在和叶沉溪讨论后,两人定下了公司下一步的发展方向,以青鱼网络现在的势头,需要大规模招募人手同时开启数款新项目,当然游戏类型现阶段还是以页游为主。
项目数量初步定为约为2到4款,视招募人手而定,同时进行开发,也就是需要30至60人,如果有制作人是自带团队进入公司那就更理想了。
这几款项目会拓宽公司产品类型,覆盖更大面积的用户,通过打造精品来巩固公司地位。
当然,最重要的是夏青鱼决定这些产品会由公司自己进行运营,叶沉溪吐槽是神仙道的成功让她盲目自信了,而夏青鱼回应能自己赚的钱干嘛分给别人,她更相信只要叶沉溪把关,游戏绝对不会差。
至于发行和运营,目前夏青鱼正在考虑是自己做一个新的还是去买一家现成的平台,不过说这个还为时尚早,毕竟新产品影都还没有。
当下最紧急的还是缺少研发方面的人才,青鱼网络需要大量的人才。
公司现在现金充足,神仙道的分成也会陆续带来大量资金,如果不继续投入增强公司生产力,留着也只能拿去做其他方面的投资。
夏青鱼想要尽可能尽快开启后续项目,但现在公司除了叶沉溪,一个制作人都没有,而神仙道团队里的人,虽然这些日子都有了不小的成长,但还远无法胜任制作人的位置。
一款项目的制作人往往都是主策划提拔上来,策划是对游戏最了解的人,但现在策划组就李多和饶斌两个算了吧,离主策划的要求都还远着呢。
程序或者美术担任制作人的先例虽然也不是没有,但都是对项目本身非常了解同时也具备管理才能的极端个例。
所以夏青鱼找了猎头,自己也收集了一些她觉得比较有亮点游戏的制作人资料,并没有仅限于页游制作人,主要是看其做过的产品是否符合公司下一步计划。
她打算挨个和这些人联系,考察一番决定是否招募,当然对方是否同意也很重要,虽然青鱼网络现在是有了些名头,毕竟根基还是太浅,而且有点儿名气的制作人几乎都在一线城市,来青鱼网络几乎就是背井离乡,这个城市现在对顶尖人才的吸引力还是不够啊。
这样一对比,碰到叶沉溪难道不是命运之神眷顾么。
缘,妙不可言。
“你这次去羊城有没有什么要见的制作人”夏青鱼一边玩着游戏一边问道。
“应该中间会抽空去一趟珠江,见一见李志。”羊城里金蝉网络所在的珠江很近,也就一百二十多公里,两个小时的车程。
夏青鱼是知道李志和叶沉溪交情的,上次去黄浦见的三家平台还是这老哥帮忙介绍的,而且也是大名鼎鼎的剑侠2的制作人,对他印象很不错,直接问道:“他对页游感兴趣么,有没有可能挖过来”
“不知道,还是得看他自己。”
“你不是说他最近日子不好过么,到我们这儿来能给他更大的自由度,嗯不过金蟾的名头现在是比我们要值钱。”
“你这样说好吧,我想应该还是挺有可能的。”最近剑侠2出了运营事故,李志也被公司内部排挤,之前在和另一个制作人关于剑侠3的立项争夺中也败下阵来,在金蟾内部逐渐被架空,边缘化,电话里向叶沉溪抱怨也不是一次两次了,应该还是很有机会争取的。
“嗯。”夏青鱼点点头。对于他们来说,当下招两个制作人保底,三个是喜讯,四个就别无所求了。
这样就可以开始铺开第二轮的产品,比较理想的情况下青鱼网络第二轮应该要同时开发三款页游,一款休闲竞技类型,一款策略类型,还有一款rg,延续神仙道的研发经验,主打中小r付费,意在覆盖神仙道没有覆盖到的rg玩家人群。
“啊”夏青鱼突然把鼠标往沙发上一摔,烦道:“玩儿这游戏是真的累啊。”神仙道她玩了一个多月了,现在保持在一服全服前十的位置,工作时候隔三差五就要去竞技场看一下有没有被人偷袭,每天还要等着零点任务刷新,打仙桃吹龙鱼什么的,严重干扰正常生活和工作节奏。
而叶沉溪没她那么争强好胜,完全是休闲玩法,就服务器前100名左右,想起来就上去点两下,体力有时候回满也会浪费掉。
“那你就休闲点儿玩呗。”
“那不就被别人超过了”夏青鱼不忿道。
叶沉溪无奈摇头,她这个性子,工作又忙,还真不怎么适合玩这种游戏。
夏青鱼叹了口气:“感觉就像是被游戏绑架了一样。”
叶沉溪想了下,认真道:“有些无聊的模式是不是但可能我们不得不承认这或许是可见的未来之内,今后页游乃至以后移动端游戏的发展方向。”
正文第50章不得已而为之
夏青鱼显然也思考过这个问题,也换上认真脸:“随着市场盘子越来越大,玩家选择越来越多,大家也越来越浮躁了呢。”
像是以前,没有网络的年代,大家得到一款单机游戏,哪怕玩法不那么有趣,装备不那么丰富,角色形象和技能特效不那么炫酷,迷宫还能反人类到让人走上一天一夜也走不出去,但人们还是会兴致勃勃地通关,一遍又一遍,那是他们成长过程中最美好的回忆,那些游戏在很多年以后也会被人们津津乐道,奉为经典。
然而现在的游戏真的没有以前的好玩了吗可能是的,但更多的原因是是人们的选择变多了,人们也变浮躁了。
现在的玩家们习惯在进入游戏看到第一眼觉得不合口味便直接放弃这款游戏,然后再继续寻找下一款能够打发时间的产品,反正每个月都有那么多游戏上线测试,还是免费的不是。
那些被略过的游戏沉入海底了,而开发这些游戏的厂商们一家接一家地关门大吉了。
拜托,大家都很忙,现在生活节奏这么快,有多少人还想认认真真地去钻研思考一款游戏该怎么玩啊
游戏从业者们越来越懂得如何去迎合玩家的口味,用最简单的操作最粗暴的玩法去勾住玩家,用新手指引的箭头,用自动寻路系统,用界面上一个个小红点去提醒玩家这个时候你该做什么了,让他们可以不加思考无脑地就能玩到很高的等级,甚至再充点钱的话,大杀四方。
这不是在玩游戏啊,纯粹只是单纯的数值的比拼,以此在游戏中获得这些互联网中陌生人们的认同,滋生出优越感。
玩家们这么想了,于是厂商们这么做了,然而大家又觉得这些游戏没有一点儿游戏的样子了。
页游,便是因为玩家需求创造出来的最畸形的产物,在今后的几年里它还会发展到一个极致,使所有玩家成为每天按照策划设定有条不紊完成游戏规划内容的,点击鼠标的机器,而玩家们还会乐在其中。
“你其实一点也不喜欢页游的是吧。”夏青鱼怜惜地看着
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