类游戏的人,但这款游戏让我感受到了这种类型的乐趣。这款游戏在我看来最大的特点在于它对新手足够友好,无论是战斗外还是战斗中。之前玩其他同类型游戏的时候我往往不知道该往哪儿走,该升级哪个技能,该出什么装备,但在这款游戏里,我用了只用了几场比赛便自认为已经入门了。”

“游戏中有很多这样对于新手的提示,升级时候技能框的闪烁,商店的推荐装备,选择英雄时显示的标签和定位,还有不经意间出现在游戏界面的各种tis。不排除以后会依靠玩家的智慧开发出新的套路和出装,偏离官方设定,但对于新人上手来说,这一点我要给青鱼网络暑期一个大拇指。如果one以后真的成为全民游戏,你不要吃惊,这就是原因。”美狐游戏频道编辑,大道,评分910。

“很多人都发现了游戏中出现了一种新型的无消耗类型的英雄,也很好奇为什么这种看起来很iba的英雄在实际的战斗中又不会真的碾压对手。在进行了好几十场游戏之后,我大概明白了为什么。”

“魔法本身就是为了限制英雄续航时间即在基地外自由活动时间存在的数值,但one中无消耗英雄通常都是中路和上路和打野英雄,都是单人线,面临频繁被gank的危险。而且由于游戏整体节奏很快,战斗爆发频繁,绝大多数回城原因都是补血,更新装备或者被击杀后自动回城,这些才是限制他们续航的最大原因。况且无消耗的技能在伤害和cd时间上也有限制。”

“但无论如何one对这种类型游戏的英雄设计提出了一种新思路,让那些英雄充满特色,也带给玩家崭新的体验。”黄易游戏频道,空空如也,评分:910。

“有一个很残酷的现实是,我们毕业了,长大了,结婚了,有小孩了。有繁重的工作任务,要加班,有家人要照顾,孩子每天还有那么多事要烦,无法再像以前一样有那么多时间花在游戏里面。同时我们又对游戏很挑剔,不愿意去将就玩法简单,画面粗糙的页游。”

“现在我可以告诉大家,永恒之战可以满足我们。一局游戏只需要半小时左右,今天时间多你就多玩几把,时间少就少玩或者不玩。对我来说这款游戏简直是工作之余的最佳选择,我相信对很多人同样也是。”太平洋游戏频道,大漠如烟,评分:9510。

而电子游戏杂志主编沉默羔羊的评测报告就显得有些姗姗来迟了,但他也是最完整最全面的一篇。

从最基础的画面音乐音效,到游戏优化电脑配置需求;

从游戏界面信息,按钮摆放,乃至快捷键设计,各种玩家可自定义设置元素;

从新手引导、玩家等级系统,成就系统,英雄皮肤,再到社交模块;

从英雄和装备的设计,技能效果,关联战斗思路和套路的差异性和完整性,玩家又如何在这些体系中博弈或配合。

最后还包括对这款游戏未来的展望。

这篇评测报告足足多达4万7千字

好在有网站,否则放到平面杂志上,那可以出书了。

在文章的最后沉默羔羊说:“我想了好些时间,在这篇报告的最后,应该给这款游戏一个怎样的评价。”

“在我写这篇文章的这些天里,每一天永恒之战的人气都在飞速增长,越来越多的玩家加入到了游戏之中,以一种非常恐怖的扩张速度。包括超越火线和地下城勇士这两款同样也是,我相信用不了多长时间这三个游戏就能超过100万同时在线。”

“我曾经以为随着游戏市场的蓬勃发展,更多种的游戏类型细分市场,玩家们口味多元化,传播维度越发广泛,要再出现百万同时在线的全民级游戏是越来越难,但我可能我真的错了,或者说错了一部分。”

“因为我可能把目光过于局限在多人在线角色扮演类里了。”

“说实话我在为这三个游戏和两家公司高兴的同时,也为传统的担忧。”

“从我们最开始接触网游开始,千王之王、百年、热血传说、奇迹都一直是最主流,最具有玩家基础的网游类型。但上一次出现能破百万在线的产品还是两年前的旅途,更不要说像今年三月这样一下子出现三款了。”

“但这三款游戏严格上来讲都算是异类,一个是oba,一个是fs,一个是横版街机模式。”

“好像遇到一种困境,这是一个不变革就会死的年代,而它想要做出创新已经越来越难。”

“这个类型本身就开始显露出疲态,这是内忧,而永恒之战的出现,对它是一种巨大的冲击,这是外患。在这种内忧外患下,它还能坚挺多久呢”

“对,你没看错,这是对永恒之战的评测,我说这个并没有偏题。因为这就是我对永恒之战的评价。”

“我认为它已经有足够的能力,去挑战的霸权,去颠覆整个游戏市场的格局。”

“这款游戏的意义并不完全在于能创造多少营收,有多少玩家,还有那些创造记录的数据。它的意义在于,整个游戏行业的变革。”

“看看网上玩家们现在的对话的方式,看看火爆到全民报名的青鱼杯,甚至我

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