划维尔福系资源的改组、整合。
维尔福软件旗下的“军团要塞2”游戏,是该公司在被顾莫杰收购时,估值最大的一笔资产。18个月前,这款游戏公测的时候,其瞄准的主要对手就是韩国人siegate的“穿越火线”。
siegate和维尔福的恩怨,可谓由来已久。
当初最早是维尔福出了半条命、半条命2,其中2代是04年上市的。
然后06年韩国人就开始搞“穿越火线”,07年上市后把已经老迈的“半条命2”杀得人仰马翻。
维尔福方面立刻组织精兵强将反扑,弄了个“军团要塞2”重新在欧美市场找回了场子。
如今,韩国人的siegate被马花藤收编了,siegate的敌人维尔福也被马花藤的敌人顾莫杰收编了。
不知道这算不算宿命,或许当初盖布选择归顺的时候,“找棒子东家的敌人做东家”这个考量因素,也曾出现在他脑海中吧。
敌人的敌人,就是朋友么。
尽管“军团要塞2”在欧美表现很好,但因为欧美人口规模小、玩家少,导致“军团要塞2”美服和欧洲服的总收入相加,依然比不上藤讯家的“穿越火线”国服。
欧美玩家的富裕,让“军团要塞2”的人均消费额达到了43美元。但欧美玩家人数只有国服“穿越火线”的20。算下来“军团要塞2”总营收勉强只有“穿越火线”的六成;年营收大概在10几亿人民币,纯利润也就几亿。在欧美架设服务器运营网游的成本比较高,因为数据工程师的工资比国内高好多倍
注:历史上20102011年的时候,有个外国的大数据评测机构评选了全球十大对战类免费网游的人均消费值。第一位的是坦克世界,人均451美元,第二名就是军团要塞2,人均436美元。战争雷霆第四326、穿越火线第七158、o第十132
或许顾莫杰该感谢“军团要塞2”没有赚更多的钱。否则的话,当初他或许就没办法用区区60亿人民币就把维尔福公司买下了。
历史上五年之后,维尔福全盛状态时的市值高达30多亿美元,而不是60多亿人民币。
“军团要塞2”当然要移植,开放国服版本,去给马花藤的“穿越火线”添堵。
不过因为10月份赶上了魔兽世界30:巫妖王之怒的升级、扩容。所以整个10月初音娱乐的游戏事业部资源都围着魔兽转,实在是无暇顾及军团要塞。
估计移植开服的工作会推迟到2008年圣诞公测、2009年寒假开始收费运营。
游戏的移植开服工作,主要由测试工程师和数据工程师团队完成,用不到原创研发团队什么事儿。但是既然维尔福公司的fs游戏研发实力那么强劲,顾莫杰也不会让他们闲着。
所以,维尔福的fs原班人马,加上初音娱乐的本土化技术人才,在一个月之内整合成了一个新团队。经过公司讨论,决定开发一款次世代的fs联机对战游戏,要比现有的fs游戏整合更多的升级元素和配合元素,并强化成就系统,丰富游戏战术体系。
以目前“军团要塞2”的素质,再撑两三年场子绝对没问题;何况在中国玩家民智未开的情况下,很多小白就喜欢打“穿越火线”。不给个几年时间让小白们腻味、让民智开化,骤然拿出意识超前太多的力作,也不一定好卖。
所以,初音方面对次世代fs对战网游的要求是“贵精不贵速”。不要在策划、调整上花时间,一定要慢工出细活,哪怕今年最后几个月只做策划,明年再动手研发都没问题。大不了研发个3年再拿出成果又如何也不过是2012年年初罢了。
新游戏的名称,暂定为守望先锋。
尽管在外人的估值中,“军团要塞2”是维尔福所有资产中最值钱的一笔。但在顾莫杰和初音娱乐高层眼里,情况则截然相反。
对初音来说,维尔福最值钱的,是一个叫做stea的单机游戏在线数字销售平台。
初音娱乐,当初在06年运营“初音歌姬”网游的时候,就已经上线了一个od作品销售分成的平台,叫做“初音商城”。
“初音商城”可以供大部分美工与建模爱好者上传自己的作品、然后销售卖钱、和初音方面分成,初音根据产品类型拿78成,给制作者23成。毕竟有销量主要是靠平台推荐位,推广成本占比很高
但是“初音商城”一直没有建立起自己的、具有公信力的数字版单机游戏销售平台。
不是顾莫杰不想,而是中国国内的单机游戏盗版实在太厉害,在中国开这么一个平台就是赔死的货,游侠游民三大妈随时都会到“初音商城”身上割肉。
所以,这种平台只能从外国市场先起步。
如今的维尔福stea,尽管经营也不怎么好,主要营收还是在靠卖维尔福自己的产品过活。但横向对比,这已经是全球最大的、最有公信力的、也是入驻的第三方游戏厂商最多的数字版单机游戏销售平台了。
维尔福公司在“单机游戏正版数字验证技术”方面的技术储备,更是如今的全球第一。
顾莫杰相信用不了几年,随着移动互联网的发展,网民上网的实名制程度肯定会有质的提升,盗版的管控也会极大改善。
加上各大互联网巨头,在洗牌淘汰后会形成“足以代表一个圈子谈判”的规模。到时候只要几个巨头达成一致,正版这事儿肯定会复苏。
阿狸的马风说过:“现在中国的创业者,都想做一件事情,今天做明天就赚钱,但这根本没可能如果有这个机会,凭什么轮到你你比别人聪明么所以,要想做必赚的生意,只有靠远见一个人耐得住寂寞,知道五年后十年后,什么生意肯定是必赚的,然后提前五年十年过去挖个坑,挖大挖深、埋雷填料,等消费者五年后来跳。”
顾莫杰现在在做的就是这么个事情:在全人类面对礼崩乐坏、盗版横行的状态无所适从的时候,他先布局起来,为起码三五年之后才会出现的“正版游戏之春”布局。
当然,顾莫杰的远见绝非世上仅有。
或许整个地球上,还有500号人看到了这个趋势。
问题是,其他499个都没有顾莫杰这么大的本钱、这么悠长的资金链,来布这个三五年之久的局。
“要把stea平台的名字换掉、换成初音商城海外版么当然,是英语的。”
在消化stea的过程中,就有初音娱乐的高管这么问过顾莫杰。
然后,这些设想都被顾莫杰断然否决了。
“当然不能改一定要保留stea这个名字。这样外国消费者才不会注意到stea平台被一家中国公司收购了我们近三年内的主要瞄准市场还是海外市场,服务的还是海外客户。
而如今的中国人在欧美日眼里是个啥样他们知道中国有正版单机游戏么如果他们知道是中国公司在控股正版销售平台,这对平台的公信力是多大的打击所以,偷偷的进村,放枪的不要。”
眼下中国的版权环境还很恶劣,不是邀买名声的时候。
顾莫杰恰到好处地下达了“最高指示”:stea平台在后续运营的过程中,海外部分原封不动,从合作模式、到付款方式,统统沿用原样。甚至连“支付宝付款”这种模式都不许出现,纯采取网银转账的方式。