个人电脑上玩不了魔兽世界的低端暴雪粉丝被引流到了dota2里面,也充分利用起了魔兽粉丝的碎片化时间。”
对于游戏的成功,斯蒂文在报告的最后如此总结道。
顾莫杰细细咀嚼了一番,体会到了其中的精髓。
顾莫杰生活在钱塘,这是一座国内还算小康的二线城市,在他看到的生活环境里,普通网民买个5000块以上的电脑是必须的,再烂的就没什么人用了。这也造成了他对“硬件门槛”这个问题了解不透彻。
但是实际上,哪怕到了2008年,中国其实还是有不少三线以下地区,是有些穷困的,那里的网民用3000块的电脑是常态。
别以为“魔兽世界”是一款2004年就出版、05年就进入大陆的网游,至今已经进来两年半多、就没有硬件门槛了。
暴雪公司虽然相对于做“显卡危机”之流游戏的开发商而言,算比较良心了,但还是有一定“画质控”属性的。在魔兽世界每次升级大版本的时候,暴雪都会提升魔兽世界的画质,也会提高魔兽的硬件门槛,导致那些所用显卡落后于时代太多的网民不能愉快的玩耍。
远的不说,就说如今2008年年初。“燃烧的远征”资料片出了大补丁,开放了“太阳井”副本,让玩家可以挑战基尔加丹一系boss。
然后太阳井老三“菲米丝”一条叫“玛里苟斯”的蓝龙,被著名boss“布胖”布鲁塔卢斯杀死、转化为剧毒的骨龙形态出场放毒云术的时候,号称可以“卡掉线一半以上敢于不关闭所有视觉特效、而且整机装机价格低于4000块、或机龄3年以上的电脑”。
“菲米丝”这样的显卡杀手,过去有,现在还存在,哪怕到了未来魔兽升级到30巫妖王之怒,说不定都还能蹦跶一会儿。估计要到2010年以后,中国绝大多数地区网民的个人电脑,才可以升级到“随便怎么折腾魔兽世界都不怕显卡不够使”。
马花藤的“穿越火线”,和顾莫杰的dota2,显然走的是“显卡亲民”路线,尽管他们使用的动画引擎还是0405年左右的5000元级别电脑显卡所能承受的档次,比时代落后了三年,让画面算不上多美。
可正是这种亲民,一下子把“想玩国际高端网游跑不动、国产的西游、剑侠和完美世界、诛仙又不想玩”的那部分中间群体给争取了过来。
面对初音集团和藤训这两个巨头的渠道压力。史育猪的征土网络,池宇锋的完美时空,就这么在无意之间,首当其冲遭受了重创;金山和网易的游戏市场份额也遭到了一定的冲击。
这是一个神仙打架,溅射伤害不慎秒掉几个凡人的悲伤故事;另有两个半神,勉强运起半桶水的神格,扛了过去。
以上这些制胜因素,还仅仅是外部布局。对于藤讯的“穿越火线”,占住了上面说的这些利好,其胜利就轻易推导了出来。
而对于初音娱乐的dota2,这些还不够,之所以它比“穿越火线”更成功,还有另外几个独门的诀窍。
那就是dota2和魔兽世界形成了完美的互补。
魔兽世界是一个需要高度组织性的网游,下一个副本,动辄要25人甚至40人严密合作,容错性也很低,一般有3个以上队友出错,副本就有可能团灭。这种社交性的高度配合,注定了魔兽世界没法用零散的时间段来玩耍零散的时间在魔兽里面只能够你逛逛拍卖行,做做日常任务。要是没个3个小时以上不受打扰的整段时间,就别考虑下副本了。
所以,魔兽玩家,或者说想玩魔兽的玩家,其实还有很多零碎的时间、或者没法坐在他最好那台电脑前的零碎硬件,需要宣泄其游戏欲望。
dota2完美符合了这个要求在魔兽最火的年头,把魔兽里的各路英雄,连同暗黑魔坏神里各路英雄,直接i改编成激烈而又有成就感、升级感的对战游戏。半个小时就能打一盘,找不到熟练队伍也能组野队,机器又不用太好。
没有整段时间、没有固定队友、没有好机器。这几个曾经把魔兽潜在玩家刷在门外的消费潜力,如今dota2统统兼收并蓄拉了进来。
于是乎,在丝毫没有影响魔兽的情况下,dota2野蛮生长了起来。
尽管盈利这个指标上,马花藤的“穿越火线”看上去更强,但顾莫杰一点也不担心。
因为他已经看透这背后的逻辑:“穿越火线”之所以收钱多,无非是因为其道具收费贵罢了,一把黄金ak就卖几百块钱。而dota2里面无论是皮肤还是英雄,就没有贵于100块钱的物品。所以,dota2的“习惯付费人数”其实已经超过了“穿越火线”,“穿越火线”只是靠着5倍于dota2的“单客消费金额”在撑场面。
这种卖破坏游戏平衡性的道具换来的短期暴利营收,不足为惧。
第四十九章无心插柳谋多玩
dota2的数据稳步增长着,一切都完美符合初音娱乐修正后总结出来的预期:
靠着“一号通”的优势,以及与魔兽世界的完美高低配、用户互通性。dota2短期内就在激活用户量这个指标上,大大超过了“穿越火线”。然后靠着用户黏性渐渐蚕食着对方的地盘。
为了不影响游戏平衡性,导致收费道具卖得比敌人便宜、暂时利润比较少,这都不是什么大事儿。
反正已经是2月初了,再有两个月,到了4月初,初音娱乐到a股市场上io圈一笔,马上整个集团都不差现金了。dota2只要配合着魔兽,担当起这两个月里的现金奶牛角色,就出不了乱子。
甚至于,dota2通过“一号通”取得的成绩,还无心插柳地反哺了一番“初见”这个社交软件。
这个事儿大致上是这样的:根据初音后来提供的大数据分析,在春节前,激活了dota2账户的2000万玩家里面,有大约700万是长期活跃的。
而其中又有600万是先有了“初见”账号、后用初见账号激活游戏的;另有100万用户,此前有玩魔兽世界或者用初音集团的其他产品,但是始终没有开通过“初见”这个聊天软件。在打游戏打得爽了之后,突然发现有“开黑”之类和队友交流的需求,顺手就注册了初见、加了好友。
尽管只是新增了100万活跃用户。
对如今已经“5000万活跃用户、1600万同时在线”的“初见”总盘面而言,这或许不算什么。
但是,这个契机进一步启发了初音集团高层。让一种原本处在讨论中的可能性变得明朗,变得更被初音集团高层、尤其是被顾莫杰本人支持。
这种原本处在论证阶段的可能性,就是: