至于真正的战略竞争,还是在玩家和玩家之间。
这就导致一旦玩家出现下降的苗头,整个战略模拟游戏就不可避免地走向死亡的道路,剩下的玩家很难继续找到乐趣。
而现在推出的这种npc智能模式,就能解决这个问题。
休闲类的玩家完全有单机作战的惬意,只要投奔某个比较大的npc势力下,在和正常历史上一样缴纳供奉,承担出兵义务之外,其他事情就有这些高智能npc去完成,完全不用担心被其他高级玩家虐杀。
自然这一切的基础,就是服务器中阿土生成的一百万个复制体,也就是说,真实的智能士兵上限也就是一百万,不过这个数字已经涵盖了近代大部分战争士兵投入了。许多战场上,号称上了百万兵马,大多不过是后勤人员,喂马拉车的人,真正投入战斗的合格士兵远远低于这个数字。
至于那些负责后勤的,就不需要这么高级的智能了,只需要和其他游戏一样,提供一些固定产出的建筑就可。
这一切功能实现的很快,只是稍微向公司其他人解释了一下后,他就开始操作游戏的升级,毕竟另外两个女人都不是技术人员,根本不知道这里面有多高的技术内涵,只要随便忽悠一句就过去了。
至于对外如何宣传,他当然知道不能这么高调,而是准备慢慢处理。
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“你之前弄的游戏改造计划,真实版的战争游戏,从冷兵器到近代火器的战争史,游戏内容上我早已经改造好了,只要你释放出去的那个家伙来命令,我就能满足他的需要,不过这个虚拟人才培养基地建设好后,培养出来的人才,你又准备如何利用他们?一个拥有格斗工夫的家伙,在现实社会除了当兵,当雇佣军甚至是高级保镖之外,也没有其他用途,而通过这种虚拟模式培养出来的人,肯定比不上真实军事基地中训练的人,你为何还要费这么多工夫,不如等你回到本体后,控制一个现实版的雇佣兵训练基地,那样更有效果”阿土试探地问道。
“这个你现在不用问,到时候我自然会让你知道,”如果单纯是寻找一些强力士兵,凌辰当然不会冒着风险去将这个游戏世界向虚拟意识训练基地展,他的真实目的,就是在二十年后的大灾变生前,找到有足够精神资质的人,他会将前世在那座飞船遗迹中学到的测试方法,改头换面逐步融入到这个意识训练基地上来。
在战争和厮杀中,最容易看出一个人的精神潜质来,有很多人在平时生活中默默无闻,但在战场上就成了英雄。越是激烈的冲突和战斗,越容易看出一个人精神潜质的高低。根据他的前世经验,精神潜质越高,越容易适应激烈的战斗。根据这个一般规律,只要制造出足够激烈的战斗场景来,就能初步筛选出来那些有高潜质的人来。
只有掌握有足够数量在精神潜质上的合格者,他才能在灾变后,与那些强大的势力实体对抗,抢夺属于自己的份额。否则就只能和前世一样沦为被压榨的对象,规则的遵守者,而不是制定者。
至于那些后世的强大势力实体现在是什么情形,他当然知道,也不可能提前对付他们,因为还没有演化出来,也许个别脑人物已经出现,但只有灾变生后,在原有的地球势力架构崩溃后,新的强大势力,才一个个借助环境的变化,涌现出来,继承了原有势力架构留下的丰厚遗产,开始掌控地球的未来。
灾变中损失了无数的人,固然也起到了淘汰和筛选的人,留下的人基本上都是有一定精神潜质的人,但肯定也有大量合格者,因为各种不可控因素死去,没有等到精神潜质挥作用的时候。
他就是要提前筛选出这些人来,建立自己的基地,有了二十年的积累和准备,加上明确的目的,他有自信追平前世的差距。