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针对海族的特点,刘仁调整了主力的兵种,秦嫣等元素族的成员最好调整,因为她们拥有水元素这种部队,水元素在水下不减状态,而且元素人也能免疫一些异常状态,在水元素不够消耗的情况下,电元素人也是不错的选择,因为电系魔法在水下有伤害加成,所以不仅是元素阵营,还有一些种族的成员也分配到了部分水元素和电元素部队。
沼泽阵营的两栖兵种在水下受的影响稍小,而亡灵部队与塔楼的炼金产品则能免疫一部分异常状态,所以也是不错的战力。此外那加和美杜莎与海族的蛇妖有一点亲戚关系,所以她们在水下也能保持较完整的状态。
当然,马马罗莎、秋水烟岚这样的主力,虽然在水下受到极大限制,但她们毕竟能够组成军团,所以也参加了战斗,只不过把她们宝贵的雷鸟和独角兽留在家里,只带普通兵种。
刘仁自己的主力兵团,却非常的简单,就是自家量产的,平时基本用不太上的,卖都不好卖掉的一阶弓箭手,一万多弓箭手居然就只编了一队,然后其他32队全部是带着各种特技的辅助兵种,每队各几人。
而与刘仁组团的几个成员,则恰恰相反,她们所有的部队几乎是完全均匀的编队。
战斗开始之后,刘仁军团特殊的编组模式就显示出了它的妙用,由于刘仁的弓箭手达到了十几万军力,而其他人的每个编队最高不过五千军力,以电脑的ai,无论如何也是要把所有的异常状态施加给弓箭手了。虽然所有的琴声歌声在弓箭手身上都得到了无效的结果,但电脑仍然锲而不舍地使用这样的方针。
如果刘仁的抗异常能力只有80%,那么电脑这样的做法都算得上正确,毕竟只要成功一次,就能直接造成一万多军力的减员,只可惜刘仁这个变态,达到了100%的抗性。在当初程序员的大脑里,100%的抗性,出现的概率无限接近于0。谁能想到,游戏中会有一个全体力加点的祭司,同时还能获得坚定能力,还拥有几乎是游戏中最顶尖的装备呢?
npc的快速部队也是优先冲向弓箭手的,不过这么强大一支弓箭手,即使近战,也拥有可怕的伤害输出,何况他们还装备着荆棘战车。
所以。当刘仁军团消灭第一支30级的npc海族军团后。他们仍然保持着近乎无损的阵容。战斗中的损失,被神圣祭坛很轻易就弥补了。
当然,如果没有身旁一大堆星月成员护驾,刘仁军团仍然不可能抵达城下。再强的部队,也经不起海族大军一轮轮的偷袭。
当星月的部队全部抵达城下时,她们总共损失了60%的军力,也就是付出了大约两百万军力,消灭了海族一百二十万的部队,这恐怕也是玩家们第一次在军力占优的情况下,损失还远远超过npc。而且这样的战绩,还有相当大的一部分属于刘仁军团。在这种特定的场景,刘仁这支不怕异常状态。又能复活30%的部队,发挥的作用甚至超过三百万军力的普通部队。
重组了一下部队,刘仁带着保存最完整,兵种最有利的三名主力发起了攻城。战斗并不象预想中那样轻松,因为海族据点里这支32级的军团。拥有相当多强悍的“特种兵”。比如巨蟹,除了拥有变态的防御外,当它们横向移动时,速度还会提升两倍,它们就象一道移动的防线,阻止攻方前进;还有龙虾,它们的弹射功能,总是让它们能首先攻击到对手;夜叉,拥有近乎泰坦的攻防属性,却还能吸血补充少量体力;还有虎鲨、巨鲸、箭鱼……当然最强力的兵种还是海龙,这实际上是中国龙,毕竟英雄无双是中国人设计的,他们在忠于原版的情况下,总会想办法把中国神话加进来。本来嘛,英雄无敌系列使用了世界的神话,甚至包括印第安这样的偏门神话,但就是没有中国神话的生物,这也是不合理的。
海龙不象西方的龙那样喷龙息,它们除了强大的肉搏能力和魔防能力外,特技却是降雨,一个大范围的水系魔法,杀伤力也不至于太强,也就是比死亡之云强个三倍吧。
当然对进攻方威胁最大的还是海女妖,据点中的海女妖是六阶的升级版海魔神,她们一次能够让七支敌方部队产生“思乡”情绪,而且是在所有部队中随机抽取的。
不过,海魔神毕竟不多,在被攻方重点射杀之后,威胁解除,靠着玩家操作与战术上的优势,最终付出一半的军力损失,拿下这座海族据点。