风行提醒道。
成功让对面的沉默和海民tp回来了,那上路就不可能推进了。
退到安全的地方后,蒋云操控先知传送回家补充状态。
大招清的兵加上打野的钱够买影刀的一个配件了。
买呗,既然想出那就花了呗,留着当宝啊。
随后花掉了1400买了个大剑(+21攻击),再次在泉水树林处召唤出了5个树人。
“都活了,我们也集合推吧,趁对面沉默大招2分钟多钟的cd时间。”
“集合上路吧,假装推,先知不用来了,到时候打起来,中路塔血也不多了,到时候趁对面注意力不在中路时去带掉。”
“恩。”
于是其他4人集结上路一波推进。
蒋云则是一边观看着对面还在线上英雄的动向,一边打着野。
当然鸟儿再次启程,在自己附近探查有没敌方单位来抓自己。
对面看到蒋云这边过来反推,也是纷纷集合上路一塔防守。
“原本,以为是抱大腿了,结果貌似看起来是打不过的样子。”
“就是对面沉默有大招时候强,没了以后就是55开的样子。”
“话说上波团不是主播风格啊,为什么飞过去送智力呢,一点都没有新手刚玩dota的觉悟啊。”
……
这你妹啊,自己这样机智,都还被水友喷一波。
上路果然是在纠缠了,就是在耗,现在肯定是对面厉害,就算没有大招,但是有5个人,而且基本都是冲脸的。
只要对面一想出来打的意图,就立马往后缩。
自然对面反应过来原来这是牵制先知破中路塔的时候,蒋云的先知成功带领小树人破掉了这中路一塔。
“发条你一人先回去吧,其他人就不要回去了,人回去多的话这就又中计了,对面就真的要推这个塔了。你的大招快好了,如果先知还敢带,逮住机会就杀了。”
“明白。”
发条tp回到了中路二塔。
“蒋云发条tp了,你小心了,我们上路继续耗,他们已经少个人了。”
“恩。”
先知这时候也是升级了,这时的蒋云总算给先知加了一级一技能t发芽(1级持续3秒,在一个单位周围发芽一圈树木,把他困在其中。)
是的这个时候差不多可以加一级,一级这3秒时间就够用了。
前期不加主要是咱是打野的,加了也没什么用,而且前期人手都有吃树这个补给,先知t圈住目标,目标直接用吃树把树吃开就行了。
打到现在了,都出装备了,很少会带吃树这个前期消耗品了,占格子了。
学个一级总没错的。
tp下来的发条则是特想杀蒋云这个先知了,8级先知,单杀的经验丰富啊。
这里就要说下这不同等级升级所需要经验有些怪异的,就如1级升到5级则是从200点每级多100点经验增加,所以5级到6级需要600经验,而6到7,7到8也是需要600。
而8到9则需要1200,9到10需要1000。
10到11却只要600,而11到12要2200,12到13却只要800。
至于13级以后又恢复从1300经验每级要100点经验增长。
面对这样不同升级所需要的经验需求,可能游戏设计者为鼓励大家在这期间多杀人得经验;也许也是让大家在这期间缩小等级差距;也可能是想让大家在11级时候多围绕2级大招打几波团,毕竟这11级到12级的经验是个天文数字。
各说各有理。
而蒋云在操控停在树林上方的鸟儿早就看到了发条tp了下来。