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高玩 牛笔 2346 字 2023-10-08

gu903();说来话长,当飞龙入海第二个投石车挂掉的时候,他感到有些不对劲了。

战斗已经持续了4秒,就算是分散射击,每个弓箭兵也输出了8点伤害,按理说牛家村那30个弓箭兵应该只剩下2点血才对,应该可以招降了。

可事实出人意料,牛家村的所有士兵,居然全都是满血的

这是为什么呢

我们再来回顾一下第七仙之戒的最后一个属性恢复光环战斗模式下为玩家及其全体队友每秒恢复气血,恢复气血值为玩家内力值的2。战略模式下为己方全体兵种每秒恢复气血,所恢复气血值为己方出战英雄气血值的2

紧接着,再来看看牛家村大英雄阿牛哥的属性。

阿牛传说佣兵,作为战略英雄上阵时,属性随领地等级提升而提升,当前气血100,攻击10,攻击速度1,攻击距离5,移动速度10。拥有技能1“带头冲锋”,冲刺距离20,对目标造成自身攻击2倍的伤害。技能2“传说之盾”,开启后该英雄可无敌5秒。当领地晋级后,英雄有一定几率领悟“传说一斩”附带光环1:传说光环每个传说级佣兵都有着志高无上的地位,当己方阵营中拥有传说英雄,所有兵种全属性提升20,招降敌方兵种的概率提升20附带光环2:士气鼓舞在传奇英雄的感召下,本方誓死不降,与敌人同归于尽,一命换一命

姑且先不谈阿牛哥有多么牛逼,着重说说这个英雄的100点气血。他的100点血,被战略宝物那个“恢复气血值为己方出战英雄气血值的2”加成后,相当于每秒钟为全体士兵恢复100x22点血

每秒恢复气血2点,已经变态得逆天,要知道一个弓箭兵每秒伤害也才2点而已。

在这样的情况下,一心虐菜的飞龙入海狂射了几秒钟,发现对面根本没掉血

就在他微微一愣神的时候,突然听到一个系统提示:“请注意,您的英雄已阵亡”

261传说之盾

我嘞个草,不是吧

飞龙入海吓了一跳,他从头到尾都没把对方那个貌似农民的英雄放在眼里。熟悉战略数据的飞龙入海很清楚,一些属性奇特的农民和旷工确实可以当英雄,不过这些影响血量都只有10点,攻击力最多2点。这样的英雄,通常是在一些战术下作为故意送死的炮灰使用,遇到他血量60攻击6点的田归农,绝逼找死的节奏啊。

因此他一开场设定了田归农自动走位后,就放弃了点杀对面的农民英雄,一门心思琢磨着如何侮辱酷哥胖,然后招降对面那30个让人眼馋的弓箭兵

遇到这种情况,正中酷哥胖吓坏。

要真是排兵布阵搞策略,酷哥胖自认比较业余,但要说到单挑,他从来没拍过谁啊。

一看对面的田归农冲过来要单挑,酷哥胖顿时欢乐得不行,把一百士兵设定为自动攻击后,他主动操控着阿牛哥,跟对面的田归农大战了几个回合。

这一战,他才发现阿牛哥有多么的牛逼拉风。

10点攻击力太变态了,所谓的攻击速度1,是指自动攻击模式下,每秒攻击以此。如果由玩家来操作,那是可以走砍的,每秒可攻击2次,造成20点伤害

顺带解释一下,玩家可亲自操控的只有上阵英雄,普通士兵玩家只能控制他们的攻击位置和目标,无法亲自操控着进行走砍之类的操作。话说回来,一个玩家也不可能操控着上百士兵全都进行风骚的走位和走砍。

上手之后,酷哥胖觉得这英雄操作模式和华山论剑操控侠客没啥区别。走砍了几秒钟,就把对面的田归农活活砍死了。至于那个威力增幅2倍的大招“带头冲锋”,酷哥胖都没舍得用,要真用出来实在太打击人了。

对面有回血的战略宝物

对面那个农民英雄攻击很变态

刹那间,飞龙入海做出了两个判断。

本来他牌面上占尽了优势,几秒钟之后就偷鸡不成蚀把米,唯一的蓝色英雄阵亡了,这种蓝色英雄复活得72小时,紫色英雄死后复活需要100小时,据说传说级英雄死后需要一个星期才能复活

很快五个投石车也全部挂掉了,飞龙入海心急如焚,当场改变了战术,选择了回撤。这是个明智的决定,投石车死光之后,牛家村的箭塔开始攻击他的士兵了,如果再不跑,光是箭塔的攻击就够他喝一壶。

跑出箭塔射程范围之后,飞龙入海杀了个回马枪,依旧用木盾兵定在前面,然后5个弓箭兵为1队,集火攻击牛家村阵型比较凌乱的弓箭兵。

按照他的设想,就算对面能回血,5个弓箭兵秒伤10点,也能瞬间秒掉对面是一个弓箭兵,而他的14个弓箭小队,一秒钟就能弄死对面14个弓箭兵。

遗憾的是,这才他又上当了,没错,五个一队的弓箭小队确实对酷哥胖的弓箭兵每秒造成了10点伤害。但是,牛家村的弓箭兵都没死,因为有着传说光环20属性加成,村子里的弓箭兵血量不是10点,而是12点

“给我继续射”

飞龙入海怒了,就算投石车和英雄全部阵亡,他也不认为自己输定了。毕竟他有着70个火力强大的弓箭兵,只要先秒掉对面30个弓箭兵,再采取风筝战术,很有希望一个个的放死对面的木盾兵和长矛兵,赢得华丽的逆袭。

就算是一般玩家交了几次学费之后,也会学精了,更何况是酷哥胖这种游戏天分超高的神级玩家。只见对面那个死黑胖子也有样学样,控制着30个木盾兵手持盾牌站成一个横排,挡在了弓箭兵前面。

如此一来,飞龙入海的第二波攻击,无法跨越性的攻击到对方的弓箭兵,全部齐刷刷的射在了血比较厚的木盾兵身上。

接下来的场面,就是传统的回合制游戏了。

只见两边的人马互相对峙,彼此对射。

飞龙入海控制着情绪,有点偷着乐了,这是他最想看到的结果。

双方士兵数量一样,兵种差距也很大。

70个弓箭兵和30个弓箭兵对射,最终的结果如何,傻子都能预测。

酷哥胖似乎也意识到了这样对射不妥,于是控制着全体士兵保持队形追击过去。然而,飞龙入海早就习惯了这种场面,也保持队形一边射一边井然有序的撤退。两边移动速度差不多,酷哥胖始终没能追上对方,也没法进行肉搏。

看得出来,飞龙入海的风筝水平很到位,几秒钟之后,在他70个弓箭兵的强大火力之下,酷哥胖的30个木盾兵只剩下10个了。而他的30个木盾兵在牛家村30个弓箭兵的射击下,还剩下22个之多。

飞龙入海从一开始就默默计算着,以他的火力,再过2秒钟就能全歼对面的木盾兵。而两秒钟之后,酷哥胖最

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