上20:30分,同时在线人数达到了20万。
叶沉溪并没有关注这款竞品今天会有怎样的表现,一方面他有自己的事情要忙,一方面他当然知道超越火线会取得怎样的成功。
虽然这款作品本身品质确实算不上有多么精良,在国内口碑也就那样,但除了腾华的运营之外,它自然有它成功的理由。
失败的产品各有各的缺陷,成功的产品同样也有成功的道理,要么是天时要么地利要么人和,以及它本身的闪光点。
起初腾华拿到的第一个超越火线版本,僵硬的操作,灾难性的手感,节奏拖沓,游戏定位也模糊不清,几乎是一个粗制滥造的产品。
而腾华开始了和韩国开发商长时间的反馈,测试,再反馈,再测试,依托腾华对用户体验的理解,将这款原本血统纯正的韩国游戏打造成了为专门为中国玩家量身定做的项目。
然后再呈现到了玩家面前。
腾华有一个专门的部门叫做“用户研究与体验设计部”,简称腾华cdc,成立于2006年6月,目前人数已经超过100人,承载着腾华将近100个项目的用户体验设计。
很多人都觉得自己很了解用户体验,因为他自己就是用户啊。从他自己的感受出发,这个地方很爽,这个地方又不爽,但很遗憾那都是你的一家之言。
用户数量越大,对用户习惯剖析越精确,而腾华坐拥6亿多qq用户,他们有一个庞大的用户数据网络。
那么多腾华的问卷调查,那么多用户的数据分析,需求挖掘,趋势探索,你可以说cdc是真正了解玩家和用户的人。
这就是超越火线能成功的地方。
更易上手的系统,更简单的加入游戏流程,点一个房间就可以直接加入,立刻开始游戏;
优化了画面,明亮简洁的画面风格让目标更加突出,也更容易发现敌人;
武器比其他同类游戏操纵更简单,弹道曲线相对固定,点射更加精准,降低了fs门槛;
军衔等级的划分让玩家能准确地找到和自己水平差不多的玩家进行对抗;
团队竞技模式削弱了玩家死亡的受挫感,你只需要几秒钟的时间就可以复活再一次加入战斗,而不需要像反恐英杰那样,只能看着队友们玩。
战斗中不再需要买枪,你死再多次也不至于只能拿把gock18冲出去跟人家ak47对点。
还有那个近乎于夸张的击杀提示,音效,六角星,还有爆头骷髅头,像这种正面积极的正反馈,将玩家在游戏中击杀对手后的爽点无限放大。
这些都是为什么超越火线能成功的原因。
超越火线和地下城勇士之前已经面对少部分玩家封闭测试过了,但叶沉溪的永恒之战却没有,这次他是直接不删档,豪气干云。
事实上也确实没什么删档的必要,出现bug修正了就是,又不会像其他类型的游戏一样,会有等级之类的设定。
况且他对永恒之战的框架本身就一直很清晰确定,项目也不可能存在需要大改的地方。
仅凭公司这几十号人帮着测试肯定是不全面的,所以从第一个可对战版本发布起,就委托给了府南本地的一家专业测试外包团队进行各项测试,包括游戏功能,压力测试,体验测试,环境测试等。
这年头什么外包没有别说测试,你整个项目外包都可以。
最近叶沉溪去测试团队那边待的时间都比在自己公司多。
永恒之战上线已经进入最后的倒计时阶段,三天前青鱼平台官方网站上就已经挂起了倒计时海报,海报上每天换一个英雄,还会播放英雄语音。
第一个版本投放的60个英雄的所有配音内容都已经外包给黄浦的一家cv团队完成,除了基础的战斗中如“哼”“哈”“呀”“啊”等语气词,“你好”“谢谢”“抱歉”的社交用语,每个英雄还有自己的专属台词。
仅这个版本,每个英雄的台词就超过了10句,包括不同的喜怒哀乐的情绪,或者英雄关联特殊触发语音和一些彩蛋。
如齐天大圣的:“我若成佛,天下无魔。我若成魔,佛奈我何。”
“俺老孙来也”
“人若骂我,我也不恼,若打我,我也不嗔。我一生无性。”
“他好像一条狗啊。”
oneyx这个域名最开始日均访问i在200左右,随着永恒之战消息的逐渐披露缓缓提升。
2月底“青鱼杯”宣传开始后达到5千,“员工鼓励师”事件之后直接飙升至8万,rota小鸡臂章之后达到10万,而“金翎奖”握手事件后则攀升至15万。
终于在人气达到顶峰后,3月17日,永恒之战正式开测。
正文第134章好名字都被起了
3月17号,全国大学寒假已经结束,李异辉也回到了学校。
今天是星期一,早上有两堂专业课,不过他选择了跷课。老师其实管得挺严,又不是大一新生了,总有办法应对。
前两天超越火线开测他也进去逛了一圈,人确实是多啊,不过他也就随便看看就退了,反正都是qq号直接登录也不需要注册。
以前他就不怎么玩反恐英杰,而是玩魔兽战争3,对fs游戏向来兴趣不大,只能说不是受众吧。
只是最近各种“三月大混战”,“黄易腾华青鱼三家公司下场肉搏”的消息被媒体炒来炒去,想不去凑热闹都难。
这寝室是八人间的,除了他之外还有一睡在上铺的兄弟也没去上课,离十点还有二十分钟,两个人就这么随便上着网等永恒之战开服。
“超越火线昨天在线人数破20万了啊。”室友看着新闻,有些惊讶道。
“旅途还破150万了呢。”李异辉晒道,颇为不屑的语气。
3月1号,泰坦的旅途同时在线人数突破150万大关,成为这个星球上第四款达到这个数字的游戏。
好像是在向谁宣告,你大哥还是你大哥。
另外三款是永恒、梦幻乾坤、魔兽。
永恒到目前为止的记录是06年10月创造160万,梦幻乾坤是3月2号创造的166万,嗯,跟旅途较劲的感觉,而石城在去年12月宣布魔兽国服同时在线达到99万,到现在还迟迟没有突破100万大关。
gu903();当然这只是国服,如果是计算全球范围内,今年年初魔兽同时在线已经突破1000万,简直可怕。