还有资料片版本的更新,到时候将开放120150级内容,增加多个神级伙伴,开放新系统,以及大家期待已经的跨服战。
这也算是对玩家的一个补偿。
更多后续消息,青鱼游戏官方论坛将会第一时间为大家奉上。
这条消息让玩家们如释重负,友商们败兴而归。
玩家们因为帐号得到了保障,放下心来,当然也有很多人联系客服追问细节,包括元宝数量是否会保留之类的,因为玩家充钱是充到劲游平台上,虽然青鱼网络也有分成,但总归劲游拿去了一部分。
这实际上是一种债务关系的承接,更换平台后,青鱼网络是否会延续玩家玩家在劲游充值的元宝
游戏中通过充值或游戏任务及日常活动获得的元宝,虽然在玩家看来都是元宝,但程序方面是会有标识的。所以青鱼网络可以识别玩家当前账号中没有使用的元宝,然后跑日志得到玩家尚未花费的充值金额,选择退款或者保留数据。
青鱼网络的客服统一回复:会保留。
这也是叶沉溪和夏青鱼商量的结果,只是这两个人的理由都很简单,太麻烦。
游戏中未消耗的充值元宝没有统计,不过估计一千万元应该是有的,直接接手并继续提供服务的话估计要损失一半左右,不过财大气粗的夏董事长和叶董事也不在乎这一块儿了。
或许也有一点儿对于蔡平的补偿的成分吧,分手费可能吧。
而友商们的态度可能只是纯粹出于好戏刚开场却戛然而止,虽然知道有合同在就闹不了多乱,不过这也烟消云散地太麻利了点儿吧。
消息稍微灵通一些的人,已经知道文化部约谈劲游的事情,但凡有点儿规模的游戏和互联网娱乐公司和文化部肯定也会保持沟通,只是这次文化部的反应速度大大超过了他们的预期。
甚至传闻工商和公安系统也同样关注了这次事件。
从1月20号劲游修改协议到今天,“三方会谈”结束,盖棺定论,不过才五天的时间,甚至有人开始揣测是不是上面要针对像恶意点击和ddos这样的竞争手段要开始着手打压。
而对于一些知道青鱼网络老板夏青鱼背景的人,虽然不会有那么多发散的猜想,只是也奇怪为什么她的背景能够伸手到黄浦来。
夏青鱼自然是不知道这些莫名其妙的解读的。
两个小时后劲游官方也同样发布了公告,认同了青鱼网络的说法,表示更多细节双方正在协商中,不过劲游会全力配合青鱼网络完成数据转移。
同一时间也撤销了用户注册协议上的改动,只是比较拙劣的是劲游给了个解释是,有程序员私自修改服务器内容,劲游内部并不知情,现该员工已经受到行政处罚。
这种理由还不如不写呢
始于傲剑开测的互联网第一次页游更换代理事件,以文化部的介入划下句点。
也是在这次代理权变更事件之后,页游圈里的这些从业者们开始有了思考,原来页游也会有和端游一样的代理权之争。
在摸索之中,才有了后来的联运,混服一系列的代理模式。
正文第116章搜索引擎营销求推荐
1月28日,青鱼游戏两款游戏同时结束了测试。
获得的一系列数据夏青鱼同样在第一时间公之于众,显然青鱼网络给这个行业设立了一个新的付费和留存标准,或者说是上限。
在业内和媒体圈评论界有一种说法是,这个开发商的横空出世,让从业者么知道自己努力的极限在什么地方,你要朝着那个目标去奋斗,虽然它会让你感觉到羞愧。
这句话好像最开始是从权威媒体电子游戏编辑部游戏评测组流传出来,越传越广。
弹弹堂:次日三日七日留存分别是543531,付费渗透率比首日还上升了两个百分点,达到16,平均每日aru187元;
七雄争霸:次日三日七日留存分别是572925,付费渗透率维持在首日的20,平均每日aru247元
从这组数据中也不难看出两款不同类型游戏的区别,休闲对战类游戏的留存要高于策略战争游戏,而策略类游戏的付费数据却超过休闲游戏。
事实上的确如此,在后来的很多策略战争的页游或者手游中,玩家流失率都是很高的,上手难,强v受挫感强,相对缺乏多线的养成目标。但往往留下来的人忠诚度和付费意愿却都很强,他们甚至是在游戏中后期,渡过了相对摩擦较少的养成期,大规模的战斗开始频繁发生后才开始发力。
这种类型的游戏,对于一个新开的服务器往往要花上好几个月甚至半年的时间才能回本,但一旦回本后,后续盈利十分丰厚。
所以很多策略游戏开发商和运营商都是熬出来的,只不过其中可能一大半没能熬过来,死在半路上。
这两种游戏都是对游戏玩家数量和游戏生态有很高要求的,像弹弹堂需要大量玩家才能随时有人进行匹配对战,而七雄争霸同样也需要有相近实力的人能和你打得有来有回,享受策略博弈带来的快感。
因此夏青鱼也加大了宣传投入,无论是从金钱还是推广方式上。
在国内最大的搜索引擎摆渡上,夏青鱼购买了网页游戏和游戏两个关键词,只要玩家通过摆渡搜索引擎搜索这两个词,青鱼游戏平台的网页无论如何都会出现在首页。
这就是所谓的sesearchengearketg,搜索引擎营销。2007年,搜索引擎付费广告占整个网络广告市场的273,预期08年将会超过30,是网络广告市场的重要组成部分,也是所有网络营销的兵家必争之地。
这两个关键词看起来差不多,实际价格相差很大。
2007年神仙道还没有横空出世的时候,八月份,网页游戏这个词摆渡指数只有387。
而在神仙道将网页游戏这个概念扩散给更多的玩家,越来越多rg页游逐渐涌现之后,2008年1月,这个关键词摆渡指数在138万左右,且呈持续上升趋势。
而游戏这个词长久以来热度居高不下,这是网络游戏百花齐放的年代,近几个月也涌现出了诸多高品质大作。
像石城的卓越之刃;游久的大富豪o;暗荣开发天希代理的三国无双o;盛达的苍天;泰坦在旅途后的第二款产品泰坦,这些响亮的名字在最近两三个月接连开测,使得游戏这个关键词搜索热度猛涨,平均摆渡指数维持198万左右。事实上这个值也是历史最高
关于摆渡指数和真实搜索次数之间的计算公式,摆渡从未对外公布过,也就是除了他们没人知道真实数据,大概也是方便收广告费吧。
不过摆渡指数依然可以反映出网民们对于热点的关注程度,毕竟大多数网民进入互联网的入口是搜索引擎。
在整个2007年中国搜索引擎用户数量达到172亿人,超过美国的165亿成为新的全球第一,月均搜索量超过110亿次,同样也超过美国。
而在中国这个高达29亿人民币规模的庞大市场里,一众搜索引擎之中,谷哥雅唬水土不服,搜苟鑫浪小打小闹,摆渡在搜索引擎市场占有份额超过70,并且还在继续扩大,完全一家独大。
这就是为什么夏青鱼要选择在摆渡投放se。
但像这样的热门关键词,当然有诸多竞价对手,价高者得,还需要排队。
gu903();不过这种问题是问题吗