附带技能:鲜血残影,鲜血粉碎,吸血鬼转移附带效果:当你成功招架攻击时,将获得“鲜血之盾”效果,使鲜血充能获得10的生命值储存,同时你承受的伤害降低1,可叠加15层。当“鲜血之盾”叠加层数超过10的时候,你可以藉由消耗5层“鲜血之盾”使你免疫下一次物理攻击伤害。
附带效果:霜之哀伤吸收你获得的20治疗量,以150的效果注入鲜血充能当中,为你储存生命值,数值最大为你最大生命值。当你的生命值不能触发“生命保护”效果时,鲜血充能将立刻为你注入足够的生命值,同时获得“鲜血代价”效果,立刻消耗你2层鲜血之盾,并且使你承受的伤害增加1,可叠加10层。当鲜血代价达到10层的时候,将吸收你剩下所有鲜血之盾的层数,每一层鲜血之盾将为鲜血充能提供10的生命值。
附加效果:霜之哀伤使你获得“生命保护”效果,当你的生命值大于或者等于60的时候,任何攻击都无法终结你的生命,最低保留你2的最大生命值,并且移除所有鲜血残影附带的死缓伤害效果。
简介:鲜血与你同在
现在的霜之哀伤虽然还分三种模式,但是表面不再有气息出现。譬如鲜血霜之哀伤,表面不再是血红色的气息了。
对于强化的鲜血霜之哀伤,版面属性虽然提高一些,不过对于属性本身就高的霜之哀伤来说可以说很强大了。附带的3个效果也做过强化修改。特别是鲜血之盾,白熊可以自己掌握免疫伤害时间,更为可控和更多操作性。鲜血充能获得途径不再是吸收自身治疗,更多的是来自于招架后。如此一来,鲜血充能发挥的效果会更频繁。同时鲜血充能效果与鲜血之盾效果有关联,这个需要处理鲜血之盾与鲜血代价的交接关系。
生命保护的效果依然存在,不过这次是跟鲜血充能挂钩,触发生命保护的要求从65降低为60,强化了生存。还有一个效果就是不再触发免伤技能,而是移除附带技能鲜血残影的死缓持续伤害效果。
对于霜之哀伤的改变,白熊感觉到不同的是附带的技能将会使自己的坦克模式发生改变。
鲜血残影:守卫技能。你触发鲜血的力量,背后顺序出现4个鲜血残影,每个鲜血残影为你吸所受伤害的10,并且在一定是时间之后回到你身上,可叠加20层。第1个鲜血残影将每2秒返还吸收伤害的10,第2个鲜血残影将每5秒返还吸收伤害的10,第3个鲜血残影将每8秒返还吸收伤害的10,第4个鲜血残影将每11秒返还吸收伤害的10。鲜血残影每次返还伤害都相互独立,同一时间内每个鲜血残影最多只能返还5组叠加伤害,并且所有鲜血残影同一时间返还伤害不会超过你最大生命值的16。技能需要激活,激活后你不能对自己使用治疗圣光,你的天使守卫和神之护盾将共享4分钟冷却时间。
鲜血粉碎:粉碎技能。立刻粉碎你背后所有鲜血残影,免除迟缓伤害受到的效果。鲜血残影粉碎之后将重新出现。cd时间:25秒,消耗:2光源,2暗源。
吸血鬼转移:转移技能。你的一个鲜血残影将化成吸血鬼,随机跳向一位队友,将迟缓伤害转移后回到你背后。cd时间:8秒,消耗:50能量。
第004章死缓坦克
鲜血残影:守卫技能。你触发鲜血的力量,背后顺序出现4个鲜血残影,每个鲜血残影为你吸所受伤害的10,并且在一定是时间之后回到你身上,可叠加20层。第1个鲜血残影将每2秒返还吸收伤害的10,第2个鲜血残影将每5秒返还吸收伤害的10,第3个鲜血残影将每8秒返还吸收伤害的10,第4个鲜血残影将每11秒返还吸收伤害的10。鲜血残影每次返还伤害都相互独立,同一时间内每个鲜血残影最多只能返还5组叠加伤害,并且所有鲜血残影同一时间返还伤害不会超过你最大生命值的16。技能需要激活,激活后你不能对自己使用治疗圣光,你的天使守卫和神之护盾将共享4分钟冷却时间。
对于霜之哀伤附带的3个技能,白熊感觉这是一种新的坦克模式。单单从鲜血残影激活后的效果就可以看到。如果神圣天赋的白熊不能对自己使用治疗圣光,天使守卫和神之护盾只能使用其中一个,不用问了,那就是一个没有灵界打击的死亡骑士。
鲜血残影附带给坦克的效果就是当次承受伤害的40被抵挡,在接下来迟缓发生。这个迟缓伤害计算起来比较复杂,如果以一个boss常规普通攻击来计算,白熊每次免伤40,在接下来返还伤害时会慢慢叠加上去,因为每个鲜血残影在间隔时间内返还伤害最多为5组,也就是说普通攻击的5,4个鲜血残影在每次攻击之后最多返还20的伤害,那就是说,白熊最多承受普通攻击80的伤害。
80的伤害,看似很多,但是如果计算起迟缓事件,很少可能会出现这种最大化情况。除非白熊叠加的返还伤害足够多,以第4个11秒一轮返还普通攻击1的伤害计算,要是5组同时叠加在一起,必须是55秒之后的事情。一般来说,这个时候,白熊基本上粉碎了迟缓伤害或者转移掉了。所以,基本来说,白熊每次承受的伤害大概是65到72之间,这相当于白熊时刻有一个小盾墙。
需要考虑的是,白熊在走位的时候,这迟缓伤害依然继续。不过迟缓伤害带来的伤害也就是boss普通攻击伤害的5到12之间,有治疗在很难死。迟缓伤害对于走位来说可以缓解治疗压力和避免一次性承受伤害和持续单次承受伤害。
这是一种新的坦克模式,以白熊对这种坦克模式的评价就是死缓坦克。操作性可应对性十分强。在白熊看来,死缓坦克对于普通攻击和技能爆发伤害比较高的boss有很大优势,这样不会因为治疗的压力过大或者生命值上限不够而导致倒坦。
可以想象,如果一个boss一招平砍过来要你40的生命值,你最多也只能连续抗2下攻击。治疗要想在你承受伤害之前将你的生命值快速拉上去必须要多个治疗,可是一个团队中,治疗多意味着输出少,最后的结果是持续时间太长导致治疗的魔法值消耗过多而灭团。要是遇上变态的一个平砍下来50以上生命值的boss,那更悲催了。死缓坦克能分摊每次攻击伤害,别人能抗2次平砍,死缓坦克可以抗3次或者4次。这样大大环节了治疗的压力,和触发更多持续恢复效果发生。
特别是面对boss爆发阶段和最后垂死挣扎阶段,死缓坦克有很大的优势。因为白熊这个技能是激活性技能,白熊在抗boss的时候转换形态很方便。如果天使守卫和神之护盾都冷却了,激活过来方便。
鲜血粉碎:粉碎技能。立刻粉碎你背后所有鲜血残影,免除迟缓伤害受到的效果。鲜血残影粉碎之后将重新出现。cd时间:25秒,消耗:2光源,2暗源。
鲜血粉碎这个技能看上去很给力,但是相对于白熊没有治疗圣光的代价,这是很悲催的。最主要是消耗比较严重,2个光源和2个暗源,这严重影响了白熊的输出。冷却时间是25秒,看上去不长,可以持续使用。但是如果遇到攻击速度比较快的boss,这个技能来的很慢。如果说白熊从神圣坦克转成死缓坦克来说,恢复和免伤效果相当吃亏。
鲜血粉碎这个技能还有一个作用就是粉碎所有鲜血残影,在没有获得迟缓伤害的时候取消激活状态。死缓坦克只要存在迟缓伤害就不能取消鲜血残影的激活状态,这个是需要注意的。可以说,这也是一个转移技能。
坦克的使命是保护队友免伤伤害或者减免队友伤害,同时尽可能保证自己的生存。死缓坦克是做到这点了,但是作为粉碎迟缓伤害效果的代价是贡献4个神界打击和25次治疗圣光。这个付出是比较大的,所以死缓坦克只能在boss的某个阶段转换,不能持续整场战斗,不然收益会大大降低。如果白熊想走主坦兼辅助的模式,倒是可以考虑全程死缓坦。
吸血鬼转移:转移技能。你的一个鲜血残影将化成吸血鬼,随机跳向一位队友,将迟缓伤害转移后回到你背后。cd时间:8秒,消耗:50能量。
这个技能冷却时间短,而且消耗的是能量,可以持续使用。这个技能在boss开大招之后应该要马上使用,转移第1个鲜血残影的迟缓伤害,这样白熊接下来承受的伤害就不会过高。这个技能可以有选择地转移迟缓伤害,可以说这事一个分解型的“鲜血粉碎”技能。短时间内可以不断转移迟缓伤害,但是不能长,特别是遇到持续aoe伤害的boss不能过于频繁,不然会增加团队治疗的压力和可能导致队友因为迟缓伤害而倒地。
吸血鬼转移这个技能在选择上得要注意,遇到集火攻击boss持续转移第1个鲜血残影,遇到持续aoe伤害boss转移第4个鲜
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