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gu903();甚至如果游戏中过场动画增加“跳过”按钮,至少80以上的人会直接点击跳过,因为大家忙着去升级打怪,挑战关卡掉落装备

第二,很残酷,中国几乎没有真正的文案策划,尤其是在行业还远不够成熟的今天。这和第一点也是相辅相成的,玩家不重视所以游戏公司不重视,公司不重视就没有优厚的待遇,于是文案策划在积累了一定的游戏制作经验,熟悉了游戏制作流程之后通常会选择转为系统策划,更不会有人钻研提升自己文案策划职业技能。

其实在叶沉溪看来这是非常讽刺的,在他眼里所有的策划分工中,唯有数值和文案是真正需要所谓专业技能的两个工种。系统策划只要能够和主策讨论共同完成系统设计思路,并还原成文档和流程图,保证逻辑严密没有漏洞,同时能够清晰传达给程序,便已能算是基本合格了,大多数浸淫行业内有一定时长,拥有足够游戏经历的员工都能够完成这样的工作。而合格的数值和文案则不同,那需要的是真正的专业技能和职业天赋。

叶沉溪吐出一口烟,随口聊道:“怎么样,最近这个节奏还吃得消”

饶斌心里纵有万匹奔腾又哪敢捅词儿,只能说:“挺好的,感觉特别充实。”见叶沉溪不置可否的神情,又补充道:“真的,我之前也在另一家游戏公司实习过,感觉在那边一个月学到的东西还没现在一个星期学到的东西多。”

这倒是真的,不是所有新人都能遇到叶沉溪这样的老师,饶斌也是深知自己的幸运。最近叶沉溪指导他的次数是最多的,因为他没什么经验,而文案又是项目初期的大头,不得不花大力气在自己身上,兴奋之余也深感忐忑,生怕自己拖累了项目的进度。

叶沉溪点点头,小伙子态度还是挺不错的:“第一批美术需求弄得怎么样了”

美术风格上周已经确定,和夏青鱼讨论了一番后也选好了一个性价比不错的美术外包团队,所以现在就需要提供第一批美术需求了。这也是叶沉溪分给饶斌的任务,包括5张城镇集散点,5张副本场景,10个nc以及20个怪物形象需求,这是第一批次要提供给外包的美术资源需求。而主角形象共有6个,这个叶沉溪决定团队内部自己消化,主角形象比nc更加重要,他对曹若若的水平也有了一定了解,交给她比外包团队较放心。

饶斌回答道:“弄了一半了。”

总共30个资源,这都弄了4天了才弄到一半,效率还是有待提高啊,叶沉溪心里暗暗摇头。

“待会儿你把需求发我看一下,我主要看你的文档格式。策划的表达能力和设计能力一样重要,否则你再好的设计程序不清楚美术不清楚,也做不出好东西来。”

饶斌唯唯诺诺道:“好”

正文第16章不改八版非美术

回到工位刚一坐下夏青鱼瑶鼻便微微一皱道:“又抽烟。”

好吧这纯属没事儿找事儿,夏青鱼讨厌别人抽烟,但很奇怪却对叶沉溪抽烟不怎么反感,甚至有时候觉得这种淡淡的烟草味道还挺好闻的。叶沉溪现在在她家也敢明目张胆地点烟了,颇有点要上房揭瓦的趋势,夏青鱼姿态还是要摆出来的,每逢叶沉溪点烟时便训斥他自个儿去阳台抽去。

叶沉溪看到自己桌上摆着几份简历,问道:“今天有几个”

夏青鱼回道:“3个策划,1个前台程序,2个美术。”

叶沉溪随意翻看了一下,无奈摇摇头,也就是现在青鱼网络行政制度还不完善,否则这些简历哪儿送得到他面前来,直接hr关便筛掉了。最近青鱼网络当然还是不停地在招人,只是人才难觅,尤其是府南这种西部地区,按叶沉溪自己的标准来说,现在项目组里的人要不是在他来公司前夏青鱼就提前招好了,能留下来跟着他干活的不超过3个。

“算了,咱们现在就不招新人了,等项目组里的人成长起来,有能力自己带新人的时候再说吧,我可管不过来了。你跟陈小凡说下,以后新人就不要约面试了。”

夏青鱼点点头:“行,那这几个我就叫魏城他们去面吧,除非潜力侧露那种,不然不麻烦您老人家。”

“哟,折煞小人了。”

这也是两人现在常有的交流方式。

叶沉溪于是又从美术到程序到策划,各个部门来回转悠,之前的项目立项书他早已完成并传阅给各个组员,与普通立项书不同的是为了让各组员迅速了解项目,他加入了一些自己的系统设定,比如职业划分,战斗玩法等,所以现在项目组才能进入满负荷运转的状态。

其实这些东西在一个项目中往往是立项之后由组内成员共同讨论决定,但显然青鱼网络的这群人还不具备这样的能力,况且这也是叶沉溪早就想清楚了的东西,甚至早在青鱼网络成立之前。

一个项目最重要的便是核心玩法,而绝大多数o游戏所谓的核心玩法便指的是战斗形式。rojec的“九宫格”战斗形式在这个世界尚未出现过,相比于传统的回合制一排角色一排宠物共两排的战斗,它提供了更多可能的阵形和阵容搭配可能,这是叶沉溪对这个项目最有信心的一点。

美术方面曹若若的角色刚完成线稿,尚未上色,3种职业分别男女共6个角色,这已经是第三版,前两版已经被叶沉溪否决掉了。

这一版比前两版已经有了可见的进步,不过叶沉溪看来,还是只能用普通二字形容。已经没有太明显的缺陷,但也远远做不到抓人。

叶沉溪手托着下巴道:“还不错,比之前两版进步已经很明显了,不过还是没有给人眼前一亮的感觉。”

要给人眼前一亮的感觉这句话其实跟废话差不多,谁能知道眼前一亮到底是一种什么感觉这种词儿也就是叶沉溪,要是平级或者普通策划跟美术这么说,至少也是收白眼的。

好在叶沉溪又补充道:“曹若若同学,我们的核心目标用户是成年人,具备一定付费能力的上班族,这几个形象很可爱,但还是稍微显得低龄化了一点点,咱们试试再写实一些。”

曹若若也是经验丰富的老美术了,三言两语便能领会领导意图,点头称是。

叶沉溪又道:“美术平时也要多玩玩游戏,体验一下,拓展自己的创作方向。我们作为开发者有时候自己觉得做得挺满意的东西,在玩家看来可能只是一般,我们觉得一般的东西,玩家只会觉得是垃圾。所以我们只能做到自己感觉惊为天人,才有可能让玩家能有眼前一亮。美术是玩家进入游戏最直观的游戏体验,我希望我们的美术效果能在玩家刚进入游戏第一眼就能被吸引住。没关系,咱们一版一版地

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