定,这个月营收高绩效分就高,营收低绩效分就不合格,对应的员工加以处罚甚或辞退。
在这种对员工工作内容量化的ki考核制度中,它最大的缺陷是将一个团队型的合作内容分割出了界限,运营部门为了自己的ki就强逼着研发团队开活动,大量地投放数值和奖励吸引玩家付费,他们不懂研发,根本不会考虑游戏的持续性发展。
结果就是原本策划规划中玩家追求3个月的数值,开一个充值活动玩家直接一星期拿到手,这个活动是赚到钱了,然而玩家就没了追求,即使研发团队日夜兼程再开新系统挖新坑,对游戏也失去了新鲜感最终逐渐流失。
而夏青鱼施行的绩效考核其实是偏主观的,由员工的直接领导部门主管给他们打分,从职业技能、工作态度、职业素养、个人进步等几个方面进行评估,然后打出绩效分。这个绩效分也不会影响员工工资,只是会在发奖金时作为参考。
虽然现在说还谓之尚早,但这才是大企业的格局,董事长夏青鱼为这家公司以后成长为真正的参天大树规划的根基。
11月18日,劲游公布了神仙道第二个月的营收数据,这个月它的流水达到了2130万,再一次震惊了整个游戏圈。
正文第80章走进新时代
2130万,这个数字真正告诉了所有游戏从业人员,一个新的时代真的已经到来。
一夜之间,世界都变了。
更多原本正在观望中,想要验证神仙道是不是昙花一现的人,也迅速组建起了工作室,开始了他们的页游项目立项,其中也包括一些业内巨擎,游戏大鳄。
最早的进入页游领域的盛达自不必说,黄易也组建了页游工作室,隶属于在线游戏事业部,同时开启了三款新项目。
丁亦诚专门打电话给叶沉溪请教了很多东西,大晚上的,那个电话聊了足有三个多小时,搞得夏青鱼几乎要直接扑过去掐断电话信号。
其实在叶沉溪看来,黄易对页游市场的开拓并不明智,因为页游不符合这家公司的基因。
是的,作为业内翘楚的大型企业是有属于自己的基因的,从这家公司里走出来的人也多多少少会受其影响,而黄易的基因来自于梦幻乾坤这款回合制的端游。
梦幻乾坤最最最核心的内容是它的社区,通过玩家玩家交互关系来保证留存。因为你想要通过不断添加新玩法,推出新内容来刺激玩家,时间一久玩家也会厌倦,研发成本和对团队的要求也很高。但如果你做的是交互,让玩家之间产生感情和羁绊,获得彼此的认同,那他们会在这个游戏里停留很久,很久。
这种思路是没有错的,这也是为什么像永恒和梦幻乾坤这样的游戏能够经久不衰的原因。
但这是典型的端游思路。
而黄易创始人丁三石对于页游的认知并不清晰,从丁亦诚的描述中叶沉溪听得出来,丁三石对于页游的态度和对端游是一样的:做社区,高留存,高活跃。
项目启动的时候丁三石对丁亦诚说:“当年所有人都不看好我们黄易做端游,但是我们做出来了,火了。现在也有很多人不看好我们做页游,我们也要做出来,也要成。页游生命周期很短,神仙道现在还不好说,之前的那些也都是最多三五个月。别人做页游都是滚服捞钱做快餐,但我们不一样,我们就要做社区化长寿命的页游,我们要做长线。”
真的是非常正能量的话,但是对于页游群体来说,偏了。
叶沉溪表达了自己的担忧,丁亦诚听得也是心事重重,然后挂了电话。
不知道他能不能说服固执的丁三石呢。
比黄易步子迈得更大的是腾华。
这个时候的腾华在游戏领域中只能说中等偏上,并没有站在金字塔尖。2007年第三季度,腾华游戏市场份额是59,有5家公司排在它的前面,它们是盛达、黄易、泰坦、石城和游久。
而腾华手中,也只有自研的qq梦想、qq糖、qq战国和与网御共同运营的炎黄2之类的游戏,并没有一款真正意义上拿得出手的扛鼎之作。
这个十一月腾华迈出了两大步,第一步就是同时宣布了两款代理产品:两家同样来自韩国公司,sie和neo,把它们研发的两款游戏交给了腾华。
这两款游戏叫超越火线和地下城勇士,均将于明年年初开启国服测试。
两者于今年五月和八月已经分别在韩国上线,取得了非常亮眼的成绩,一经发行直接登上了韩国网吧游戏占有率排行榜,热度高居不下。而在中国大陆,它们将会由腾华全面负责代理发行,以及运营。
同时,腾华通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对公司组织架构进行了调整,成立了五大工作室和三大产品部。
五大工作室分别是:光子工作室、琳琅天下工作室、凤雏工作室、北极工作室和波士顿工作室。
其中琳琅天下可能是目前名头最响的一个,他们已经完成的产品qq糖创意灵感来源于另一款叫泡泡糖的游戏,qq赛车已经完成了内部测试,同样也是借鉴了火爆的卡丁车,随时准备上线。另外还有一款玉龙在天正在紧密开发之中。
光子工作室则曾完成过qq梦想的开发,现在已经开启了一个全新的页游项目烽火战国,这款战争策略游戏代表了腾华已经准备迈入页游这个市场。
而三大产品部分别为:qq游戏产品部,主要负责qq游戏这个休闲游戏社区平台;qq宠物产品部,主攻养成游戏产品线,他们最有影响力的产品便是qq宠物;合作产品部,负责其他公司研发游戏的代理发行和运营,就包括上面提到的超越火线和地下城勇士。
一个庞大的游戏帝国正在冉冉升起。
页游市场群雄割据的战国时代也即将拉开序幕。
如叶沉溪所料地,第一批神仙道的跟风者已经陆续上线开始测试了,中国游戏人艰苦奋斗的精神和吃苦耐劳的作风体现无遗,神仙道从第一次删档测试和玩家见面到现在满打满算也只有两个半月,他们就从组建团队到上线测试搞完了整个流程。
gu903();五款产品几乎是同时上线,全部都是横版rg和九宫格回合制的战斗,题材也都是仙侠和武侠,其中叶沉溪又看到了神鬼仙途这个名字。